一、首先将资源文件打包成bundle
新建工程:File -> New -> Project... -> OS X -> Framework & Library -> Bundle
我们必须借助于OS X,因为iOS框架中没有创建Bundle的模板
填写项目名称
保存位置
其实本无需这么麻烦,bundle的本质是一个目录,我们完全可以创建一个文件夹,把需要封装的资源文件拷贝至该目录下,将其改成后缀名为bundle即可,然后就可以使用NSBundle提供的接口访问其内部的资源文件,当然,也可以通过访问普通文件目录的方法访问其内部的资源。
此处主要是考虑到有xib文件的存在,由前面的知识可知,xib是文本文件,编译后要被序列化为二进制的nib文件,使用时将nib文件反序列化,就可以正常显示界面了。而bundle本身是静态的,其内部的资源包不参与项目的编译,所以,此处必须创建工程把xib序列化为二进制的nib,否则的话,直接创建文件夹后改名就可以了。
因此一些辅助文件(红色矩形框起的部分)都不需要了,直接删除即可
有一点一定要十分十分的小心:
删除上面红色矩形框中文件时,可以完全的删除,因为这些文件都是我们自己创建的
而删除下面矩形框中的文件时,千万不能“Move to Trash”,只能"Remove References"(删除引用),因为framework是系统框架的一部分,如果删除了,下次运行时候,就会报错。我就犯过这个低级错误,从来没想过系统文件会被自己删除,所以也没往这方面去想,以至于花费了很长时间才解决了问题。
由于我们删除了plist文件,所以必须在Build Settings中删除对它的引用
同样,也要删除pch文件的引用
我们创建项目时选的是OS X中的框架,所以此处需要修改Base SDK为iOS
修改后
设置完毕,现在拷贝资源文件到项目中来
正是我们需要的两个图片文件,一个xib文件
一切就绪,按快捷键"Command + B"编译,编译成功后,Products下面的MyToolsWithAssetsA.bundle由红色变成了黑色,表示编译成功
找到生成的bundle所在的目录
查看里面的内容
打开
正是我们所需要的,xib也被转化成了nib