1. 获取物体的 GetComponent
playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();
GetComponent<Animatro> ();
2. MonoBehaviour 内部常用方法
void Awake() {
} // 该方法用于脚本刚创建的时候,用于初始化,可以引用其他物体,但是不能引用其他脚本,不能作为协程打开。 void Update() {
} //在每次渲染前调用
1. 获取物体的 GetComponent
playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();
GetComponent<Animatro> ();
2. MonoBehaviour 内部常用方法
void Awake() {
} // 该方法用于脚本刚创建的时候,用于初始化,可以引用其他物体,但是不能引用其他脚本,不能作为协程打开。 void Update() {
} //在每次渲染前调用