unity(2017.3) C# 常用API

时间:2024-06-01 15:05:08

1. 获取物体的 GetComponent

playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();
GetComponent<Animatro> (); 

2. MonoBehaviour 内部常用方法

void Awake() {
} // 该方法用于脚本刚创建的时候,用于初始化,可以引用其他物体,但是不能引用其他脚本,不能作为协程打开。 void Update() {
} //在每次渲染前调用