ZLYD团队第二周项目总结
项目进展
确定项目内容、目标、实现计划
首先确定游戏界面的游戏区域中墙的位置,绘制其图形,并通过其中的方法,返回墙壁的位置等属性。
根据豆子的位置,绘制其图形。
初始化吃豆者的位置、速度。
初始化水果的位置、出现时间及移动方向。
根据位置、状态初始化敌人。
控制游戏的起始。
初始化图形界面的布局,确定游戏和规则。
学习理论基础
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Applet基础相关知识
在浏览包含Java Applet的页面时,浏览器会首先从Web服务器上下载Java Applet,然后在本地执行,因此Applet的执行不受网络宽带的限制。
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Java Applet生命周期中的四种状态和四个方法
init():在小应用程序开始执行时被调用。
start():该方法是Applet的主体。
stop():当Web浏览器离开包含小应用程序的HTML文件时,系统都会调用此方法。
destory():当用户关闭浏览器时,小应用程序需要从内存中完全移除,系统会调用此方法,释放小应用程序用到的资源。
成员贡献
20145218张晓涵:项目组长,绘制两种类型的豆子图形,并返回豆子的位置等属性。初始化吃豆者信息,根据操作移动吃豆者的位置。
20145240刘士嘉:项目经理,绘制图形墙,并返回墙壁位置等属性。初始化水果信息,通过操作移动水果的位置与方向。控制游戏的起始。
20145217周恩德:游戏的主类文件,初始化图形界面信息。引用Applet的HTML文件。
20145227鄢曼君:游戏的主类文件,声音信息和游戏规则。
20145239杜文超:初始化敌人信息,通过操作移动并绘制敌人。
与计划相符情况
完成绘制两种类型的豆子图形,并返回豆子的位置等属性。绘制图形墙,并返回墙壁位置等属性。
部分游戏的主类文件及敌人信息完善中。
改进措施
- 加快项目进程,注意小组合作,在程序最基本的功能上进行最大程度的提升和优化,实现最大价值,给用户最佳体验。