暑假花了一个多月自学了Win32 SDK编程,不敢说成为了高手,但是还是颇具收获——windows的消息机制(著名的消息循环)、一切控件均是窗口……
曾经有一位网友(和我一个专业的)向我吐槽:Win32 SDK都是那么老的"老古董"了,你怎么还学它呢,岂不是浪费时间?
其实当时我听到这句话,内心比较感慨,我没做什么回应——想必大家应该知道什么是经典,什么是根源——当你知其所以然时,必是你真正知其然之时
Ok,步入今天(也是未来一段时间的)的主题——初识一下WinForm
一、初识WinForm
WinForm是.net平台中对Windows Form的一种称谓,基于C#编程语言,属于C#的三大分支之一(另外两个是Web和WP),WinForm主要用于桌面应用的开发。
WinForm的开发可以基于微软提供的集成开发环境Visual Studio2005、2008、2010==,另外VS强大到可以让开发人员可以采用Visual——可视的方式来开发
WinForm应用——请注意,这是为了方便开发人员,对于WinForm的初学者来说,不适合使用这种方式——受IT编程界大师P先生(Charles Petzold)的影响,我个
人已经很习惯自行编码的方式了,比较反感很多书中采用Visual的方式教学。不过很巧合,P先生所著书籍<<Microsoft C# Windows程序设计>>是采用自行编码方式的,有幸可以继续拜读他的大作。以后,我也就可以采用自行编码的方式来学习WinForm了。
二、来看看如何创建一个简单的WinForm程序(vs2008)
1、创建一个C#的空项目(快捷方式:Ctrl + Shift + N)
2、选择"其它语言" -> "Visual C#" -> "Windows" -> "空项目",输入和项目名后,就可点击"确定了"
3、添加必要的引用: 右键解决方案管理器中项目的"引用" -> "添加引用"
4、找到以下三个引用,然后添加:
5、新建一个C#的源文件(代码文件属于空文件,我建议初学者建立空文件,自行编写属于自己风格的代码)
6、然后键入以下代码:(后面有讲解)
//WinForm版的"Hello,World"(无注释)
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms; class FirstWinForm: Form
{
private string str; public FirstWinForm()
{
Text = "FirstWinForm";
StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; str = "Hello, WinForm";
} protected override void OnCreateControl()
{
base.OnCreateControl(); MessageBox.Show("创建窗口"); Show();
} protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics grfx = e.Graphics;
SizeF sizef = grfx.MeasureString(str, Font); grfx.DrawString(str, Font, Brushes.Black,
(ClientSize.Width - sizef.Width) / 2,
(ClientSize.Height - sizef.Height) / 2);
} protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs cea)
{
base.OnClosing(cea); if (DialogResult.No == MessageBox.Show(
"确定离开吗?", "FirstWinForm", MessageBoxButtons.YesNo))
cea.Cancel = true;
} static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.Run(new FirstWinForm());
}
}
三、来看WinForm版的"Hello , Wolrd"与Win32 SDK版的"Hello , World"的联系
(我姑且以个人观点觉得对比一下这两个版本,对以后学习WinForm会有帮助^_^)
(以下是鄙人经过测试后得出的结论,若有遗漏或疏忽之处,还望见谅^_^)
1、先来看看Win32 SDK中创建窗口的过程:
(1). 书写窗口类(WNDCLASS)
(2). 注册窗口类
(3). 创建窗口
(4). 显示窗口和更新窗口
(5). 消息循环
(6). 回调函数
2、WinForm版的与之对应
(1). 其中(1)~(4)均有C#中的System.Windows.Forms.Form这个类包办
(2). 消息循环有System.Windows.Forms.Application这个类的静态方法Run包办
(3). 回调函数类似的功能就有C#中一个名为"事件委托"的机制来完成
3、再来看看我加以注释的WinForm版的"Hello , World"
//WinForm版的"Hello,World"(注释版本) using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms; class FirstWinForm: Form
{
private string str; //构造
public FirstWinForm()
{
//窗口标题
Text = "FirstWinForm";
//窗口居中显示
StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; str = "Hello, WinForm";
} //响应CreateControl事件——等价于Win32 SDK中的WM_CREATE消息
protected override void OnCreateControl()
{
base.OnCreateControl(); MessageBox.Show("创建窗口"); Show();
} //响应Paint事件——等价于Win32 SDK中的WM_PAINT消息
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics grfx = e.Graphics;
SizeF sizef = grfx.MeasureString(str, Font); //居中显示字符串
grfx.DrawString(str, Font, Brushes.Black,
(ClientSize.Width - sizef.Width) / 2,
(ClientSize.Height - sizef.Height) / 2);
} //响应Closing事件——等价于Win32 SDK中的WM_CLOSE消息
protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs cea)
{
base.OnClosing(cea); if (DialogResult.No == MessageBox.Show(
"确定离开吗?", "FirstWinForm", MessageBoxButtons.YesNo))
cea.Cancel = true;
} //程序入口点Main——你可以把它理解为Win32 SDK中的WinMain入口点函数
static void Main()
{
//这个没什么说的,就是启用可视化样式
Application.EnableVisualStyles(); //等价于Win32 SDK中的消息循环
Application.Run(new FirstWinForm());
}
}
看到这里,你是否觉得C#创建窗口的流程和Win32一模一样呢?
呵呵,当然,都是微软整的,并且基于windows,那么思想流程也就理所应当一模一样了