Unity摄像机Viewport使用
http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100y7e7.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100yc5e.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100yc68.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ab3f630100yifn.html
[总]http://ningtukun.blog.163.com/blog/static/18654144520127280522829/
高动态范围(HDR)图像 HDR (High Dynamic Range)
http://game.ceeger.com/Manual/HDR.html
http://blog.csdn.net/minsenwu/article/details/17120495
Unity3D研究院之处理摄像机跟随避免相机穿墙拉近或透明的方法(四十四)
http://www.xuanyusong.com/archives/1991
Unity3D中控制摄像机的问题
http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1111/38528.html
机位
电影中的机位有哪些
【忠犬八公】电影镜头机位分析
【电影自习室】通过机位讲故事
电影镜头设计—三角机位系统
http://107cine.com/stream/4811/
摄影的推拉摇移跟是什么意思
是摄像镜头的术语。推拉是指镜头焦距的变化,摇,是转动。移或跟,是摄像机的移动。
FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?(下)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4220d4c20100m8mz.html
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