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多态、内部类、异常
一、多态
1、多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
例:动物中猫、狗
猫这个对象对应的类型是猫类型:猫 y = new 猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。
动物 y = new 猫();
动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
父类型引用指向了子类对象。
2、多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
3、多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么是继承,要么是实现。通常还有一个前提就是:存在覆盖。
4、多态的好处
多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5、多态的应用
1、多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
例:动物中猫、狗
猫这个对象对应的类型是猫类型:猫 y = new 猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。
动物 y = new 猫();
动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
父类型引用指向了子类对象。
2、多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
3、多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么是继承,要么是实现。通常还有一个前提就是:存在覆盖。
4、多态的好处
多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5、多态的应用
/*
需求:
动物
猫、狗
*/
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void KanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongdi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
//------------------------------------------------------------
class DuoTaiDemo1
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a = new Cat();//类型提升。向上转型
a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用,转成子类类型,向下转型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
/*
千万不要出现这样的动作,就是将父类的对象转成子类类型。
<span style="white-space:pre"> </span>我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换
<span style="white-space:pre"> </span>多态自始至终都是子类对象做着变化。
Animal a = new Animal();
Cat c = (Cat)a;
<span style="white-space:pre"> </span>这是错误的*/ function(new Cat()); function(new Dog()); } public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat(); { a.eat(); //instanceof判断是否是cat的类型 if(a instanceof Cat) { Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); } else if(a instanceof Dog) { Dog c = (Dog)a; c.KanJia(); } }}练习一:
/*6、在多态中成员函数的特点:
基础班学生:
学习,睡觉
高级版学生:
学习,睡觉
可以将这两类事物进行抽取。
*/
abstract class Student
{
public abstract void study();
public void sleep()
{
System.out.println("躺着睡");
}
}
//单独封装操作学生的对象
class DoStudent
{
public void doSome(Student stu)
{
stu.study();
stu.sleep();
}
}
class BaseStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("base study");
}
public void sleep()
{
System.out.println("坐着睡");
}
}
class AdvStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("adv study");
}
}
class DuoTaiDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
DoStudent ds = new DoStudent();
ds.doSome(new BaseStudent());
ds.doSome(new AdvStudent());
/* BaseStudent bs = new BaseStudent();
bs.study();
bs.sleep();
AdvStudent as = new AdvStudent();
as.study();
as.sleep();
*/
}
}
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
<*>面试环节--
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用应变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边。
示例:
class Fu练习:
{
int num = 5;
void method1()
{
System.out.println("fu method_1");
}
void method2()
{
System.out.println("fu method_2");
}
static void method4()
{
System.out.println("fu method_4");
}
}
class Zi extends Fu
{
int num = 8;
void method1()
{
System.out.println("zi method_1");
}
void method3()
{
System.out.println("zi method_3");
}
static void method4()
{
System.out.println("zi method_4");
}
}
class DuoTaiDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
/* Fu f = new Zi();//多态编译时期
System.out.println(f.num);
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);
f.method1();
f.method2();
//f.method3();
*/
Fu f = new Zi();
f.method4();
/* Zi z = new Zi();
z.method1();
z.method2();
z.method3();
*/
}
}
练习:/*需求:电脑运行实例,电脑运行基于主板。*/interface PCI{ public void open(); public void close(); }class MainBoard{ public void run() { System.out.println("mainboard run"); } public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子//类对象 { if(p!=null) { p.open(); p.close(); } }}//复写接口全部方法class NetCard implements PCI{ public void open() { System.out.println("netcard open"); } public void close() { System.out.println("netcard close"); }}class SoundCard implements PCI{ public void open() { System.out.println("Soundcard open"); } public void close() { System.out.println("Soundcard close"); }}/*class MainBoard{ public void run() { System.out.println("mainboard run"); } public void usePCI(PCI p) { if(p!=null) { p.open(); p.close(); } }}class NetCard{ public void open() { System.out.println("netcard open"); } public void close() { System.out.println("netcard close"); }}*/class DuoTaiDemo5{ public static void main(String[] args) { MainBoard mb = new MainBoard(); mb.run(); mb.usePCI(null); mb.usePCI(new NetCard()); mb.usePCI(new SoundCard()); }}二、Object
Object:是所有对象的直接或者间接父类,就是传说中的上帝。该类中定义的肯定是所有的对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有的比较内容即可,这就是覆盖。
练习:
将一个类定义在另一个类里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)
1、内部类的访问规则:
a.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,
格式 外部类名.this
b.外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
访问格式:
a.当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。
格式:
外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
b.当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
比如,private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类就具备了static的特性。只能直接访问外部类中的static成员,出现了访问局限。
c.在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的
当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事务在使用外部事物的内容。
a.匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
b.定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。
c.匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}
d.其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖,可以理解为带内容的对象。
e.匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
1、异常:就是程序中运行时出现不正常情况。
异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。
a.对于严重的,java通过Error类进行描述。如:运行的类不存在或者内存溢出分等
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
b.对于非严重的,java通过Exception类进行描述。
对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。
Throwable
|--Error
|--Exception
2、异常的处理
java提供了特有的语句进行处理。
try
{
需要被检测的代码
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常代码:(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;
}
3、对捕获到的异常对象进行常见方法操作。
a.String getMessage();获取异常信息
b.在函数上声明异常。便于提高安全性,让调用着进行处理,不处理编译失败。
4、对多异常的处理。
a.声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更具体。
b.对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块,如果多个catch块中的异常出现继承 关系,父类异常catch块放在最下面。
建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。不要简单定义一句e.printStackTrace();也不要 简单的诛邪一条输出语句。
因为项目中会出现特有的问题。而这些问题并未被java所描述并封装对象。所以对于这些特有的问题可以按 照java的对问题封装的思想。将特有的问题,进行自定义的异常封装——自定义异常。
需求:在本程序中,对于除数是-1,也视为错误的是无法进行运算的。那么就需要对这个问题进行自定义的 描述。
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。要么在内部try catch 处理。要 么在函数上声明让调用者处理。
一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。
发现打印的结果中只有异常的名称,却没有异常的信息。
因为自定义的异常并没有定义信息。
如何自定义异常信息呢?
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语 句,那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。
自定义异常:
必须是自定义类继承Exception。
继承Exception原因:
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个 体系的独有特点。只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。
throws和throw的区别:
throws使用在函数上。
throw只用在函数内。
throws后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开。
throw后跟的是异常对象。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有的比较内容即可,这就是覆盖。
练习:
class Demo //extends Object{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
public boolean equals(Object obj)
{
if(!(obj instanceof Demo))
return false;
Demo d = (Demo)obj;//转型
return this.num == d.num;
}
public String toString()
{
return "demo:"+num;
}
/* public boolean compare(Demo d)
{
return this.num==d.num;
}
*/
}
class Person
{
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo(4);
System.out.println(d1.toString());
//Demo d2 = new Demo(6);
<span style="white-space:pre"> </span>//可以直接调用父类方法 System.out.println(Integer.toHexString(d1.hashCode())); //Person p = new Person(); //System.out.println(d1.equals(d2)); }}三、内部类
将一个类定义在另一个类里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)
1、内部类的访问规则:
a.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,
格式 外部类名.this
b.外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
访问格式:
a.当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。
格式:
外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
b.当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
比如,private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类就具备了static的特性。只能直接访问外部类中的static成员,出现了访问局限。
c.在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的
当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事务在使用外部事物的内容。
lass Outer{
private static int x = 3;
static class Inner//静态内部类
{
//int x = 4;
static void function()
{
//int x = 6;
System.out.println("inner:"+x);
}
}
static class Inner2
{
void show()
{
System.out.println("inner2 show");
}
}
public static void method()
{
Inner.function();
new Inner2().show();
/*System.out.println(x);
Inner in = new Inner();
in.function();*/
}
}
class InnerClassDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Outer.method();
//Outer.Inner.function();
//new Outer.Inner().function();
//Outer out = new Outer();
//out.method();
//直接访问内部类中的成员。
//Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
//in.function
}
}
/*内部类定义在局部时,1.不可以被成员修饰符修饰。2.可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。 但是不可以访问他所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量。 */class Outer{ int x = 3; void method(final int a) { final int y = 4; class Inner { void function() { System.out.println(y); } } new Inner().function(); }}class InnerClassDemo3{ public static void main(String[] args) { new Outer().method(5); }}2、匿名内部类;
a.匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
b.定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。
c.匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}
d.其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖,可以理解为带内容的对象。
e.匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
abstract class AbsDemo{ abstract void show();}class Outer{ int x =3; /*class Inner extends AbsDemo { void show() { System.out.println("show :"+x); } }*/ public void function() { //new Inner().show(); AbsDemo d = new AbsDemo()//多态,。,。,。 { int num = 9; void show() { System.out.println("x="+num); } void abc() { System.out.println("haha "); } }; d.show(); //d.abc();//编译失败; }}class InnerClassDemo4{ public static void main(String[] args) { new Outer().function(); }}四、异常
1、异常:就是程序中运行时出现不正常情况。
异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。
a.对于严重的,java通过Error类进行描述。如:运行的类不存在或者内存溢出分等
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
b.对于非严重的,java通过Exception类进行描述。
对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。
Throwable
|--Error
|--Exception
2、异常的处理
java提供了特有的语句进行处理。
try
{
需要被检测的代码
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常代码:(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;
}
3、对捕获到的异常对象进行常见方法操作。
a.String getMessage();获取异常信息
b.在函数上声明异常。便于提高安全性,让调用着进行处理,不处理编译失败。
4、对多异常的处理。
a.声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更具体。
b.对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块,如果多个catch块中的异常出现继承 关系,父类异常catch块放在最下面。
建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。不要简单定义一句e.printStackTrace();也不要 简单的诛邪一条输出语句。
class Demo{5、自定义异常:
int div(int a,int b)throws ArithmeticException,ArrayIndexOutOfBoundsException
<span style="white-space:pre"> </span>//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题
{
int[] arr = new int[a];
System.out.println(arr[4]);
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo1
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(4,0);
System.out.println("x="+x);
}
catch(Exception e)//Exception e= new ArithmeticException e()
{
System.out.println("haha+"+e.toString());
e.printStackTrace();//异常名称、异常信息、异常出现的位置
//其实jvm默认的异常处理机制,就是调用e.printStackTrace方法。打印异常的堆栈的跟踪信息
}
/* //声明几个异常,就catch几个异常
catch(ArithmeticException e)
{
System.out.println(e.toString());
System.out.println("除零了");
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
{
System.out.println(e.toString());
System.out.println("角标越界了");
}
*/
System.out.println("over");
}
}
因为项目中会出现特有的问题。而这些问题并未被java所描述并封装对象。所以对于这些特有的问题可以按 照java的对问题封装的思想。将特有的问题,进行自定义的异常封装——自定义异常。
需求:在本程序中,对于除数是-1,也视为错误的是无法进行运算的。那么就需要对这个问题进行自定义的 描述。
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。要么在内部try catch 处理。要 么在函数上声明让调用者处理。
一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。
发现打印的结果中只有异常的名称,却没有异常的信息。
因为自定义的异常并没有定义信息。
如何自定义异常信息呢?
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语 句,那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。
自定义异常:
必须是自定义类继承Exception。
继承Exception原因:
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个 体系的独有特点。只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。
throws和throw的区别:
throws使用在函数上。
throw只用在函数内。
throws后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开。
throw后跟的是异常对象。
class FuShuException extends Exception{6、RuntimeException
private int value;
FuShuException(String msg,int value)
{
super(msg);
this.value = value;
}
public int getValue()
{
return value;
}
/* private String msg;
FuShuException(String msg)
{
this.msg = msg;
}
public String getMessage()
{
return msg;
}
*/
}
class Demo
{
int div(int a,int b)throws FuShuException
{
if(b<0)
throw new FuShuException("出现了除数是负数的情况/by fushu",b);
//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常现象
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(4,-1);
System.out.println("x="+x);
}
catch(FuShuException e)
{
System.out.println(e.toString());
//System.out.println("除数出现负数了");
System.out.println("错误的负数是:"+e.getValue());
}
System.out.println("over");
}
}
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException运行时异常。
如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。
之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理。当该类异常发生,希望程序停止,因为在运行时, 出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。
自定义异常时:如果该异常的发生,无法在继续进行运算。就让自定义异常继承RuntimeException。
对于异常分两种:
a.编译时被检测的异常
b.编译时不被检测的异常(运行时异常,RuntimeException以及其子类)
a.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的 子类.
b.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
c.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发 生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。
对类文件进行分类管理。
给类提供多层命名空间
写在程序文件的第一行。
类名的全称是:包名.类名
包也是一中封装形式。
包与包之间进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要public修饰。
不同包中的子类可以访问父类中被protected权限修饰的成员。
包与包之间可以使用的权限是有两种,public protected。
权限对比:
public protected default private
同一个类中 OK OK OK OK
同一个包中 OK OK OK
子类 OK OK
不同包中 OK
如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。
之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理。当该类异常发生,希望程序停止,因为在运行时, 出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。
自定义异常时:如果该异常的发生,无法在继续进行运算。就让自定义异常继承RuntimeException。
对于异常分两种:
a.编译时被检测的异常
b.编译时不被检测的异常(运行时异常,RuntimeException以及其子类)
class FuShuException extends RuntimeException{7、异常在子父类覆盖中的体现
FuShuException(String msg)
{
super(msg);
}
}
class Demo
{
int div(int a,int b)
{
if(b<0)
throw new FuShuException("除数是负数");
if(b==0)
throw new ArithmeticException("被零除了");
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
int x = d.div(4,-3);
System.out.println("x="+x);
System.out.println("over");
}
}
finally代码块:定义一定执行的代码。
通常用于关闭资源。
*/
class FuShuException extends Exception
{
FuShuException(String msg)
{
super(msg);
}
}
class Demo
{
int div(int a,int b)throws FuShuException
{
if(b<0)
throw new FuShuException("除数是负数");
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(4,-1);
System.out.println("x="+x);
}
catch(FuShuException e)
{
System.out.println(e.toString());
return;
}
finally
{
System.out.println("finally");
//finally里放的是一定会执行的代码。
}
System.out.println("over");
}
}
/*
public void method()
{
连接数据库;
数据操作;//throw new SQLEException();数据库异常
关闭数据库;//该动作,无论数据操作是否成功,一定要关闭资源。
try
{
链接数据库;
数据操作;//throw new SQLEException
}
catch
{
会对数据库进行异常处理;
}
finally
{
关闭数据库;
}
}
a.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的 子类.
b.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
c.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发 生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。
class AException extends Exception{练习:
}
class BException extends AException
{
}
class CException extends Exception
{
}
/*
Exception
|--AException
|--BException
|--CException
*/
class Fu
{
void show()throws AException
{
}
}
class Test
{
void function(Fu f)
{
try
{
f.show();
}
catch(AException e)
{
}
}
}
class Zi extends Fu
{
void show()throws BException
{
Test t= new Test;
t.function(new Fu());
}
}
/*有一个圆形和长方形。都可以获取面积,对于面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现的问题。问题通过异常来表示。先要对着个程序进行基本设计。*/class NoValueException extends RuntimeException{ NoValueException(String message) { super(message); } }interface shape{ void getArea();}class Rec implements shape{ private int len,wid; Rec(int len,int wid)//throws NoValueException { if(len<=0 || wid <=0) throw new NoValueException("出现非法值"); this.len = len; this.wid = wid; } public void getArea() { System.out.println(len*wid); }}`class Circle implements shape{ private int radius; public static final double PI = 3.14; Circle(int radius) { if(radius<=0) throw new NoValueException("非法"); this.radius = radius; } public void getArea() { System.out.println(radius*radius*PI); }}class ExceptionTest{ public static void main(String[] args) { Rec r = new Rec(3,4); Circle c = new Circle(-8); r.getArea(); c.getArea(); System.out.println("over"); }}五、包(Package)
对类文件进行分类管理。
给类提供多层命名空间
写在程序文件的第一行。
类名的全称是:包名.类名
包也是一中封装形式。
包与包之间进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要public修饰。
不同包中的子类可以访问父类中被protected权限修饰的成员。
包与包之间可以使用的权限是有两种,public protected。
权限对比:
public protected default private
同一个类中 OK OK OK OK
同一个包中 OK OK OK
子类 OK OK
不同包中 OK