谷歌大牛 Rob Pike 的 5 个编程原则
简介:
Rob Pike,目前谷歌公司最著名的软件工程师之一,曾是贝尔实验室Unix开发团队成员,Plan9操作系统开发的主要*,Inferno操作系统开发的主要*。他是缔造Go语言和Limbo语言的核心人物。下面是他分享给大家他在贝尔实验室工作的一段经历,这段经历改变了他对bug调试的思想认识。
主要工作经历:
我在贝尔实验室工作了很多年。我在计算机科学研究中心,你会很诧异,这是个很小的实验室,但这里却创造了Unix,我来到这里工作的时候Unix已经发布了第七版。从2002年起我来到谷歌工作,主要开发一些系统基础架构。
最主要的成就:
我最为人所知的应该是我和Brian Kernighan(Unix开发组的重要成员)合著的两本书:《The Unix Programming Environment》 和 《程序设计实践(The Practice of Programming)》 (30年后的今天仍在印刷出版!),影响范围最广的一件事应该是我和Ken Thompson共同开发完成了UTF-8编码格式。在其它方面,诸如计算机图形,操作系统,软件开发工具等上也做了大量的工作,最近在给谷歌开发Go编程语言。
下面是 Rob Pike 的 5 个编程原则
原则 1. 你没有办法预测每个程序的运行时间,瓶颈会出现在出乎意料的地方,所以在分析瓶颈原因之前,先不要盲目猜测。
原则 2. 测试(measure)。在测试之前不要优化程序,即使在测试之后也要慎重,除非一部分代码占据绝对比重的运行时间。
原则 3. 花哨的算法在 n 比较小时效率通常比较糟糕,而 n 通常是比较小的,并且这些算法有一个很大的常数。除非你确定 n 在变大,否则不要用花哨的算法。(即便 n 不变大,也要先遵循第 2 个原则。)
原则 4. 相对于朴素的算法来说,花哨的算法更容易出现Bug,更难调试。尽量使用朴素的算法和数据结构。
原则 5. 数据占主导地位(Data dominates)。如果你选择了正确的数据结构,并且已把事情组织好,那么算法的效率显而易见。编程的核心是数据结构是,不是算法。
Pike的第 1 条和第 2 条原则实际上重新强调了Tony Hoare那句名言,“过早的优化是万恶的根源”。Ken Thompson将Pike的第 3 条和第 4 条原则改写为“当遇到麻烦时,试试最简单粗暴的办法”,原则 3 和原则 4 也是 KISS 哲学的体现。Fred *s在《人月神话》中首先阐述了原则 5 ,原则 5 常常会被概括为“用最佳结构,写简单代码”。