30 个解决方案
#1
这也太难猜了,详细点
#2
是不是你用serialPort控件的DataReceived事件接收数据了?
在串口接收线程中不能直接更新控件。
必须用Invoke
在串口接收线程中不能直接更新控件。
必须用Invoke
#3
在 System.InvalidOperationException 中第一次偶然出现的“System.dll”类型的异常
是的使用serialPort控件的DataReceived事件接收数据,也用Invoke了,还用了一个Timer控件去控制,一秒读一次串口数据,运行时候,有时会出现this.Invoke((EventHandler)(delegate{...}}))异常,未处理的“System.ArgumentOutOfRangeException”类型的异常出现在 System.Windows.Forms.dll 中。
其他信息: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。
怎么解决啊!~~~
是的使用serialPort控件的DataReceived事件接收数据,也用Invoke了,还用了一个Timer控件去控制,一秒读一次串口数据,运行时候,有时会出现this.Invoke((EventHandler)(delegate{...}}))异常,未处理的“System.ArgumentOutOfRangeException”类型的异常出现在 System.Windows.Forms.dll 中。
其他信息: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。
怎么解决啊!~~~
#4
在 System.ArgumentOutOfRangeException 中第一次偶然出现的“mscorlib.dll”类型的异常
在 System.ArgumentOutOfRangeException 中第一次偶然出现的“System.Windows.Forms.dll”类型的异常
在 System.ArgumentOutOfRangeException 中第一次偶然出现的“System.Windows.Forms.dll”类型的异常
#5
当串口接收缓存区有数据时,会触发DataReceived事件接收数据,
还需要定时接收?
还需要定时接收?
#6
是冲突了吗?如果一秒读一次串口数据,会不会接受缓冲区 不够大呢,接受GPS的数据
#7
DataReceived是在一个独立线程中运行的
你两个线程去读一个串口,能不冲突?
你两个线程去读一个串口,能不冲突?
#8
有这么多数据?接收缓冲区默认4KB
#9
那也就是说我只用一个timer控件一秒读一次就不会出错了?是吧
还有一个问题就是在C#里面怎样把十六进制的字符串转化为十进制数据
比如:string s=“02E”怎么把它转化为十进制数据46呢?
还有一个问题就是在C#里面怎样把十六进制的字符串转化为十进制数据
比如:string s=“02E”怎么把它转化为十进制数据46呢?
#10
1秒是很长的时间了,
string s="2e";
byte b=byte.Parse(s, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
#11
我把触发事件减去了一个,留下timer触发事件还是有System.dll异常,但是把timer事件屏蔽留下DataReceived的事件就没有异常,是什么问题呢?
还有就是再接收数据时,持续一段时间之后就会出现以下异常,程序就不能继续进行下去
未处理的“System.ArgumentOutOfRangeException”类型的异常出现在 System.Windows.Forms.dll 中。
其他信息: 索引和长度必须引用该字符串内的位置
这个怎么调整呢?
还有就是再接收数据时,持续一段时间之后就会出现以下异常,程序就不能继续进行下去
未处理的“System.ArgumentOutOfRangeException”类型的异常出现在 System.Windows.Forms.dll 中。
其他信息: 索引和长度必须引用该字符串内的位置
这个怎么调整呢?
#12
timer事件
void comm_DataReceived(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
builder.Remove(0, builder.Length);//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString() + "\n");
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
#13
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer();//定时器
t.AutoReset = true;
t.Interval = 1000;//一秒
t.Enabled = true;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(comm_DataReceived);//触发执行事件
#14
持续一段时间后,txGet还会变迟钝:
因为txtGet.Text内容太多了
#15
文本框默认长度极限是32767
#16
怎么解决呢?
#17
文本框的MaxLength是int类型的,修改这个属性就行。
Text太长,控件会刷新迟钝
看你的程序不像是要处理GPS,倒像是个通讯测试程序。
依靠文本框存储历史通讯数据不是好办法。
要么定期/定量清理,要么存文件。
Text太长,控件会刷新迟钝
看你的程序不像是要处理GPS,倒像是个通讯测试程序。
依靠文本框存储历史通讯数据不是好办法。
要么定期/定量清理,要么存文件。
#18
嗯,接受的数据是GPS传过来的,现在我要对他的数据进行控制,设定了接收结束标识符,为什么没有起作用呢?
#19
for (count4 = count3; (count4-count3) <=size; count4++)
{
if (s.Substring(count4, 4) == "PV:0" || s.Substring(count4, 4) == "TT:1")
{
datacount += 1;//数据个数计数
labeldata.Text = "Data:" + datacount.ToString();
textdata.AppendText(s.Substring(count3, count4 - count3) + "\n");
textcrc.AppendText(s.Substring(count4-1, 1) + "\n");
}
}
以上代码我要实现对数据的检测,看数据中是否包含帧头PV:0和帧头TT:1,如果数据中有帧头,则数据长度就是从数据起始位开始到下一个帧头之间的数据。
为什么输出的结果中还有帧头呢?应该怎么实现
#20
这是属于GPS数据分析问题了,
先确定你的通讯异常问题解决了吗?
先确定你的通讯异常问题解决了吗?
#21
这个timer事件有异常,事件一秒运行一次,异常一秒提示一次,但是程序能运行,
xky96能加个QQ吗?老师,教教我这个初学者
#22
using System.IO.Ports;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace SerialportSample
{
public partial class SerialportSampleForm : Form
{
private SerialPort comm = new SerialPort();
private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。
private long received_count = 0;//接收计数
private long send_count = 0;//发送计数
string s;
int headCount = 0, sizeCount = 0, datacount = 0;
public SerialportSampleForm()
{
InitializeComponent();
}
//窗体初始化
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//初始化下拉串口名称列表框
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
Array.Sort(ports);
comboPortName.Items.AddRange(ports);
comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("9600");
//初始化SerialPort对象
comm.NewLine = "\r\n";
comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。
//添加事件注册
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
}
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
builder.Remove(0, builder.Length);//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
int minDataLen;
s = builder.ToString();
minDataLen = s.Length;
if (minDataLen > 7)
{
int count1, count2, count3, count4;//count1记录帧头count2记录长度count3记录数据开始位count4记录数据结束位
for (count1 = 0; count1 < minDataLen - 4; count1++)
{
if (s.Substring(count1, 4) == "CT:4")
{
headCount += 1;
labelhead.Text = "head:" + headCount.ToString();
texthead.AppendText(s.Substring(count1, 4) + " \n");
count2 = count1 + 4;//长度起始位
string s1;
int size;
s1 = s.Substring(count2, 3);
byte b = byte.Parse(s1, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
//textBox5.Text = b.ToString();
int.TryParse(b.ToString(), out size);
if (size >= 0 && size <= 4095)
{
sizeCount += 1;
labelsize.Text = "(0x)size:" + sizeCount.ToString();
textsize.AppendText(s.Substring(count2, 3) + "\n");
labelsize10.Text = "(十)size:" + sizeCount.ToString();
textsize10.AppendText(b.ToString() + "\n");
count3 = count2 + 3;//数据起始位
for (count4 = count3; (count4 - count3) <= size; count4++)
{
if ( s.Substring(count4, 4) == "CT:4")
{
datacount += 1;
labeldata.Text = "Data:" + datacount.ToString();
if (s.Substring(count3, count4 - count3).Length > 0)
{
textdata.AppendText(s.Substring(count3, count4 - count3) + "\n");
textcrc.AppendText(s.Substring(count4 - 1, 1) + "\n");
}
else { textdata.AppendText("Error\n"); textcrc.AppendText("Error\n"); }
count4 = count3 + size;
}
}
}
}
}
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
//根据当前串口对象,来判断操作
if (comm.IsOpen)
{
//打开时点击,则关闭串口
comm.Close();
}
else
{
//关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开
comm.PortName = comboPortName.Text;
comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
comm.ReadBufferSize = 4096;
comm.WriteBufferSize = 4096;
comm.DataBits = 8;
comm.ReceivedBytesThreshold = 10240;
try
{
comm.Open();
}
catch(Exception ex)
{
//捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。
comm = new SerialPort();
//现实异常信息给客户。
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//设置按钮的状态
buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";
buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
}
//动态的修改获取文本框是否支持自动换行。
private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;
}
private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个变量,记录发送了几个字节
int n = 0;
//16进制发送
if (checkBoxHexSend.Checked)
{
//我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数
MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[\da-f]{2}");
List<byte> buf = new List<byte>();//填充到这个临时列表中
//依次添加到列表中
foreach (Match m in mc)
{
buf.Add(byte.Parse(m.Value));
}
//转换列表为数组后发送
comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);
//记录发送的字节数
n = buf.Count;
}
else//ascii编码直接发送
{
//包含换行符
if (checkBoxNewlineSend.Checked)
{
comm.WriteLine(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length + 2;
}
else//不包含换行符
{
comm.Write(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length;
}
}
send_count += n;//累加发送字节数
labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面
}
private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
//复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。
send_count = received_count = 0;
labelGetCount.Text = "Get:0";
labelSendCount.Text = "Send:0";
}
}
}
急!!~~
怎么接收不到数据了、、、、、、、
大侠们,速来
#23
算了,我以前一直是做c/C++,接触C#没几年,做老师还差点。
我qq也只在小圈子里用,不想一举一动都有太多人盯着。
其实csdn就是老师,有问题大家懂的话,肯定会帮你。
---------------------------------------------------
你这个计时器异常很奇怪:计时器肯定没问题,委托调用也没问题,
那只有串口、UI控件的操作可能有问题。
1、
int n = comm.BytesToRead;语句应该有隐患,如果缓冲区没有数据,n=0,
那么后续的代码会不会出问题就不知道了,我没有仔细分析。你可以先把这个处理了。
但我觉得这应该不是真正原因:你的串口1秒内肯定有数据。
2、用try-catch捕捉异常出现的位置。
-------------------------------------------
GPS数据:
count4应该是下一帧头前,count3呢?代码中看不出
至于为什么显示的数据中有帧头,是因为:s.Substring(count3, count4 - count3)
始终是从count3开始取数据的,
如果数据包中包含多帧,那这个循环中,至少从第二行开始都会出现帧头
我qq也只在小圈子里用,不想一举一动都有太多人盯着。
其实csdn就是老师,有问题大家懂的话,肯定会帮你。
---------------------------------------------------
你这个计时器异常很奇怪:计时器肯定没问题,委托调用也没问题,
那只有串口、UI控件的操作可能有问题。
1、
int n = comm.BytesToRead;语句应该有隐患,如果缓冲区没有数据,n=0,
那么后续的代码会不会出问题就不知道了,我没有仔细分析。你可以先把这个处理了。
但我觉得这应该不是真正原因:你的串口1秒内肯定有数据。
2、用try-catch捕捉异常出现的位置。
-------------------------------------------
GPS数据:
count4应该是下一帧头前,count3呢?代码中看不出
至于为什么显示的数据中有帧头,是因为:s.Substring(count3, count4 - count3)
始终是从count3开始取数据的,
如果数据包中包含多帧,那这个循环中,至少从第二行开始都会出现帧头
#24
谢谢了,帧头的问题我已经解决了,原因是我操作完之后,没有修改数据,让他for循环又接着查找了,改过之后就没有问题了
异常始终解决不了,用串口读取不用timer倒是没有异常,现在调的用串口事件读取根本取不到值了,纠结,timer事件能取到值就是有异常
#25
晕
整套代码上了?
这谁有耐性看
整套代码上了?
这谁有耐性看
#26
怎么会一个可以,一个不可以?
timer和DataReceived有区别吗?
方法内的代码编程是一样的
只是触发的事件不同而已
#27
可以直接这样用吗?
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
#28
不能事件申明内容不一样SerialDataReceivedEventArgs这个是串口的
System.Timers.ElapsedEventArgs这个是timer事件的
#29
是我看错了,你的方法名一样,但事件参数变成SerialDataReceivedEventArgs了
数据发送方法中有错误:
buf.Add(byte.Parse(m.Value));
正确的见10楼
这个正则表达式的帖子我昨天回复过,怎么这里又错了?
收不到数据可能就是这个原因,GPS没有收到正确的指令,也就不会响应
#30
可能和你用的Timer有关系,你用的是System.Timers.Timer,你查一下这个计时器的使用的注意点。将 SynchronizingObject 设置为 Windows 窗体组件,该组件将导致在创建它的同一线程上调用处理 Elapsed 事件的方法。如果在 Windows 窗体设计器的 Visual Studio 中使用 Timer,则 SynchronizingObject 自动设置为包含 Timer 的控件”,所以如果你是在UI线程中用到,它应该就是UI线程中,就不需要Invoke。
“用串口读取不用timer倒是没有异常,现在调的用串口事件读取根本取不到值了”,因为用定时器是每隔1s触发一次事件,1s可能已经数据接收完毕了。而DataReceived并不是你设置串口达到多少数据就触发一次事件,它的数据是一段一段来的,你要做累加解析,而且不大好在象DataReceived这种系统管理的线程中做太多的事,一般只是实现会话层以及把数据脱壳后扔队列,然后由另外的数据处理线程来处理队列。GPS的数据量又很大。
你应该是看的这篇例子: http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5606276#reply之下的评论里都有提到。
“用串口读取不用timer倒是没有异常,现在调的用串口事件读取根本取不到值了”,因为用定时器是每隔1s触发一次事件,1s可能已经数据接收完毕了。而DataReceived并不是你设置串口达到多少数据就触发一次事件,它的数据是一段一段来的,你要做累加解析,而且不大好在象DataReceived这种系统管理的线程中做太多的事,一般只是实现会话层以及把数据脱壳后扔队列,然后由另外的数据处理线程来处理队列。GPS的数据量又很大。
你应该是看的这篇例子: http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5606276#reply之下的评论里都有提到。
#1
这也太难猜了,详细点
#2
是不是你用serialPort控件的DataReceived事件接收数据了?
在串口接收线程中不能直接更新控件。
必须用Invoke
在串口接收线程中不能直接更新控件。
必须用Invoke
#3
在 System.InvalidOperationException 中第一次偶然出现的“System.dll”类型的异常
是的使用serialPort控件的DataReceived事件接收数据,也用Invoke了,还用了一个Timer控件去控制,一秒读一次串口数据,运行时候,有时会出现this.Invoke((EventHandler)(delegate{...}}))异常,未处理的“System.ArgumentOutOfRangeException”类型的异常出现在 System.Windows.Forms.dll 中。
其他信息: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。
怎么解决啊!~~~
是的使用serialPort控件的DataReceived事件接收数据,也用Invoke了,还用了一个Timer控件去控制,一秒读一次串口数据,运行时候,有时会出现this.Invoke((EventHandler)(delegate{...}}))异常,未处理的“System.ArgumentOutOfRangeException”类型的异常出现在 System.Windows.Forms.dll 中。
其他信息: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。
怎么解决啊!~~~
#4
在 System.ArgumentOutOfRangeException 中第一次偶然出现的“mscorlib.dll”类型的异常
在 System.ArgumentOutOfRangeException 中第一次偶然出现的“System.Windows.Forms.dll”类型的异常
在 System.ArgumentOutOfRangeException 中第一次偶然出现的“System.Windows.Forms.dll”类型的异常
#5
当串口接收缓存区有数据时,会触发DataReceived事件接收数据,
还需要定时接收?
还需要定时接收?
#6
是冲突了吗?如果一秒读一次串口数据,会不会接受缓冲区 不够大呢,接受GPS的数据
#7
DataReceived是在一个独立线程中运行的
你两个线程去读一个串口,能不冲突?
你两个线程去读一个串口,能不冲突?
#8
有这么多数据?接收缓冲区默认4KB
#9
那也就是说我只用一个timer控件一秒读一次就不会出错了?是吧
还有一个问题就是在C#里面怎样把十六进制的字符串转化为十进制数据
比如:string s=“02E”怎么把它转化为十进制数据46呢?
还有一个问题就是在C#里面怎样把十六进制的字符串转化为十进制数据
比如:string s=“02E”怎么把它转化为十进制数据46呢?
#10
1秒是很长的时间了,
string s="2e";
byte b=byte.Parse(s, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
#11
我把触发事件减去了一个,留下timer触发事件还是有System.dll异常,但是把timer事件屏蔽留下DataReceived的事件就没有异常,是什么问题呢?
还有就是再接收数据时,持续一段时间之后就会出现以下异常,程序就不能继续进行下去
未处理的“System.ArgumentOutOfRangeException”类型的异常出现在 System.Windows.Forms.dll 中。
其他信息: 索引和长度必须引用该字符串内的位置
这个怎么调整呢?
还有就是再接收数据时,持续一段时间之后就会出现以下异常,程序就不能继续进行下去
未处理的“System.ArgumentOutOfRangeException”类型的异常出现在 System.Windows.Forms.dll 中。
其他信息: 索引和长度必须引用该字符串内的位置
这个怎么调整呢?
#12
timer事件
void comm_DataReceived(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
builder.Remove(0, builder.Length);//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString() + "\n");
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
#13
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer();//定时器
t.AutoReset = true;
t.Interval = 1000;//一秒
t.Enabled = true;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(comm_DataReceived);//触发执行事件
#14
持续一段时间后,txGet还会变迟钝:
因为txtGet.Text内容太多了
#15
文本框默认长度极限是32767
#16
怎么解决呢?
#17
文本框的MaxLength是int类型的,修改这个属性就行。
Text太长,控件会刷新迟钝
看你的程序不像是要处理GPS,倒像是个通讯测试程序。
依靠文本框存储历史通讯数据不是好办法。
要么定期/定量清理,要么存文件。
Text太长,控件会刷新迟钝
看你的程序不像是要处理GPS,倒像是个通讯测试程序。
依靠文本框存储历史通讯数据不是好办法。
要么定期/定量清理,要么存文件。
#18
嗯,接受的数据是GPS传过来的,现在我要对他的数据进行控制,设定了接收结束标识符,为什么没有起作用呢?
#19
for (count4 = count3; (count4-count3) <=size; count4++)
{
if (s.Substring(count4, 4) == "PV:0" || s.Substring(count4, 4) == "TT:1")
{
datacount += 1;//数据个数计数
labeldata.Text = "Data:" + datacount.ToString();
textdata.AppendText(s.Substring(count3, count4 - count3) + "\n");
textcrc.AppendText(s.Substring(count4-1, 1) + "\n");
}
}
以上代码我要实现对数据的检测,看数据中是否包含帧头PV:0和帧头TT:1,如果数据中有帧头,则数据长度就是从数据起始位开始到下一个帧头之间的数据。
为什么输出的结果中还有帧头呢?应该怎么实现
#20
这是属于GPS数据分析问题了,
先确定你的通讯异常问题解决了吗?
先确定你的通讯异常问题解决了吗?
#21
这个timer事件有异常,事件一秒运行一次,异常一秒提示一次,但是程序能运行,
xky96能加个QQ吗?老师,教教我这个初学者
#22
using System.IO.Ports;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace SerialportSample
{
public partial class SerialportSampleForm : Form
{
private SerialPort comm = new SerialPort();
private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。
private long received_count = 0;//接收计数
private long send_count = 0;//发送计数
string s;
int headCount = 0, sizeCount = 0, datacount = 0;
public SerialportSampleForm()
{
InitializeComponent();
}
//窗体初始化
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//初始化下拉串口名称列表框
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
Array.Sort(ports);
comboPortName.Items.AddRange(ports);
comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("9600");
//初始化SerialPort对象
comm.NewLine = "\r\n";
comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。
//添加事件注册
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
}
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
builder.Remove(0, builder.Length);//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
int minDataLen;
s = builder.ToString();
minDataLen = s.Length;
if (minDataLen > 7)
{
int count1, count2, count3, count4;//count1记录帧头count2记录长度count3记录数据开始位count4记录数据结束位
for (count1 = 0; count1 < minDataLen - 4; count1++)
{
if (s.Substring(count1, 4) == "CT:4")
{
headCount += 1;
labelhead.Text = "head:" + headCount.ToString();
texthead.AppendText(s.Substring(count1, 4) + " \n");
count2 = count1 + 4;//长度起始位
string s1;
int size;
s1 = s.Substring(count2, 3);
byte b = byte.Parse(s1, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
//textBox5.Text = b.ToString();
int.TryParse(b.ToString(), out size);
if (size >= 0 && size <= 4095)
{
sizeCount += 1;
labelsize.Text = "(0x)size:" + sizeCount.ToString();
textsize.AppendText(s.Substring(count2, 3) + "\n");
labelsize10.Text = "(十)size:" + sizeCount.ToString();
textsize10.AppendText(b.ToString() + "\n");
count3 = count2 + 3;//数据起始位
for (count4 = count3; (count4 - count3) <= size; count4++)
{
if ( s.Substring(count4, 4) == "CT:4")
{
datacount += 1;
labeldata.Text = "Data:" + datacount.ToString();
if (s.Substring(count3, count4 - count3).Length > 0)
{
textdata.AppendText(s.Substring(count3, count4 - count3) + "\n");
textcrc.AppendText(s.Substring(count4 - 1, 1) + "\n");
}
else { textdata.AppendText("Error\n"); textcrc.AppendText("Error\n"); }
count4 = count3 + size;
}
}
}
}
}
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
//根据当前串口对象,来判断操作
if (comm.IsOpen)
{
//打开时点击,则关闭串口
comm.Close();
}
else
{
//关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开
comm.PortName = comboPortName.Text;
comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
comm.ReadBufferSize = 4096;
comm.WriteBufferSize = 4096;
comm.DataBits = 8;
comm.ReceivedBytesThreshold = 10240;
try
{
comm.Open();
}
catch(Exception ex)
{
//捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。
comm = new SerialPort();
//现实异常信息给客户。
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//设置按钮的状态
buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";
buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
}
//动态的修改获取文本框是否支持自动换行。
private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;
}
private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个变量,记录发送了几个字节
int n = 0;
//16进制发送
if (checkBoxHexSend.Checked)
{
//我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数
MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[\da-f]{2}");
List<byte> buf = new List<byte>();//填充到这个临时列表中
//依次添加到列表中
foreach (Match m in mc)
{
buf.Add(byte.Parse(m.Value));
}
//转换列表为数组后发送
comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);
//记录发送的字节数
n = buf.Count;
}
else//ascii编码直接发送
{
//包含换行符
if (checkBoxNewlineSend.Checked)
{
comm.WriteLine(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length + 2;
}
else//不包含换行符
{
comm.Write(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length;
}
}
send_count += n;//累加发送字节数
labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面
}
private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
//复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。
send_count = received_count = 0;
labelGetCount.Text = "Get:0";
labelSendCount.Text = "Send:0";
}
}
}
急!!~~
怎么接收不到数据了、、、、、、、
大侠们,速来
#23
算了,我以前一直是做c/C++,接触C#没几年,做老师还差点。
我qq也只在小圈子里用,不想一举一动都有太多人盯着。
其实csdn就是老师,有问题大家懂的话,肯定会帮你。
---------------------------------------------------
你这个计时器异常很奇怪:计时器肯定没问题,委托调用也没问题,
那只有串口、UI控件的操作可能有问题。
1、
int n = comm.BytesToRead;语句应该有隐患,如果缓冲区没有数据,n=0,
那么后续的代码会不会出问题就不知道了,我没有仔细分析。你可以先把这个处理了。
但我觉得这应该不是真正原因:你的串口1秒内肯定有数据。
2、用try-catch捕捉异常出现的位置。
-------------------------------------------
GPS数据:
count4应该是下一帧头前,count3呢?代码中看不出
至于为什么显示的数据中有帧头,是因为:s.Substring(count3, count4 - count3)
始终是从count3开始取数据的,
如果数据包中包含多帧,那这个循环中,至少从第二行开始都会出现帧头
我qq也只在小圈子里用,不想一举一动都有太多人盯着。
其实csdn就是老师,有问题大家懂的话,肯定会帮你。
---------------------------------------------------
你这个计时器异常很奇怪:计时器肯定没问题,委托调用也没问题,
那只有串口、UI控件的操作可能有问题。
1、
int n = comm.BytesToRead;语句应该有隐患,如果缓冲区没有数据,n=0,
那么后续的代码会不会出问题就不知道了,我没有仔细分析。你可以先把这个处理了。
但我觉得这应该不是真正原因:你的串口1秒内肯定有数据。
2、用try-catch捕捉异常出现的位置。
-------------------------------------------
GPS数据:
count4应该是下一帧头前,count3呢?代码中看不出
至于为什么显示的数据中有帧头,是因为:s.Substring(count3, count4 - count3)
始终是从count3开始取数据的,
如果数据包中包含多帧,那这个循环中,至少从第二行开始都会出现帧头
#24
谢谢了,帧头的问题我已经解决了,原因是我操作完之后,没有修改数据,让他for循环又接着查找了,改过之后就没有问题了
异常始终解决不了,用串口读取不用timer倒是没有异常,现在调的用串口事件读取根本取不到值了,纠结,timer事件能取到值就是有异常
#25
晕
整套代码上了?
这谁有耐性看
整套代码上了?
这谁有耐性看
#26
怎么会一个可以,一个不可以?
timer和DataReceived有区别吗?
方法内的代码编程是一样的
只是触发的事件不同而已
#27
可以直接这样用吗?
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
#28
不能事件申明内容不一样SerialDataReceivedEventArgs这个是串口的
System.Timers.ElapsedEventArgs这个是timer事件的
#29
是我看错了,你的方法名一样,但事件参数变成SerialDataReceivedEventArgs了
数据发送方法中有错误:
buf.Add(byte.Parse(m.Value));
正确的见10楼
这个正则表达式的帖子我昨天回复过,怎么这里又错了?
收不到数据可能就是这个原因,GPS没有收到正确的指令,也就不会响应
#30
可能和你用的Timer有关系,你用的是System.Timers.Timer,你查一下这个计时器的使用的注意点。将 SynchronizingObject 设置为 Windows 窗体组件,该组件将导致在创建它的同一线程上调用处理 Elapsed 事件的方法。如果在 Windows 窗体设计器的 Visual Studio 中使用 Timer,则 SynchronizingObject 自动设置为包含 Timer 的控件”,所以如果你是在UI线程中用到,它应该就是UI线程中,就不需要Invoke。
“用串口读取不用timer倒是没有异常,现在调的用串口事件读取根本取不到值了”,因为用定时器是每隔1s触发一次事件,1s可能已经数据接收完毕了。而DataReceived并不是你设置串口达到多少数据就触发一次事件,它的数据是一段一段来的,你要做累加解析,而且不大好在象DataReceived这种系统管理的线程中做太多的事,一般只是实现会话层以及把数据脱壳后扔队列,然后由另外的数据处理线程来处理队列。GPS的数据量又很大。
你应该是看的这篇例子: http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5606276#reply之下的评论里都有提到。
“用串口读取不用timer倒是没有异常,现在调的用串口事件读取根本取不到值了”,因为用定时器是每隔1s触发一次事件,1s可能已经数据接收完毕了。而DataReceived并不是你设置串口达到多少数据就触发一次事件,它的数据是一段一段来的,你要做累加解析,而且不大好在象DataReceived这种系统管理的线程中做太多的事,一般只是实现会话层以及把数据脱壳后扔队列,然后由另外的数据处理线程来处理队列。GPS的数据量又很大。
你应该是看的这篇例子: http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5606276#reply之下的评论里都有提到。