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兴趣是学习编程最好的老师
不积跬步,无以至千里
这辈子没办法做太多事情,所以每一件都要做到精彩绝伦。
<面向对象>——万物皆对象
1.面向对象针对面向过程而言,强调对象,我们充当指挥者,Java语言、C++语言是面向对象的。而面向过程强调过程,执行者,C语言是面向过程的,我们充当执行者。面向对象思想的特点,它一种更符合人们思考习惯的思想,它使复杂的内容简单化,它使我们从执行者变成了指挥者。
(1).顺序设计、面向过程设计和面向过程设计的区别见下图:
2.面向对象的思想:面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。面向对象方法的主要优点,符合人们通常的思维方式;从分析到设计再到编码采用一致的模型表示具有高度连续性;软件重用性好。对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。实现高内聚就是要最大限度低提高复用性,可复用性是OOP的基础。
3.面向对象具有三大特点:
A:封装
B:继承
C:多态
4.类,在程序中,对象是对某个类通过new关键字“实例化”出来的,在内存中真实存在的,具有独特属性和行为的一块内存空间,它可以描述一个现实世界中的一个对象。
类和对象的关系,类是对现实世界中事物的描述里面有成员变量和方法。对象是现实世界中实际存在具体的个体
关系图如下:
5.局部变量和成员变量
它们的作用范围分别是,局部变量在方法内。成员变量在类中,对整个类有效,成员变量分为两种一种静态的,一种非静态的。局部变量的存储空间在栈内存,成员变量的存储空间在堆内存静态的成员变量在方法区,非静态的在对象中在堆内存中。在初始化值的时候,局部变量需在使用前必须手动给值,成员变量jvm默认初始化值。int 0 byte 0 short 0 long 0 double 0.0 boolean false char '\u0000'。
class Person { int num = 10; public void method(){ int num = 20 ; System.out.println(num);
System.out .println(this.num); } }
打印结果是20
10
6.匿名对象
1).当对对象方法仅进行一次调用的时
2).匿名对象可以作为实际参数进行传递
class MyMath{ double getPI(){ return 3.1415; } } class Tools{ void printPI(MyMath m){ System.out.println(m.getPI()); } } class NiMingDemo { public static void main(String[] args) { //1.当对对象方法仅进行一次调用的时 double pi = new MyMath().getPI();//匿名对象,new之后直接访问成员属性或成员方法; System.out.println(pi); System.out.println(pi); System.out.println("--------------------------"); //2.2.匿名对象可以作为实际参数进行传递 Tools tools = new Tools(); tools.printPI(new MyMath());//将匿名对象传递到方法;因为我们的程序内不需要MyMath的引用; //将上述两种方式集成 new tools().printPI(new MyMath()); } }
<static关键字>
1.static可以修饰类的成员(成员变量和成员方法);
2.静态成员的特点是随着类的加载而加载,生命周期最长,优先于对象存在。被所有的对象所共享。比非静态成员多了一种访问方式。可以通过类名直接调用。建议用类名.调用。值得注意的是静态方法只能访问静态成员的。静态方法中不能使用this,super关键字。
3.局部变量会存储在栈中,成员变量会存储在堆中,静态变量会存储在方法区中,见下图:
<代码块>
1.局部代码块 控制变量的生命周期。
2.构造代码块 每创建一次对象就执行一次。将相同的属性或行为定义在构造代码块中
3.静态代码块在函数中的加载流程:
静态代码块--构造代码块--构造方法。 public void method() { { int x = 10; System.out.println(x); } } class Person{ { System.out.println("你好"); } } Person p = new Person();