一、setTimeOut
3秒后打印abc。只执行一次。
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setTimeout(()=>{console.log( "abc" ); }, 3000);
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删除计时器,3秒后不会输出abc。
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let timeIndex;
timeIndex = setTimeout(()=>{console.log( "abc" ); }, 3000);
clearTimeout(timeIndex);
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setTimeout这样写,test函数中输出的this是Window对象
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@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
private a = 1;
start() {
setTimeout( this .test, 3000);
}
private test(){
console.log( this .a); //输出undefined
console.log( this ); //Window
}
}
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使用箭头函数
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@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
private a = 1;
start() {
setTimeout(()=>{ this .test()}, 3000);
}
private test(){
console.log( this .a); //输出1
console.log( this ); //Helloworld
}
}
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二、setInterval
1秒后输出abc,重复执行,每秒都会输出一个abc。
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setInterval(()=>{console.log( "abc" ); }, 1000);
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删除计时器,不会再输出abc。
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let timeIndex;
timeIndex = setInterval(()=>{console.log( "abc" ); }, 1000);
clearInterval(timeIndex);
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三、Schedule
每个继承cc.Component的都自带了这个计时器
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schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void;
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延迟3秒后,输出abc,此后每隔1秒输出abc,重复5次。所以最终会输出5+1次abc。
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this .schedule(()=>{console.log( "abc" )},1,5,3);
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删除schedule(若要删除,则不能再使用匿名函数了,得能访问到要删除的函数)
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private count = 1;
start() {
this .schedule( this .test,1,5,3);
this .unschedule( this .test);
}
private test(){
console.log( this .count);
}
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全局的schedule
相当于一个全局的计时器吧,在cc.director上。注意必须调用enableForTarget()来注册id,不然会报错。
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start() {
let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler();
scheduler.enableForTarget( this );
//延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次
scheduler.schedule( this .test1, this , 1, 3,3, false );
//延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,无限重复
scheduler.schedule( this .test2, this , 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER,3, false );
}
private test1(){
console.log( "test1" );
}
private test2(){
console.log( "test2" );
}
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//删除计时器
scheduler.unschedule( this .test1, this );
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以上就是详解CocosCreator中几种计时器的使用方法的详细内容,更多关于CocosCreator计时器的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13047328.html