详解CocosCreator中几种计时器的使用方法

时间:2021-07-14 00:41:36

一、setTimeOut

3秒后打印abc。只执行一次。

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setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);

删除计时器,3秒后不会输出abc。

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let timeIndex;
timeIndex = setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);
clearTimeout(timeIndex);

setTimeout这样写,test函数中输出的this是Window对象

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@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
 
    private a = 1;
 
    start() {
        setTimeout(this.test, 3000);
    }
 
    private test(){
        console.log(this.a);  //输出undefined
        console.log(this);    //Window
    }
}

使用箭头函数

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@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
 
    private a = 1;
 
    start() {
        setTimeout(()=>{this.test()}, 3000);
    }
 
    private test(){
        console.log(this.a);  //输出1
        console.log(this);    //Helloworld
    }
}

二、setInterval

1秒后输出abc,重复执行,每秒都会输出一个abc。

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setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);

删除计时器,不会再输出abc。

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let timeIndex;
timeIndex = setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);
clearInterval(timeIndex);

三、Schedule

每个继承cc.Component的都自带了这个计时器

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schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void;

延迟3秒后,输出abc,此后每隔1秒输出abc,重复5次。所以最终会输出5+1次abc。 

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this.schedule(()=>{console.log("abc")},1,5,3);

删除schedule(若要删除,则不能再使用匿名函数了,得能访问到要删除的函数)

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private count = 1;
 
start() {
     
    this.schedule(this.test,1,5,3);
 
    this.unschedule(this.test);
}
 
private test(){
    console.log(this.count);
}

全局的schedule

相当于一个全局的计时器吧,在cc.director上。注意必须调用enableForTarget()来注册id,不然会报错。

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start() {
    let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler();
    scheduler.enableForTarget(this);
    //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次
    scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false);
    //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,无限重复
    scheduler.schedule(this.test2, this, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER,3, false);
}
 
private test1(){
    console.log("test1");
}
 
private test2(){
    console.log("test2");
}
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//删除计时器
scheduler.unschedule(this.test1, this);

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原文链接:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13047328.html