3 个解决方案
#1
关于“新城池中线程”的问题是很自然的、我们为了性能而特意希望去重用线程的。不要本末倒置地去说什么“怎样不让重用之前的线程呢?”这类问题。
不要用过于诡异的特性,用“正”的经过千锤百炼的,不就行了嘛。
不要用过于诡异的特性,用“正”的经过千锤百炼的,不就行了嘛。
#2
新城池中线程 --> 线程池中线程
你可以看到,所谓 ThreadStatic 给你找了麻烦,然后你又去找“线程中的线程”的麻烦,这就是恶性循环。遇到这种情况,选择比较“正”的编程原则,放弃.net 中的一些糟粕,就可以了。
你可以看到,所谓 ThreadStatic 给你找了麻烦,然后你又去找“线程中的线程”的麻烦,这就是恶性循环。遇到这种情况,选择比较“正”的编程原则,放弃.net 中的一些糟粕,就可以了。
#3
你可以看到,所谓 ThreadStatic 给你找了麻烦,然后你又去找“线程池中的线程”的麻烦,这就是恶性循环。遇到这种情况,选择比较“正”的编程原则,放弃.net 中的一些糟粕(也就是放弃什么 TrheadStatic),就可以了。
#1
关于“新城池中线程”的问题是很自然的、我们为了性能而特意希望去重用线程的。不要本末倒置地去说什么“怎样不让重用之前的线程呢?”这类问题。
不要用过于诡异的特性,用“正”的经过千锤百炼的,不就行了嘛。
不要用过于诡异的特性,用“正”的经过千锤百炼的,不就行了嘛。
#2
新城池中线程 --> 线程池中线程
你可以看到,所谓 ThreadStatic 给你找了麻烦,然后你又去找“线程中的线程”的麻烦,这就是恶性循环。遇到这种情况,选择比较“正”的编程原则,放弃.net 中的一些糟粕,就可以了。
你可以看到,所谓 ThreadStatic 给你找了麻烦,然后你又去找“线程中的线程”的麻烦,这就是恶性循环。遇到这种情况,选择比较“正”的编程原则,放弃.net 中的一些糟粕,就可以了。
#3
你可以看到,所谓 ThreadStatic 给你找了麻烦,然后你又去找“线程池中的线程”的麻烦,这就是恶性循环。遇到这种情况,选择比较“正”的编程原则,放弃.net 中的一些糟粕(也就是放弃什么 TrheadStatic),就可以了。