static关键字的特点
* a:随着类的加载而加载
* b:优先于对象存在
* c:被类的所有对象共享
* 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
* 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
* 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
* 举例:
* 饮水机(用静态修饰)
* 水杯(不能用静态修饰)
* 共性用静态,特性用非静态
* d:可以通过类名调用
* 其实它本身也可以通过对象名调用。
* 推荐使用类名调用。
* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
class Static {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "张";
p1.country = "中国";
Person p2 = new Person();
p2.name = "李";
p1.speak();
p2.speak();
Person.country = "中美";
System.out.println("------------------------");
Demo d = new Demo();
d.print1();
Demo.print2();
}
}
class Person{
String name;
static String country;
public void speak(){
System.out.println(name+"----"+country);
}
}
static静态区内存图:
输出结果如下:
static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的
* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
* 静态比对象先存在。
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
* 静态方法:
* 成员变量:只能访问静态变量
* 成员方法:只能访问静态成员方法
* 非静态方法:
* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
* 简单记:
* 静态只能访问静态
System.out.println("------------------------");
Demo d = new Demo();
d.print1();
Demo.print2();
class Demo{
int num1 = 10; //非静态的成员变量
static int num2 = 20; //静态的成员变量
public void print1(){//非静态的成员方法,既可以访问非静态的成员变量,又可以访问静态的成员变量
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
}
public static void print2(){//静态的成员方法,不可以访问非静态的成员变量(Static.java:54: 错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1)
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
}
}
main主方法说明:
public static void main(String[] args)
public 被jvm调用,访问权限足够大。
static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
void 被jvm调用,不需要给jvm返回值
main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
String[] args 以前用于接收键盘录入的