1>指针分类:
(1)强指针:默认情况下,都是强指针(__strong)
(2)弱指针: __weak 修饰
指针:指针是一个地址,我们可以通过获取地址来操控此地址中存储空间的值。
2>指针变量
作用:只能存放地址(指针变量占用8个字节存储空间),能够根据地址值访问存储空间,并修改存储空间的值。
*p代表访问p的存储空间(p是指针)
int *p;
p=&b; //代表指针p存储变量的b地址 指针变量p指向b
(指针变量可以先定义后赋值也可以定义的同时赋值)
(定义指针类型时不可乱用类型,应与被指向变量类型一致)
3>指针访问的空间大小
指针访问的空间大小只与指针的返回值有关,和变量没关系。
eg: chara='A'; //代表指针p访问的空间大小为1个字节。
int *p=&a; //代表指针p访问的空间大小为4个字节。
p=p2; //代表指针p2的地址复制给指针p,指针p将指向指针p2所指向的存储空间
4>指针和数组
4.1内存区分部分:
常量区:存放一些常量字符串,会将结果缓存,结果无法更改。
堆:存放对象,需要自己创建对象。类似我们自己做菜炒饭。
栈:存放局部变量 ,直接调用程序中有的。类似在酒店点菜吃饭,不需要自己做
静态区:存放全局变量和静态变量。
4.2指针与数组
我们可以通过指针操作数据。
eg:
ag[]={6,8,2,5,1};
int*p=&ag[0]; //或者p=ag;
/*
p-->&ag[0]
p+1-->&ag[1]
p+2 -->&ag[2]
p+i-->&ag[i]
*/
指针加1代表指针指向下一个数组地址(1具体的字节数取决指针类型,eg:int类型就加4,char类型就加1)。
5>数组元素的访问方式
1>数组名[下标] ages[i]
2>指针名[下标] p[i]
3>*(p+i)
6>指针与字符串
6.1.定义字符串的两种方式
6.1.1利用数组定义:
charname[]="itcat";
char name2[]="itcat"; //开闭新的内存存储空间
特点:字符串里的字符可以修改。此值放在栈内,属于字符串变量
使用场合:字符串内容需要经常修改。
6.1.2 利用指针:
char*name="itcast";
char*name2="itcast"; //使用*name的存储空间,不会新增存储空间,指针name2指向第一个字符的地址,既字符i的地址
特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符无法修改,因为此值放在常量区内,会将此值缓存,属于字符串常量
使用场合:字符串内容不需要修改,且字符串内容要经常使用
7>指针与函数
7.1 指向函数的指针
int(*p)(); //代表指针p指向一个函数,函数的返回值是int类型
例:
void (*p)(); //指针名p 指向一个函数
p=test; //test是函数名 ,函数名就相当于地址(整个函数的入口)
(*p)(); //调用指针所指向的存储空间
调用方法:
a> (*p)(); //调用指针所指向的存储空间
b> test(); //直接使用函数名调用
7.2 返回指针的函数
int*test(); //代表test函数返回的是指针(也就是返回地址)
8>清空指针
p = 0;
p = NULL;
9>数组指针和指针数组
指针数组是指针的数组,里边的内容是指针;
例:
int*p[4]; // 指向4个int类型的指针
数组指针是指向数组的指针,具体一点是指向数组的第一个元素,指针每加一便指向数组的下一个元素
10> int const *p和int *const p的区别
int const *p: 1) const修饰的是*p,因此*p 是常量,不能通过*p 修改p所指向的存储空间的值
2)P是变量,可以被赋值,p所指向的地址可以变化。
int *const p:1)p是常量,其所指向的地址不能变化。
2)*p是变量,其所指向的存储空间的值可以变化