一、赋值与多重赋值
赋值的基本含义是改变一个变量的值或table中字段的值。Lua中允许“多重赋值”,也就是同时为多个值赋予多个变量,每个变量之间以逗号分隔。
Lua会先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值。
若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋予nil。
若值的个数多于变量的个数,那么多余的值会被丢弃掉。
二、局部变量与块
Lua中的局部变量是通过local语句来创建的。与全局变量不同的是,局部变量的作用域仅限于声明它的那个块有用。一个块可以是控制结构的执行体、或者函数执行体、或者一个程序块。
“尽可能的使用局部变量”是一种良好的编程风格。局部变量避免将一些无用的名称引入全局环境,避免搞乱全局环境。当然一个局部变量通常会随着其作用域的结束而消失,这样便于垃圾收集器可以释放其值。
三、控制结构
Lua中条件执行:if,迭代结构:while、repeat、for。所有的控制结构都有一个显式的终止符:if、for、while以end作为结尾,repeat以until作为结尾。