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面向对象的三大特性:成员变量的封装、继承、多态
封装:
用来保护成员变量。隐藏内部的细节,使用set和get方法给用户访问和设置,监听成员变量的改变,过滤不合理的值
两种方法:
set方法:
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
get方法(如果只用get方法,权限为只读)
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
// 成员变量尽量不要用@public
// @public
int age;
//@public
// 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
int no; // 只需要提供get方法
}
- (void)setAge:(int)newAge;
- (int)age;
- (void)study;
@end
@implementation Student
// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
// 对传进来的参数进行过滤
if (newAge <= 0)
{
newAge = 1;
}
age = newAge;
}
- (int)age
{
return age;
}
- (void)study
{
NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}
@end
int main()
{
Student *stu = [Student new];
//stu->age = -10;
//stu->age = 10;
[stu setAge:10];
NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
//[stu study];
return 0;
}</span>
成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
作用:
1.让成员变量和get方法的名称区分开
2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
类方法:
对照对象方法和类方法:
对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
代码示例:
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int age;
}
// 类方法都是以+开头
- (void)test;
+ (void)test;
@end
@implementation Person
- (void)test
{
NSLog(@"111-%d", age);
//[Person test];
}
+ (void)test
{
// 会引发死循环
//[Person test];
NSLog(@"333");
// 会引发死循环
// /[Person test];
}
@end
int main()
{
// 对象方法的调用
Person *p = [Person new];
[p test];
// 类方法的调用
[Person test];
return 0;
}</span>
可以允许类方法和对象方法同名
self:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
[self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
代码示例:
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
- (void)test;
+ (void)test;
- (void)test1;
+ (void)test2;
- (void)haha1;
+ (void)haha2;
@end
@implementation Person
- (void)test
{
NSLog(@"调用了-test方法");
// 会引发死循环
//[self test];
}
+ (void)test
{
NSLog(@"调用了+test方法");
// 会引发死循环
//[self test];
}
- (void)test1
{
[self test]; // -test
}
+ (void)test2
{
[self test]; // +test
}
- (void)haha1
{
NSLog(@"haha1-----");
}
void haha3()
{
}
+ (void)haha2
{
// haha3();
[self haha3];
// [self haha1];
}
@end
int main()
{
[Person haha2];
//Person *p = [Person new];
//[p test1];
return 0;
}</span>
万变不离其宗,总之就一句话:self代表着当前方法的调用者
继承:
当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的东西抽取到一个父类中。
子类可以拥有父类中所有的成员变量和方法。
1.继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
2.坏处:
耦合性太强
3.注意
1> 基本上所有类的根类是NSObject
2> 父类必须声明在子类的前面
3> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
4> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
1.继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
A
{
int _age;
int _no;
}
B : A
{
int _weight;
}
// 继承:xx 是 xxx
// 组合:xxx 拥有 xxx
2.组合
A
{
int _age;
int _no;
}
B
{
A *_a;
int _weight;
}
代码示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)run;
+ (void)test;
@end
@implementation Person
+ (void)test
{
NSLog(@"Person+test");
}
- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
int _no;
// int _age;
}
+ (void)test2;
@end
@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
NSLog(@"student---跑");
}
+ (void)test2
{
[self test];
}
@end
int main()
{
[Student test2];
// Student *s = [Student new];
//
// [s run];
return 0;
}
多态:
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。
必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法。
代码示例:
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)run
{
NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end
// 猫
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
int main()
{
// NSString *d = [Cat new];
// [d eat];
/*
Animal *aa = [Dog new];
// 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
//[aa run];
// 将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;
[dd run];
*/
//Dog *d = [Dog new];
//[d run];
/*
Animal *aa = [Animal new];
feed(aa);
Dog *dd = [Dog new];
feed(dd);
Cat *cc = [Cat new];
feed(cc);
// NSString *s = [Cat new];
Animal *c = [Cat new];
NSObject *n = [Dog new];
NSObject *n2 = [Animal new];
return 0;
}</span>