黑马程序员——OC基础:block和Protocol及Category

时间:2022-04-10 00:28:56
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一、block

//#import <Foundation/Foundation.h>
typedef int (*SumP)(int, int);


typedef int (^MyBlock)(int, int);

int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}

int main()
{
// int (*p)(int, int) = sum;
// int (*p2)(int, int) = sum;
// SumP p = sum;
// SumP p2 = sum;


/*
int (^sumBlock)(int, int);

sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};

int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a - b;
};*/

MyBlock sumBlock;
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};

MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
return a - b;
};


MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
return a * b;
};


NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4), sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));

return 0;
}

void test3()
{
int a = 10;
__block int b = 20;

void (^block)();

block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
//NSLog(@"a = %d", a);

// 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
// a = 20;

// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = 25;
};


block();
}

// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
/*
// 指针函数的指针
int (*p)(int, int) = sum;
int d = p(10, 12);
NSLog(@"%d", d);
*/


int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};

int c = sumblock(10, 11);


// 用一个block输出n条横线


void (^lineBlock)(int) = ^(int n)
{
for (int i = 0; i<n; i++) {
NSLog(@"----------------");
}
};
lineBlock(5);

}

// 没有返回值、没有形参的block
void test()
{
// block用来保存一段代码
// block的标志:^
/*
block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式一样
*/

// 定义block变量
/*
void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};*/

// 如果block没有形参,可以省略后面的()
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};

// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();

myblock();
}


总结:/block要掌握的东西
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};

^() {
NSLog(@"----------");
};

^ {
NSLog(@"----------");
};
3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;

b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};

MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};


二、Protocol

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
#import "MyProtocol3.h"
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
#import "Hashiqi.h"

int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.obj = [[Hashiqi alloc] init];

return 0;
}

void test()
{
//NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];


//NSObject *obj2 = @"4324324";


// 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议

//NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];

NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];

obj3 = nil;


id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];

obj4 = nil;

// 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];

obj5 = nil;
}


总结:

1.协议的定义
 @protocol 协议名称 <NSObject>
  // 方法声明列表....
 @end


2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end

2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

@end

3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告

2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告

4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;

如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

三、Category

//声明文件Student.h

@interface Student: NSObject
-(void) print;
@end
//声明文件Student+play.h
#import "Student.h"@interface Student(Play)-(void)play;@end
//实现文件Student+play.h

#import "Student+Play.h"
@implementation Student(Play)
-(void)play{
NSLog(@"Student-->play");
}
@end
//调用

#import "Student+Play.h"
Student *stu = [[Student alloc] init];
[stu play];
 

总结:1)其中Play是Category的名称,如果用XCode创建Category,只需要填写Category的名称和要扩展的类的名称。习惯将声明文件和实现文件名称统一采用"原类名+Category名称"的方式命名
           2)调用也非常简单,毫无压力,首先引入Category的声明文件,然后正常调用即可
           3)Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类
           4)Category可以重载原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法。如果确实要重载,正确的选择是创建子类