黑马程序员--ios基础--oc--三大特性

时间:2021-12-28 00:28:49
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一.set方法和get方法 1.set方法和get方法的使用场合
  • @public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问,过滤掉不合理的东西
2.set方法
  • 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
  • 命名规范:
  • 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
  • 形参名称不要跟成员变量同名
- (void)setAge:(int)newAge;


3.get方法
  • 作用:返回对象内部的成员变量
  • 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
- (int)age;
</pre></div><div style="text-align:left"><span style="white-space:pre"></span>4.成员变量的命名规范</div><div style="text-align:left"><ul><li>成员变量都以下划线_开头</li><li>可以跟get方法的名称区分开</li><li>可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量肯定是成员变量</li></ul></div><div style="text-align:left"><pre name="code" class="html">int _no;    Sex _sex;
5.封装的好处
  • 过滤不合理的值
  • 屏蔽内部的赋值过程
  • 让外界不必关注内部细节

二.类方法 1.基本概念 直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类、对象方法列表)
2。类方法和对象方法对比 对象方法
  • 以减号-开头
  • 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
  • 对象方法能访问实例变量(成员变量)
类方法
  • 以加号+开头
  • 只能用类名调用,对象不能调用
  • 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
  • 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
+ (void)printClassName;


3.类方法和对象方法可以同名 self关键字 1.成员变量和局部变量同名

当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
用self访问成员变量,区分同名的局部变量


2.使用细节 出现的地方:所有的oc方法中(对象方法、类方法),不能出现在函数 作用 使用“self->成员变量名”访问当前方法调用的成员变量 使用“[self 方法名];”来调用方法(对象方法、类方法) 3.常见错误 低级错误:用self调用函数 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法 self死循环
 设计一个计算器类
* 求和
* 求平均值
*/

#import <Foundation/Foundation.h>

// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
// 在这种情况下,self代表类
int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
return sum / 2;
}
@end

int main()
{
int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];

NSLog(@"a=%d", a);

// JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//
//
// [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];

return 0;
}
/* self的用途: 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁 * self出现在对象方法中,self就代表对象 * self出现在类方法中,self就代表类  2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量  2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法 */@interface Dog : NSObject- (void)bark;- (void)run;@end@implementation Dog- (void)bark{    NSLog(@"汪汪汪");}- (void)run{    [self bark];    //NSLog(@"汪汪汪");    NSLog(@"跑跑跑");}@endint main(){    Dog *d = [Dog new];        [d run];        return 0;}


继承
1.继承的基本用法
  • 设计两个类
  • 有相同的属性和行为,抽取一个父类
  • 子类在父类的基础上拓充属性和方法
  • 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类
  • 父类被继承了还是能照常使用的
  • 父类的静态方法
  • 画继承结构图,从子类抽取到父类
  • NSObject的引出:全部oc类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2.继承的专业术语
  • 父类、超类:superclass
  • 子类:subclass/subclasses
3.继承的细节
  • 单继承
  • 子类和父类不能有相同的成员变量
  • 方法的重写
4.super关键字
  • 分别调用父类的对象方法和类方法
5.继承的好处
  • 不改变原来模型的基础上,拓充方法
  • 建立了类与类之间的联系
  • 抽取了公共代码
  • 坏处:耦合性强
6.继承的使用场合
  • 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
  • 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
<pre name="code" class="html">#import <Foundation/Foundation.h>
/


/********Animal的声明*******/


@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;

@end

/********Animal的实现*******/

@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}

- (int)age
{
return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end

/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end

/********Cat*******/
@interface Cat : Animal
@end

@implementation Cat
@end

int main()
{
Dog *d = [Dog new];

[d setAge:10];

NSLog(@"age=%d", [d age]);
return 0;
}




#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
NSLog(@"Person调用了test");
}

- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
int _no;
// int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
[self test];
}
@end


int main()
{
[Student test2];

// Student *s = [Student new];
//
// [s run];

return 0;
}
super
  • 在对象方法中调用父类的对象方法
  • 在类方法中调用父类的类方法

<pre name="code" class="html">#import <Foundation/Foundation.h>



@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;

+ (void)test;
- (void)test;

@end

@implementation Zoombie
- (void)walk
{
NSLog(@"往前挪两步******");
}

+ (void)test
{
NSLog(@"Zoombie+test");
}

- (void)test
{
NSLog(@"Zoombie-test");
}
@end


@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end


@implementation JumpZoombie

+ (void)haha
{
[super test];
}

- (void)haha2
{
[super test];
}

- (void)walk
{
// 跳两下
NSLog(@"跳");

// 走两下(直接调用父类的walk方法)
[super walk];
//NSLog(@"挪两步----");

}
@end

int main()
{
//[JumpZoombie haha];
JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];

[jz haha2];

return 0;
}





二.多态 1.多态的基本概念 某一类食物的多种形态 oc对象具有多态性 2.多态的体现 子类对象复制给父类指针 父类指针访问对应的属性和方法 3.多态的好处 用父类接收参数,节省代码 4.多态的局限性 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换) 5.多态的细节 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)run
{
NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
// [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
// [c eat];
//}
//

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}

int main()
{
// NSString *d = [Cat new];
// [d eat];

/*
Animal *aa = [Dog new];
// 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
//[aa run];

// 将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;

[dd run];
*/

//Dog *d = [Dog new];

//[d run];

/*
Animal *aa = [Animal new];
feed(aa);

Dog *dd = [Dog new];
feed(dd);

Cat *cc = [Cat new];
feed(cc);
*/

/*
// NSString *s = [Cat new];
Animal *c = [Cat new];


NSObject *n = [Dog new];
NSObject *n2 = [Animal new];


// 多种形态
//Dog *d = [Dog new]; // Dog类型

// 多态:父类指针指向子类对象
Animal *a = [Dog new];

// 调用方法时会检测对象的真实形象
[a eat];
*/
return 0;
}

三.NSString的简单使用 1.字符串的快速创建
   NSString *str = @"itcast";


2.使用静态方法创建 3.使用%@输出字符串
 NSLog(@"我在%@上课", str);

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
//char *_name;
NSString *_name;
}
@end

int main()
{


int age = 15;
int no = 5;
NSString *name = @"ptt";
// length方法算的是字数
int size = [name length];

NSLog(@"%d", size);

// 创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];


NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);

return 0;
}