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一、定义OC的类和创建OC的对象
接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1. 类的声明
1> 代码编写
定义一个Car类,拥有2个属性:*数、时速,1个行为:跑
类名\属性的命名规则:标示符的规则
类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个*
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
2> 成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0
3> @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4> NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2. 类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个*,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
3. 创建对象
1> 代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
2> main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4. 创建多个Car对象
1> 分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
2> 1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
5. 面向对象封装的好处
1> 更加接近人类的思考方式
2> 只需要关注对象,不需要关注步骤
6. 对象与函数参数
1> 对象成员变量作为函数参数
2> 指向对象的指针作为函数参数
修改指向指向对象的成员
修改指针的指向
二、类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
@interface就好像暴露在外面的时钟表面
@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2. 声明和定义多个类
3. 常见错误
1> 只有类的声明,没有类的实现
2> 漏了@end
3> @interface和@implementation嵌套
4> 两个类的声明嵌套
5> 成员变量没有写在括号里面
6> 方法的声明写在了大括号里面
4. 语法细节
1> 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
2> 方法不能当做函数一样调用
3> 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
4> 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5. OC方法和函数的区别
1> OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也2> 就是说OC方法不能独立于类存在
3> C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
4> C函数不能访问OC对象的成员
5> 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6. OC的方法注意
1> 方法只有声明,没有实现(经典错误)
2> 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
3> 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7. @implementation
1> 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个*
int speed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个*,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
2> @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
三、方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1. 不带参数的方法
1> 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
2> 方法调用
2. 带一个参数的方法
1> 设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
2> 方法调用
3. 带多个参数的方法
1> 设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
2> 方法调用
4. 方法名注意
1> 冒号也是方法名的一部分
2> 同一个类中不允许两个对象方法同名
四、匿名对象
1> 属性访问
[Car new]->speed = 200;
2> 方法调用
[ [Car new] run];