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指针是C语言中最重要的知识,如果没有学会指针,就等于没有学过C语言。
在之前我已经学过了直接引用的方法来操作变量,而在一些情况下我们用直接引用的方法不是很方便,
这时我们就要用到指针的知识,来间接操作变量。
指针定义:
格式:变量类型 *变量名;
int *a;
double *b;
定义了指针变量a 、b。
* 是一个说明符,再定义指针时可以理解为和int为一体,不属于变量名,没有实际意义。
指针的初始化:
先定义,再初始化:
// 定义int类型的变量a以上是指针最基本的使用方式
int a = 10;
// 定义一个指针变量p
int *p;
// 将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a
p = &a;
定义的同时进行初始化:
// 定义int类型的变量a
int a = 10;
// 定义一个指针变量p
// 并将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a
int *p = &a;
//定义一个指针p
int *p;
//为地址赋值
p = 1000;
以上这种为指针赋值的方式是错误的,指针只用来村地址,不能拿来存放数据
使用注意:
1.不建议的写法, int *p只能指向int类型的数据
int *p;
double d = 10.0;
p = &d;
2.指针变量只能存储地址
int *p;
p = 200;
3.指针变量未经过初始化,不要拿来间接访问其他存储空间
int *p;
printf("%d\n", *p);
4.定义变量时的*仅仅是一个象征,没有其他特殊含义
int *p;
p = &a;
指针的应用:
指向指针的指针:
int a = 10;(*pp) == p
int *p = &a;
int **pp = &p;
// a = 20;
// *p = 20;
/*
(*pp) == p
*(*pp) == *p = a
**pp == *p = a
*/
**pp = 20;
printf("%d\n", a);
//int ***ppp = &pp;
/*
char a2 = 'A';
char *p2 = &a2;
*(*pp) == *p = a
**pp == *p = a
清空指针后,不能再间接访问其他存储空间
int a = 10;
int *p = &a;
p= null;
*p = 19; // 错误,清空指针后不能再使用
指针和数组:
1.数组元素的访问方式
int ages[5];
int *p;
p = ages;
1> 数组名[下标] ages[i]
2> 指针变量名[下标] p[i]
3> *(p + i)
2.指针变量+1,地址值究竟加多少,取决于指针的类型
int * 4
char * 1
double * 8
例如一下代码:
#include <stdio.h>
void change(int array[]);
int main()
{
int ages[5] = {10, 11, 19, 78, 67};
change(ages);
return 0;
}
void change(int *array)
{
printf("%d\n", array[2]);
//printf("%d\n", *(array+2));
}
/*
void change(int array[])
{
int s = sizeof(array);
printf("%d\n", s);
}*/
void test()
{
double d = 10.8;
double *dp;
dp = &d;
printf("dp = %p\n", dp);
printf("dp + 1 = %p\n", dp + 1);
int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56};
int *p;
p = &ages[0];
//p = ages;
/*
p ---> &ages[0]
p + 1 ---> &ages[1]
p + 2 ---> &ages[2]
p + i ---> &ages[i]
*/
//printf("%d\n", *(p+2));
printf("%d\n", p[2]);
/*
for (int i = 0; i<5; i++) {
printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i));
}*/
// printf("%p\n", p);
// printf("%p\n", p + 1);
// printf("%p\n", p + 2);
}
当使用void change(int array[])接收时,array前面没有*它是将数据当做一个数组接收,
如果void change(int *array)时它是将array当做一个指针,前边需要加上*
指针和字符串:
字符串::
1.常量区
存放一些常量字符串
2.堆
对象
3.栈
存放局部变量
定义字符串的2种方式
1> 利用数组
char name[] = "itcast";
* 特点:字符串里面的字符是可以修改的
* 使用场合:字符串的内容需要经常修改
2> 利用指针
char *name = "itcast";
* 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改
* 使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用
代码展示:
int main()
{
char name[20];
printf("请输入一个字符串\n");
scanf("%s", name);
// 'j' 'a' 'c' 'k' '\0'
//printf("%c\n", name[3]);
//printf("%s\n", name);
return 0;
}
void test2()
{
char *name = "jack";
//int ages[5];
char *names[5] = {"jack", "rose", "jake"};
char names2[2][10] = {"jack", "rose"};
}
void test()
{
char name[] = "it";
name[0] = 'T';
//printf("%s\n", name);
// "it" == 'i' + 't' + '\0'
char *name2 = "it";
char *name3 = "it";
//*name2 = 'T';
//printf("%c\n", *name2);
printf("%p\n%p\n", name2, name3);
//printf("%s\n", name2);
}
指向函数的指针:
要求:
1.看懂语法
2.定义指向函数的指针
double (*p)(double, char *, int);
p = haha;
或者
double (*p)(double, char *, int) = haha;
3.如何间接调用函数
1> p(10.7, "jack", 10);
2> (*p)(10.7, "jack", 10);
代码:
#include <stdio.h>
double haha(double d, char *s, int a)
{
}
void test()
{
printf("哈哈哈\n");
}
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int (*p)(int, int);
p = sum;
//int c = p(10, 11);
//int c = (*p)(10, 11);
int c = sum(10, 9);
printf("c is %d\n", c);
return 0;
}
void test1()
{
void (*p)();
p = test;
p();
//(*p)();
//test();
}
指针占据的内存大小和编译器有关,
32位编译器环境下占据4个字节,也就是32个比特位
64位编译器环境下占据8个字节,也就是64个比特位