C语言(scanf函数、基本运算、流程控制)总结
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1 scanf函数
1.1 变量的内存分析
1.1.1 字节和地址
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。
内存以“字节为单位
0x表示的是十六进制,不用过于纠结,能看懂这些数字之间谁大谁小就行了
不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数就越多
1.1.2 变量的存储
1> 所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
2> 变量实例
int b =10;
int a =20;
内存由大到小寻址,优先分配内存地址较大的字节给变量。b的内存地址比a大
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
3> 查看内存地址:
int a;
printf("a的地址是:%p\n",&a);
3> 注意
在变量未经初始化之前,不要尝试使用变量的值
int a;
printf("a的值是:%d\n", a);
上面的写法是不建议的
1.2 scanf 函数
1.2.1 简介
这也是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include<stdio.h>。调用scanf函数时,需要传入变量的地址作为参数,scanf函数会等待标准输入设备(比如键盘)输入数据,并且将输入的数据赋值给地址对应的变量
1.2.2 简单用法
int age;
scanf("%d", &age);
scanf函数时,会等待用户的键盘输入,并不会往后执行代码。scanf的第1个参数是"%d",说明要求用户以10进制的形式输入一个整数。这里要注意,scanf的第2个参数传递的不是age变量,而是age变量的地址&age,&是C语言中的一个地址运算符,可以用来获取变量的地址
输入完毕后,敲一下回车键,目的是告诉scanf函数我们已经输入完毕了,scanf函数会将输入的值赋值给age变量
1.2.3 其他用法
1> 用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用中划线-隔开
scanf("%d-%d-%d",&a, &b, &c);
3个%d之间是用中划线-隔开的,因此我们在每输入一个整数后都必须加个中划线-,比如这样输入,不然在给变量赋值的时候会出问题
注意:数值之间的分隔符是任意的,不一定要用中划线-,可以是逗号、空格、星号*、井号#等等,甚至是英文字母
//逗号,
scanf("%d,%d,%d",&a, &b, &c);//输入格式:10,14,20
//井号#
scanf("%d#%d#%d",&a, &b, &c);//输入格式:10#14#20
//字母x
scanf("%dx%dx%d",&a, &b, &c);//输入格式:10x14x20
2> 用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用空格隔开
scanf("%d %d%d", &a, &b, &c);
3个%d之间是用空格隔开的,我们在每输入一个整数后必须输入一个分隔符,分隔符可以是空格、tab、回车
1.2.4 注意
scanf的第一个参数中不要包含\n,比如scanf(“%d\n”,&a); 这将导致scanf函数无法结束
2 基本运算符
2.1 算术运算
C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算
2.1.1 加法运算+
除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90
2.1.2 减法运算-
除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29
2.1.3 乘法运算*
注意符号,不是x,而是*
2.1.4 除法运算/
注意符号,不是÷,也不是\,而是/
整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一
2.1.5 取余运算%
什么是取余:两个整数相除之后的余数
%两侧只能是整数
正负性取决于%左侧的数值
2.1.6 注意点
1> 自动类型转换
int a =10.6;
int b =10.5 +1.7;
自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度
2> 自动类型提升
int b =10.5 +10;
将右边的10提升为了double类型
double b =1.0 /2;
解决除法的精度问题
3> 强制类型转换
double a = (double)1 /2;
double b = (double)(1 /2);
4> 运算顺序
表达式
结合性(结合方向):2+3+4
优先级:5+4*8-3
2.2 赋值运算
2.2.1 简单赋值
int a =10 +5;的运算过程
a = b =10;的运算过程
等号左边不能是常量,比如10 = 11;
2.2.2 复合赋值
复加减乘除余:a += 4 + 5;
2.3 自增自减
2.3.1 简单使用
++ 自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1
5++是错误的
2.3.2 ++a和a++的区别
inta = 10;
a++; ++a;
intb = a++; int b = ++a;
2.4 sizeof
2.4.1 作用
用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。
2.4.2 基本形式
sizeof(变量\常量 )
sizeof变量\常量
sizeof(数据类型 )
不能是sizeof 数据类型
2.5 关系运算(比较运算)
2.5.1 条件判断
默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码
这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是我们暂时不学习条件语句,先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。
2.5.2 真假
在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。
怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。
2.5.3 关系比较
开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。
关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。
2.5.4 使用注意
关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者:2==3>1
关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2
关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2
2.6 逻辑运算
有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。
逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0
2.6.1 && 逻辑与
1>使用格式
“条件A&&条件B”
2>运算结果
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
3>运算过程
总是先判断条件A是否成立
如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”
4>举例
逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式(a>3)&& (a<5)
若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1
若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0
因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5>注意
若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”
2.6.2 || 逻辑或
1>使用格式
“条件A||条件B”
2>运算结果
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
3>运算过程
总是先判断条件A是否成立
如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”
如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
4>举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式(a<3) ||(a>5)
若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5>注意
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”
2.6.3 !逻辑非
1>使用格式
“!条件A”
2>运算结果
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
3>举例逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式! (a>5)
若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1
因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
4>注意
可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1
2.6.4 优先级
逻辑运算符的优先级顺序为:小括号() > 负号 - >! > 算术运算符 > 关系运算符 > && >||
表达式!(3>5) || (2<4) &&(6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) && ((!(-5))> 2) ,结果为0
2.7 三目运算符
N目运算符->三目运算符
int a = 5?10:2;
获得a、b中的最大数
获得a、b、c中的最大数
3 流程控制
3.1 流程控制简述
顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。
选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。
循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。
3.2 选择结构-if
3.2.1 简单使用
1> if (表达式) 语句1;
if(count>50) 开班; 上课;
2> if(表达式) 语句1; else 语句2;
if(count>50) 开班; else 不开班;
3> if(表达式) { }
if(count>50) {开班; 布置课室;} else {}
{ }的作用域
4> if -else if-else
if(a==0) else if (a>0) else
特点:只有一个括号会被执行
3.2.2 复合条件
上课时间的取值范围(9~12|| 14 ~17)
3.2.3 陷阱
if(a!=0) { a不是0;} else {a是0;}
if (a); { }
if (a=0)
a == 0;
if (10)int a = 9;
3.3 选择结构-switch
3.3.1 简单使用
switch(表达式) { case 数值1: break; … default: break;}
举例
int a = 10;
switch (a) {
case 0:
printf("这是一个0");
break;
case 5:
printf("这是一个5");
break;
case 10:
printf("这是一个10");
break;
default:
printf("什么也不是");
break;
}
简述break的作用
在case中定义变量
3.3.2 if和switch的对比
很多情况可以互换
if用得比较多,比较灵活,switch只能某个单值
3.4 循环结构-while
3.4.1 简单使用
连续printf(“俯卧撑”)20次;
while(表达式) { }
continue:输出5次休息一下
break的使用:某次的时候停止循环
3.4.2 特点
只有条件成立才会执行循环体
3.4.3 陷阱
while(条件);
3.5 循环结构-do while
特点:一定会执行一次循环体
while和do while循环对比
int i=0;
while(i<0){
i++;
}
int i=0;
do{
i++;
} while(i<0);
3.6 循环结构-for
3.6.1 简单实用
运行过程
初始化语句等可以是多句(把printf放到for的括号中)
3.6.2 for循环嵌套
好友列表1
好友1
好友2
好友列表2
好友1
好友2
好友列表3
好友1
好友2
3.6.3 陷阱
1> 死循环 for(;;);
2> for循环体内部变量的作用域
3> 作用域混淆
for (int i = 0; i<5; i++) int a = 10;
3.6.4 while循环和for循环的比较
可以互换
for循环的变量可以及时回收
3.7 break和continue
3.7.1 break
使用场合:switch\循环结构
循环嵌套下的break
3.7.2 continue
使用场合:循环结构
循环嵌套下的continue
4 代码示例
/*
编程题1
题目:程序运行的时候提示下列信息
请输入相应数字选择需要执行的运算
1 加法
2 减法
用户选择运算符后,在提示用户输入两个需要进行运算的整数,输入完毕后就输出运算结果
*/
#include <stdio.h>
// 声明加法
int sum(int a ,int b);
// 声明减法
int substract(int a,int b);
// 主函数
int main()
{
// 提示输入相应的数字,执行相应得操作
printf("请输入相应的数字选择需要执行的运算\n");
printf("1 加法\n");
printf("2 减法\n");
// 定义变量
int in = 0;
scanf("%d",&in);
// switch
switch(in)
{
case 1:
{
printf("请输入两个整数的值,中间用+分割\n");
int a = 0,b = 0;
scanf("%d+%d",&a,&b);
// int sum = sum(a,b);
/*// 这句会报错误07-编程题1.c:38:22: error: called object type 'int' is not a function or
function pointer
sum = sum(a,b);
~~~^
*/
int sum1 = sum(a,b);
printf("%d + %d = %d\n",a,b,sum1);
break;
}
case 2:
{
printf("请输入两个整数的值,中间用-分割\n");
int a = 0,b = 0;
scanf("%d-%d",&a,&b);
int difference = substract(a,b);
printf("%d - %d = %d\n",a,b,difference);
break;
}
default:
printf("输入的操作不正确");
break;
}
return 0;
}
int sum(int a, int b)
{
return a+b;
}
int substract(int a, int b)
{
return a - b;
}
/*
输入一个整数Score代表分数,根据分数输出等级(A-E)(用两种方式)
A:90~100
B:80~89
C:70~79
D:60~69
E:0~59
*/
#include <stdio.h>
// 主函数
int main()
{
// 提示用户输入
printf("请输入一个0到100的数,代表分数\n");
// 分数
float score;
// 输入分数
scanf("%f",&score);
// // 第一种方式判断等级
// if (score < 60)
// printf("E\n");
// if (score > 60 && score < 70)
// printf("D\n");
// if (score > 70 && score < 80)
// printf("C\n");
// if (score > 80 && score < 90)
// printf("B\n ");
// if (score > 90 &&score < 100)
// printf("A\n");
//
// 第2种方式
if (score < 60)
{
printf("E\n");
}
else if (score < 70)
{
printf("D\n");
}
else if (score < 80)
{
printf("C\n");
}
else if (score < 90)
{
printf("B\n");
}
else
{
printf("A\n");
}
return 0;
}
/*
输入一个整数Score代表分数,根据分数输出等级(A-E)(用两种方式)
A:90~100
B:80~89
C:70~79
D:60~69
E:0~59
*/
/*
if 和 switch
1> if语句能完成的功能,switch并不一定能完成
int a = 10;
if (a> 100)
{
}
2> 在有些情况下,if语句和switch语句可以互换
3> switch能完成的功能,if语句都能完成
*/
#include <stdio.h>
// 主函数
int main()
{
// 定义成绩
int score = 75;
// switch判断
switch (score/10)
{
case 10:
case 9:
printf("A\n");
break;
case 8:
printf("B\n");
break;
case 7:
printf("C\n");
break;
case 6:
printf("D\n");
break;
default:
printf("E\n");
break;
}
return 0;
}
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