黑马程序员——C语言(scanf函数、基本运算、流程控制)总结

时间:2020-11-30 00:26:01

C语言(scanf函数、基本运算、流程控制)总结

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1 scanf函数

1.1 变量的内存分析

1.1.1  字节和地址

为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。

 内存以“字节为单位

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0x表示的是十六进制,不用过于纠结,能看懂这些数字之间谁大谁小就行了

 不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数就越多

1.1.2 变量的存储

1>  所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关

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2>  变量实例

int b =10;

int a =20;

      内存由大到小寻址,优先分配内存地址较大的字节给变量。b的内存地址比a大

      每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址

3>  查看内存地址:

int a;

printf("a的地址是:%p\n",&a);

3>  注意

在变量未经初始化之前,不要尝试使用变量的值

 int a;

printf("a的值是:%d\n", a);

上面的写法是不建议


1.2 scanf 函数

1.2.1 简介

这也是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include<stdio.h>。调用scanf函数时,需要传入变量的地址作为参数,scanf函数会等待标准输入设备(比如键盘)输入数据,并且将输入的数据赋值给地址对应的变量

1.2.2 简单用法

int age;

scanf("%d", &age);

scanf函数时,会等待用户的键盘输入,并不会往后执行代码。scanf的第1个参数是"%d",说明要求用户以10进制的形式输入一个整数。这里要注意,scanf的第2个参数传递的不是age变量而是age变量的地址&age&C语言中的一个地址运算符可以用来获取变量的地址

输入完毕后,敲一下回车键,目的是告诉scanf函数我们已经输入完毕了,scanf函数会将输入的值赋值给age变量

1.2.3 其他用法

1>  用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用中划线-隔开

scanf("%d-%d-%d",&a, &b, &c);

3个%d之间是用中划线-隔开的,因此我们在每输入一个整数后都必须加个中划线-,比如这样输入,不然在给变量赋值的时候会出问题

注意:数值之间的分隔符是任意的,不一定要用中划线-,可以是逗号、空格、星号*、井号#等等,甚至是英文字母

//逗号,

scanf("%d,%d,%d",&a, &b, &c);//输入格式:10,14,20 

//井号#

scanf("%d#%d#%d",&a, &b, &c);//输入格式:10#14#20 

//字母x

scanf("%dx%dx%d",&a, &b, &c);//输入格式:10x14x20

 

2>  用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用空格隔开

scanf("%d %d%d", &a, &b, &c);

3个%d之间是用空格隔开的,我们在每输入一个整数后必须输入一个分隔符,分隔符可以是空格tab回车

 1.2.4 注意

scanf的第一个参数中不要包含\n,比如scanf(“%d\n”,&a); 这将导致scanf函数无法结束


2 基本运算符

2.1 算术运算

C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算

2.1.1 加法运算+

除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90

2.1.2 减法运算-

除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29

2.1.3 乘法运算*

注意符号,不是x,而是*

2.1.4 除法运算/

 注意符号,不是÷,也不是\,而是/

整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一

2.1.5 取余运算%

     什么是取余:两个整数相除之后的余数

   %两侧只能是整数

   正负性取决于%左侧的数值

2.1.6  注意点

1>  自动类型转换

int a =10.6;

int b =10.5 +1.7;

自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度

2>  自动类型提升

int b =10.5 +10;

将右边的10提升为了double类型

double b =1.0 /2;

解决除法的精度问题

3>  强制类型转换

double a = (double)1 /2;

double b = (double)(1 /2);

4>  运算顺序

   表达式

 结合性(结合方向):2+3+4

 优先级:5+4*8-3

2.2 赋值运算

2.2.1 简单赋值

  int a =10 +5;的运算过程

 a = b =10;的运算过程

等号左边不能是常量,比如10 = 11;

2.2.2 复合赋值

复加减乘除余:a += 4 + 5;

 2.3 自增自减

2.3.1 简单使用

++  自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1

自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1

5++是错误的

 2.3.2  ++a和a++的区别

   inta = 10;

 a++;  ++a;

 intb = a++;  int b = ++a;

 2.4 sizeof

2.4.1 作用

用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。

2.4.2 基本形式

    sizeof(变量\常量 )

   sizeof变量\常量

   sizeof(数据类型 )

   不能是sizeof 数据类型

2.5  关系运算(比较运算)

2.5.1 条件判断

 默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码

         这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是我们暂时不学习条件语句,先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。

2.5.2 真假

在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立就是判断条件的真假

  怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为只有0才为。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。

2.5.3 关系比较

开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。

 关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。

2.5.4 使用注意

    关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级于后者:2==3>1

   关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2

   关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2

2.6 逻辑运算

有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。

逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0

2.6.1 && 逻辑与

1>使用格式

条件A&&条件B”

2>运算结果

只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”

3>运算过程

总是先判断条件A是否成立

如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”

4>举例

  逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式(a>3)&& (a<5)

  若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1

 若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0

 因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0

5>注意

若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)

C语言规定:任何非0值都为只有0才为。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”

 2.6.2  || 逻辑或

1>使用格式

条件A||条件B”

2>运算结果

当条件A条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。

3>运算过程

总是先判断条件A是否成立

如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”

如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

4>举例

逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式(a<3) ||(a>5)

若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0

若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1

因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0

 5>注意

C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”

 2.6.3   !逻辑非

 1>使用格式

  “!条件A

2>运算结果

  其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。

3>举例逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式! (a>5)

 若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0

若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1

因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1

4>注意

可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”

C语言规定:任何非0值都为只有0才为。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1

 2.6.4  优先级

逻辑运算符的优先级顺序为:小括号() > 负号 - >! > 算术运算符 > 关系运算符 > && >||

表达式!(3>5) || (2<4) &&(6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1

表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1

表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) &&  ((!(-5))> 2) ,结果为0

 2.7  三目运算符

N目运算符->三目运算符

int a = 5?10:2;

获得a、b中的最大数

获得a、b、c中的最大数

3 流程控制

3.1 流程控制简述

顺序结构:默认的流程结构。按照书写顺序执行每一条语句。

选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码。

循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。

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3.2 选择结构-if

3.2.1   简单使用

 1> if (表达式)  语句1;

if(count>50)  开班;  上课;

 

2> if(表达式)  语句1;  else 语句2;

if(count>50)  开班;  else 不开班;

 

3> if(表达式)  {  }

if(count>50)  {开班; 布置课室;}  else {}

{ }的作用域

 

4> if -else if-else

 if(a==0) else if (a>0)  else

 特点:只有一个括号会被执行

 3.2.2 复合条件

上课时间的取值范围(9~12||  14 ~17)

 

3.2.3  陷阱

if(a!=0)  { a不是0;} else {a是0;}

if (a); {  }

if (a=0) 

a == 0;

if (10)int a = 9;

3.3  选择结构-switch

3.3.1 简单使用

 switch(表达式) { case 数值1: break; … default: break;}

举例

int a = 10;

 switch (a) {

   case 0:

          printf("这是一个0");

           break;

    case 5:

        printf("这是一个5");

        break;

   case 10:

        printf("这是一个10");

        break;

   default:

        printf("什么也不是");

        break;

 }

简述break的作用

在case中定义变量

 3.3.2  if和switch的对比

 很多情况可以互换

 if用得比较多,比较灵活,switch只能某个单值

 3.4 循环结构-while

3.4.1 简单使用

 连续printf(“俯卧撑”)20次;

while(表达式) { }

continue:输出5次休息一下

 break的使用:某次的时候停止循环

3.4.2 特点

只有条件成立才会执行循环体

3.4.3  陷阱

while(条件);

 3.5  循环结构-do while

   特点:一定会执行一次循环体

while和do while循环对比

int i=0;
while(i<0){
  i++;
}

 

int i=0;
do{
  i++;
} while(i<0);

 3.6 循环结构-for

3.6.1 简单实用

  运行过程

 初始化语句等可以是多句(把printf放到for的括号中)

 3.6.2  for循环嵌套

好友列表1

           好友1

           好友2

好友列表2

           好友1

           好友2

好友列表3

           好友1

           好友2

 3.6.3  陷阱

1>  死循环 for(;;);

2>  for循环体内部变量的作用域

3>  作用域混淆

for (int i = 0; i<5; i++)  int a = 10;

3.6.4 while循环和for循环的比较

可以互换

for循环的变量可以及时回收

3.7  break和continue

3.7.1 break

 使用场合:switch\循环结构

 循环嵌套下的break

 3.7.2  continue

使用场合:循环结构

循环嵌套下的continue

4 代码示例

/*
编程题1

题目:程序运行的时候提示下列信息
请输入相应数字选择需要执行的运算
1 加法
2 减法
用户选择运算符后,在提示用户输入两个需要进行运算的整数,输入完毕后就输出运算结果

*/

#include <stdio.h>
// 声明加法
int sum(int a ,int b);
// 声明减法
int substract(int a,int b);
// 主函数
int main()
{
// 提示输入相应的数字,执行相应得操作
printf("请输入相应的数字选择需要执行的运算\n");
printf("1 加法\n");
printf("2 减法\n");

// 定义变量
int in = 0;
scanf("%d",&in);

// switch
switch(in)
{
case 1:
{
printf("请输入两个整数的值,中间用+分割\n");
int a = 0,b = 0;
scanf("%d+%d",&a,&b);
// int sum = sum(a,b);
/*// 这句会报错误07-编程题1.c:38:22: error: called object type 'int' is not a function or
function pointer
sum = sum(a,b);
~~~^
*/

int sum1 = sum(a,b);
printf("%d + %d = %d\n",a,b,sum1);
break;
}
case 2:
{
printf("请输入两个整数的值,中间用-分割\n");
int a = 0,b = 0;
scanf("%d-%d",&a,&b);
int difference = substract(a,b);
printf("%d - %d = %d\n",a,b,difference);
break;
}
default:
printf("输入的操作不正确");
break;
}

return 0;
}

int sum(int a, int b)
{
return a+b;

}
int substract(int a, int b)
{
return a - b;
}

/*
输入一个整数Score代表分数,根据分数输出等级(A-E)(用两种方式)
A:90~100
B:80~89
C:70~79
D:60~69
E:0~59

*/

#include <stdio.h>

// 主函数
int main()
{
// 提示用户输入
printf("请输入一个0到100的数,代表分数\n");
// 分数
float score;
// 输入分数
scanf("%f",&score);

// // 第一种方式判断等级
// if (score < 60)
// printf("E\n");
// if (score > 60 && score < 70)
// printf("D\n");
// if (score > 70 && score < 80)
// printf("C\n");
// if (score > 80 && score < 90)
// printf("B\n ");
// if (score > 90 &&score < 100)
// printf("A\n");
//
// 第2种方式
if (score < 60)
{
printf("E\n");
}
else if (score < 70)
{
printf("D\n");
}
else if (score < 80)
{
printf("C\n");
}
else if (score < 90)
{
printf("B\n");
}
else
{
printf("A\n");
}

return 0;
}

/*
输入一个整数Score代表分数,根据分数输出等级(A-E)(用两种方式)
A:90~100
B:80~89
C:70~79
D:60~69
E:0~59
*/

/*
if 和 switch
1> if语句能完成的功能,switch并不一定能完成
int a = 10;
if (a> 100)
{

}
2> 在有些情况下,if语句和switch语句可以互换
3> switch能完成的功能,if语句都能完成
*/

#include <stdio.h>
// 主函数
int main()
{
// 定义成绩
int score = 75;
// switch判断
switch (score/10)
{
case 10:
case 9:
printf("A\n");
break;
case 8:
printf("B\n");
break;
case 7:
printf("C\n");
break;
case 6:
printf("D\n");
break;
default:
printf("E\n");
break;
}
return 0;
}


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