黑马程序员--ios基础--c语言--指针

时间:2022-01-28 00:23:40
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------  一.指针前奏 1.指针的重要性 指针是c语言中非常重要的数据类型,如果你说c语言中除了指针,其他都学得很好,拿干脆说没学过c语言。 2.小需求 void change(int n) 函数调用完毕后,改变实参的值 分析:修改实参的值->找到存储空间->地址
#include <stdio.h>

void change(int);

int main()
{
int *p;

int a = 90;

// 指针变量p指向了变量a
p = &a;

*p = 10;

a = 20;

printf("%d\n", *p);

//printf("%d\n", a);

return 0;
}

void change(int n)
{
n = 10;
}


二.指针变量的定义 1.定义的格式 类名标识符 *指针变量名;
 int *p;


2.先定义后赋值
int a = 90;
int *p;

// 指针变量p指向了变量a
p = &a;


简单取值
  printf("%d\n", *p);
3.定义的同时赋值
<pre name="code" class="html">int *p = &a;




4.实现修改实参
 char c = 'A';

char *cp = &c;
*cp = 'p';


5.注意点

不建议的写法,int *p 只能指向int类型的数据

int *p;
double d = 10.0;
p = &d;

指针变量只能存储地址
  int *p;
p = 200; //这个是错误的

指针变量未经初始化,不要拿来间接访问其它存储空间
  int *p;
printf("%d\n", *p);

不正确的写法
 *p = &a;


6.清空指针 p = 0; p = NULL 三.指针实例
#include <stdio.h>
void swap(int *v1, int *v2);

int main()
{
/*
int a = 10;
int b = 11;

swap(&a, &b);
*/


int a2 = 90;
int b2 = 89;

swap(&a2, &b2);

printf("a2=%d, b2=%d\n", a2, b2);
return 0;
}
// 完成两个整型变量值的互换
void swap(int *v1, int *v2)
{
int temp = *v1;
*v1 = *v2;
*v2 = temp;
}


四.指针探究 1.指针变量所占用的存储空间:任何指针都占用8个字节的存储空间。 2.为何指针变量要分类型:取值要根据类型。 五.指针与数组 1.指向一维数组元素的指针
    int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56};

int *p;
// 指针变量p指向了数组的首元素
p = &ages[0];
// 数组名就是数组的地址,也是数组首元素的地址
//p = ages;


2.用指针遍历一维数组元素
for (int i = 0; i<5; i++) {
printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i));
}


六.指针与字符串 1.字符串回顾 char s[] = "ptt"; 2.其他定义字符串的方式 char *s = "ptt" 或者 char *s;s = "ptt"; 3.两种定义方式的区别:
  • 利用数组: 特点:字符串里面的字符可以修改;使用场合:字符串的内容需要经常修改
  • 利用指针: 特点:字符串是一个常量字符串,字符不能修改;使用场合:字符串的内容不需要修改
七.返回指针的函数 指针也是c语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的 返回指针的函数的一般形式为:类型名 *函数名(参数列表) 八.指向函数的指针 1.为什么指针可以指向一个函数? 函数作为一段程序,在内存中也要占据不忍存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。 2.指向函数的指针的定义 定义的一般形式:函数的返回值类型(*指针变量名)(形参1,形参2,...); 3.使用注意 由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对他们做加减运算时无意义的 指向函数的指针变量有两个主要用途:
  • 调用函数
  • 将函数作为参数在函数间传递
#include <stdio.h>


double haha(double d, char *s, int a)
{

}



void test()
{
printf("调用了test函数\n");
}

int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}

int main()
{
// 定义指针变量指向sum函数
// 左边的int:指针变量p指向的函数返回int类型的数据
// 右边的(int, int):指针变量p指向的函数有2个int类型的形参
int (*p)(int, int);

p = sum;

//int c = p(10, 11);

//int c = (*p)(10, 11);

int c = sum(10, 9);

printf("c is %d\n", c);


return 0;
}


void test1()
{
// (*p)是固定写法,代表指针变量p将来肯定是指向函数
// 左边的void:指针变量p指向的函数没有返回值
// 右边的():指针变量p指向的函数没有形参
void (*p)();

// 指针变量p指向了test函数
p = test;

p();
//(*p)(); // 利用指针变量间接调用函数

//test(); // 直接调用函数
}