#include <stdio.h>
void change(int);
int main()
{
int *p;
int a = 90;
// 指针变量p指向了变量a
p = &a;
*p = 10;
a = 20;
printf("%d\n", *p);
//printf("%d\n", a);
return 0;
}
void change(int n)
{
n = 10;
}
二.指针变量的定义 1.定义的格式 类名标识符 *指针变量名;
int *p;
2.先定义后赋值
int a = 90;
int *p;
// 指针变量p指向了变量a
p = &a;
简单取值
printf("%d\n", *p);3.定义的同时赋值
<pre name="code" class="html">int *p = &a;
4.实现修改实参
char c = 'A';
char *cp = &c;
*cp = 'p';
5.注意点
不建议的写法,int *p 只能指向int类型的数据
int *p;
double d = 10.0;
p = &d;
指针变量只能存储地址
int *p;
p = 200; //这个是错误的
指针变量未经初始化,不要拿来间接访问其它存储空间
int *p;
printf("%d\n", *p);
不正确的写法
*p = &a;
6.清空指针 p = 0; p = NULL 三.指针实例
#include <stdio.h>
void swap(int *v1, int *v2);
int main()
{
/*
int a = 10;
int b = 11;
swap(&a, &b);
*/
int a2 = 90;
int b2 = 89;
swap(&a2, &b2);
printf("a2=%d, b2=%d\n", a2, b2);
return 0;
}
// 完成两个整型变量值的互换
void swap(int *v1, int *v2)
{
int temp = *v1;
*v1 = *v2;
*v2 = temp;
}
四.指针探究 1.指针变量所占用的存储空间:任何指针都占用8个字节的存储空间。 2.为何指针变量要分类型:取值要根据类型。 五.指针与数组 1.指向一维数组元素的指针
int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56};
int *p;
// 指针变量p指向了数组的首元素
p = &ages[0];
// 数组名就是数组的地址,也是数组首元素的地址
//p = ages;
2.用指针遍历一维数组元素
for (int i = 0; i<5; i++) {
printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i));
}
六.指针与字符串 1.字符串回顾 char s[] = "ptt"; 2.其他定义字符串的方式 char *s = "ptt" 或者 char *s;s = "ptt"; 3.两种定义方式的区别:
- 利用数组: 特点:字符串里面的字符可以修改;使用场合:字符串的内容需要经常修改
- 利用指针: 特点:字符串是一个常量字符串,字符不能修改;使用场合:字符串的内容不需要修改
- 调用函数
- 将函数作为参数在函数间传递
#include <stdio.h>
double haha(double d, char *s, int a)
{
}
void test()
{
printf("调用了test函数\n");
}
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
// 定义指针变量指向sum函数
// 左边的int:指针变量p指向的函数返回int类型的数据
// 右边的(int, int):指针变量p指向的函数有2个int类型的形参
int (*p)(int, int);
p = sum;
//int c = p(10, 11);
//int c = (*p)(10, 11);
int c = sum(10, 9);
printf("c is %d\n", c);
return 0;
}
void test1()
{
// (*p)是固定写法,代表指针变量p将来肯定是指向函数
// 左边的void:指针变量p指向的函数没有返回值
// 右边的():指针变量p指向的函数没有形参
void (*p)();
// 指针变量p指向了test函数
p = test;
p();
//(*p)(); // 利用指针变量间接调用函数
//test(); // 直接调用函数
}