有谁知道改怎么变换矩阵么, 或者思路也可以。
用unity3d或directx9的api说明都可以, 谢谢了。
3 个解决方案
#1
用当前的摄像机旋转矩阵和最终的旋转矩阵构造四元数,在动画过程中通过时间对两个四元数进行球面插值,转回该时刻的摄像机旋转矩阵
#2
意思是对当前旋转和目标旋转的四元数去插值是吧, 那能不能说下球面插值是怎么做的, 或者函数名是啥?
#3
球面插值一般被称作slerp
#1
用当前的摄像机旋转矩阵和最终的旋转矩阵构造四元数,在动画过程中通过时间对两个四元数进行球面插值,转回该时刻的摄像机旋转矩阵
#2
意思是对当前旋转和目标旋转的四元数去插值是吧, 那能不能说下球面插值是怎么做的, 或者函数名是啥?
#3
球面插值一般被称作slerp