一、简介
1.1 GCD (Grand Central Dispatch )是Apple开发的一个多核编程的解决方法。
Grand 含义是“伟大的、宏大的”,Central含义“*的”,Dispatch含义是“分发、派遣,调度”;
1.2 GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
二、使用步骤
GCD的使用就2个步骤
1、定制任务 (确定想做的事情)
2、将任务添加到队列中 (GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行)
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
3、执行任务
GCD中有2个用来执行任务的常用函数
3.1 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); (queue:队列 block:任务)
3.2 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
3.3 GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
3.4 同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
4、队列
GCD的队列可以分为2大类型
4.1 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
4.2串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
4.3 并发队列创建
4.3.1 使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cc.kyle.2016", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
4.3.2获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
4.3.3全局并发队列的优先级
4.4串行队列的创建
4.4.1 GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.Kyle.queue", NULL);
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
5、各种队列的执行效果
三、一个实例 (异步+并发)
1、异步+并发 (学习创建多线程的过程)
/**
* 异步函数 + 并发队列:可以同时开启多条线程
*/
- (void)asyncConcurrent
{
// 1.创建一个并发队列
// label : 相当于队列的名字
// dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.kyle.gcd, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 或者
//1.获得全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); // 2.将任务加入队列
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = ; i<; i++) {
NSLog(@"one-----%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = ; i<; i++) {
NSLog(@"two-----%@", [NSThread currentThread]);
}
}); dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = ; i<; i++) {
NSLog(@"three-----%@", [NSThread currentThread]);
}
}); NSLog(@"asyncConcurrent--------end");
}
2、结果: (通过结果可以看出、有多条线程在执行、并且异步)