DOUAudioStreamer 中kqueue的应用

时间:2024-05-22 09:38:08

DOUAudioStreamer是一个基于Core Audio的流式音频播放器,其中的DOUAudioEventLoop通过kqueue来控制音频的各种状态。

kqueue简介(详情请看官方manual)

kqueue的功能类似epoll,多用于后台多个socket连接时的I/O复用,注册感兴趣的event,把描述符链表交给内核,然后就等待。一旦有某个或多个事件发生,内核就把 一个只包含有发生了事件的描述符的链表通知给进程,由此避免了每次函数返回的时候都要去遍历整个链表(相较与select和poll)。尽管对于只打开了几个描述符的进程而言这点改进算不得什么,但对于那些打开了几千个文件描述符的程序来说,这种性能改进就相当显著了。

在DOUAudioStreamer中kqueue系统调用生成一个之关联的唯一的描述符,通过kevent来注册和监听音频播放的各种状态的变化,以及变化后(即感兴趣的event发生后)的各种处理。

typedef NS_ENUM(uint64_t, event_type) {
event_play,        //播放
event_pause,        //暂停
event_stop,        //停止
event_seek,        //手动选择播放位置
event_streamer_changed,  //更换了streamer
event_provider_events,    
event_finalizing,      //dealloc中发送event,正在释放
#if TARGET_OS_IPHONE
event_interruption_begin,
event_interruption_end,
event_old_device_unavailable, //最后一步
#endif /* TARGET_OS_IPHONE */ event_first = event_play,
#if TARGET_OS_IPHONE
event_last = event_old_device_unavailable,
#else /* TARGET_OS_IPHONE */
event_last = event_finalizing,
#endif /* TARGET_OS_IPHONE */ event_timeout
};

init中初始化过程中的_setupAudioSession(也可以[AVAudioSession sharedInstance] 来设置)

 AudioSessionInitialize(NULL, NULL, audio_session_interruption_listener, (__bridge void *)self);   //注册被其他应用打断,或其他应用音频播放停止后的处理

//设置MediaPlayback属性可在后台播放声音,也可以避免一些不插耳机时无声的问题
UInt32 audioCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(audioCategory), &audioCategory); AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, audio_route_change_listener, (__bridge void *)self); AudioSessionSetActive(TRUE);

kevent相关的操作

/**
* 官方manual中
The EV_SET() macro is provided for ease of initializing a kevent structure.
EVFILT_USER   
Establishes a user event identified by ident which is not associated with any kernel mechanism but is triggered by user level code.
*
*
**/ //相当于register各种感兴趣事件
- (void)_enableEvents
{
for (uint64_t event = event_first; event <= event_last; ++event) {
struct kevent kev;
   /**从event_play到event_old_device_unavailable,监听 EV_ADD--添加event,EV_ENABLE--事件被触发后允许返回,EV_CLEAR--返回事件后,重新设置event的状态 **/
EV_SET(&kev, event, EVFILT_USER, EV_ADD | EV_ENABLE | EV_CLEAR, , , NULL);
kevent(_kq, &kev, , NULL, , NULL);
}
} - (void)_sendEvent:(event_type)event
{
[self _sendEvent:event userData:NULL];
} - (void)_sendEvent:(event_type)event userData:(void *)userData
{
struct kevent kev;
//EVFILT_USER通过NOTE_TRIGGER来触发
EV_SET(&kev, event, EVFILT_USER, , NOTE_TRIGGER, , userData);
kevent(_kq, &kev, , NULL, , NULL);
} - (event_type)_waitForEvent
{
return [self _waitForEventWithTimeout:NSUIntegerMax];
}

//kevent监听着感兴趣的事件,一有可用事件就返回事件类型
- (event_type)_waitForEventWithTimeout:(NSUInteger)timeout
{
struct timespec _ts;
struct timespec *ts = NULL;
if (timeout != NSUIntegerMax) {
ts = &_ts; ts->tv_sec = timeout / ;
ts->tv_nsec = (timeout % ) * ;
} while () {
struct kevent kev;
int n = kevent(_kq, NULL, , &kev, , ts);
if (n > ) {
if (kev.filter == EVFILT_USER &&
kev.ident >= event_first &&
kev.ident <= event_last) {
_lastKQUserData = kev.udata;
return kev.ident;
}
}
else {
break;
}
} return event_timeout;
}

最后 _waitForEventWithTimeout / _waitForEvent 被 event_loop_main线程方法中的_eventLoop不断调用,通过_waitForEvent返回的event_type来继续在_handleEvent中处理各种状态需要的操作;

另外_handleEvent中用的是if-else,switch语句是不是性能更好一点,