C# GDI绘制矩形框,鼠标左键拖动可移动矩形框,滚轮放大缩小矩形框

时间:2023-02-27 07:27:36

最近工作需要,要做一个矩形框,并且 用鼠标左键拖动矩形框移动其位置。网上查了一些感觉他们做的挺复杂的。我自己研究一天,做了一个比较简单的,发表出来供大家参考一下。如觉得简单,可路过,谢谢。哈哈。

先大概介绍一下原因,GDI画矩形框就不说了,很简单的。这里面最主要的就是滚轮放大和左键移动两个事件,要计算矩形框的坐标位置。下面将代码贴出如下:

先是定义需要的变量,就四个变量。

//矩形框坐标
        private Rectangle DrawRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
        //鼠标按下时坐标
        private Point MouseDownP = new Point();
        //放大倍数
        private int zoom = 0;
        //鼠标移动矩形框次数,如果移动过矩形框则不从中心放大,以移动后的位置放大缩小,缩小为原大小,缩放数为0时,重置此数
        private int MoveCount = 0;

然后编写鼠标事件

private void this_MouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)

{

if (e.Delta > 0)

{

if (zoom < 80)// 最大放大80倍

zoom++;

}

else

{

if (zoom > 0)

zoom--;

if (zoom == 0) //放大倍数=0,不放大,鼠标拖动标记归0

MoveCount = 0;

}

//放大原理

//1、先获取放大倍数

//2、根据放大倍数,计算矩形框高度,高度=控件高度-倍数×2;

//3、根据高度,提取矩形宽度,宽度=高度×(控件宽度/控件高度),为保证矩形和原控件纵横比例,所以要乘以比例

//4、根据矩形框大小,和控件大小,计算矩形框在控件中的位置,即X,Y坐标

//1)如果没有拖动过矩形,则按默认中间位置取值,X=(控件宽度-矩形宽度)/2,Y=(控件高度-矩形高度)/2

//2)如果拖动过矩形框,则原X,Y坐标不变化

//5、根据得到的新矩形框的坐标和范围,判断是否超界,判断XY坐标

//滚轮放大事件

//矩形区域高度=控件高度-放大缩小倍数*2

DrawRect.Height = this.Height - zoom * 2;

//按比例计算宽度

DrawRect.Width = (int)(Convert.ToSingle(DrawRect.Height) * (Convert.ToSingle(this.Width) / Convert.ToSingle(this.Height)));

if (MoveCount == 0)//没有拖动过,滚动滚轮才按中间放大缩小

{

DrawRect.X = (this.Width - DrawRect.Width) / 2;

DrawRect.Y = (this.Height - DrawRect.Height) / 2;

}

//===============判断是否超界===============

//如果Right超过控件宽度

if (DrawRect.Right > this.Width)

{

DrawRect.X = DrawRect.X - (DrawRect.Right - this.Width) - 1;

DrawRect.X = DrawRect.X > 1 ? DrawRect.X : 1;

}

//如果Bottom超过控件高度

if (DrawRect.Bottom > this.Height)

{

DrawRect.Y = DrawRect.Y - (DrawRect.Bottom - this.Height) - 1;

DrawRect.Y = DrawRect.Y > 1 ? DrawRect.Y : 1;

}

DrawImg();

}

private void this_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

{

if (e.Button == MouseButtons.Left)

{

if (DrawRect.Contains(MouseDownP))//判断鼠标按下的坐标是否在红框中,确定是否拖动的红框

{

//拖动鼠标位置,矩形框新X=矩形框原X+(当前鼠标X-按下时X),原X+偏移量

//Y轴一样变化

DrawRect.X = DrawRect.X + (e.X - MouseDownP.X); //.Location = ClienP;

DrawRect.Y = DrawRect.Y + (e.Y - MouseDownP.Y); // ClienP.Y;

//判断是否超过左上角

if (DrawRect.X < 0)

DrawRect.X = 0;

if (DrawRect.Y < 0)

DrawRect.Y = 0;

//判断是否超过右下 角

if (DrawRect.X > (this.Width - DrawRect.Width - 1))

DrawRect.X = this.Width - DrawRect.Width - 1;

if (DrawRect.Y > (this.Height - DrawRect.Height - 1))

DrawRect.Y = this.Height - DrawRect.Height - 1;

//画图

DrawImg();

//计算完坐标系,鼠标按下坐标转换成当前鼠标坐标,以重新计算偏移

MouseDownP.X = e.X;

MouseDownP.Y = e.Y;

//拖动过鼠标,鼠标拖动标记累加

MoveCount++;

}

}

}

private void this_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

{

if (e.Button == MouseButtons.Left)

MouseDownP = new Point(e.X, e.Y);

}

void DrawImg()
        {
            using (Graphics g = this.CreateGraphics())
            {
                //重绘背景
                g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightGray), 0, 0, this.Width, this.Height);
                g.DrawString("滚轮放大,左键拖动矩形框" + zoom, new Font("黑体", 12f), new SolidBrush(Color.Green), 5, 5);
                g.DrawString("放大" + zoom, new Font("黑体", 12f), new SolidBrush(Color.Red), 5, 20);
                //重绘矩形
                g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red), DrawRect);
            }
        }

主要就是这么几个事件。有需要的可以参考参考。

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