AutoTile 自动拼接(三) 学习与实践

时间:2023-02-23 17:22:07

今天把 图像数据保存完善了一下。天冷,没打多少字,见谅。

接着昨天说的,首先我们打开u3d,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示

AutoTile 自动拼接(三) 学习与实践

上面的sprite 排成四个 正方形。

资源,你可以用昨天 我说的切好的图像,随意放里面。

下面我们给 gameobject 添加 代码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class ResourcesSprite : MonoBehaviour
{ void Start()
{
OnAutoTileSave("", "sea", , );
OnAutoTileSave("", "sea", , );
OnAutoTileSave("", "sea", , );
} void Update()
{ } //根据 图片名字,键值名字,当前帧 和 总共帧 保存单例中
void OnAutoTileSave(string path, string name, int current, int total)
{
object[] objs = Resources.LoadAll(path);
Sprite[, ,] dict;
//是否存在 键值
if (GameModel.getInstance().dictSprite.ContainsKey(name))
{
dict = GameModel.getInstance().dictSprite[name];
}
else
{
dict = new Sprite[total, , ];
GameModel.getInstance().dictSprite.Add(name, dict);
} int i = ;
foreach (object obj in objs)
{
Sprite sp = obj as Sprite;
if (sp != null)
{ dict[current, i / , i % ] = sp;
i++;
}
}
GameModel.getInstance().dictSprite[name] = dict;
}
}

这个代码很简单,里面用到了单例,我也贴出来,防止小白不懂

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic; public class GameModel
{
public Dictionary<string, Sprite[, ,]> dictSprite;
private static GameModel model;
public static GameModel getInstance()
{
if (model == null)
{
model = new GameModel(); model.init();
}
return model;
} private void init()
{
dictSprite = new Dictionary<string, Sprite[, ,]>();
}
}

单例我就不说了,说说 ResourcesSprite类,

它的功能主要是 加载资源,然后放到 字典里面去,为什么要这么写法,原因是为了 显示更加方便。

废话不多说,我们给 下面 四个 sprite,分别添加 脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class AutoTileShow : MonoBehaviour
{
int i = ;
private Sprite m_Image;
void Start()
{
if (!gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>())
{
m_Image = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite;
}
} float timebattle;
void Update()
{
timebattle -= Time.deltaTime;
if (timebattle <= )
{
timebattle = .2f;//闪烁频率 if (i == )
{
i = ;
}
m_Image = GameModel.getInstance().dictSprite["sea"][i, , ];
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_Image;
i++;
}
}
}

这里 的作用是 从 单例的字典里面 找到并  显示出来。

为了让update 播放的 别这么快,我就 添加了 0.2秒 换一张图。

换图?是的,现在 显示出来的是  动画的 水,你们 按照昨天我这么搞的,结合今天的,就能看出是动画的水了。

今天先到这,打这几个字,手基本就冻麻木了,明天继续吧。

链接:http://pan.baidu.com/s/1eQSoMl0 密码:8c7m

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