#=======================================================================
#指定目标文件名,makefile中的变量直接使用不用申明
EXENAME = game_snake
#加-g 生成debug调试信息 注释掉DEFINES则编译RELEASE模式
DEFINES = -g
#编译器
CC = g++
LINK = buildserver
#动态库
LIB_SO += curl
#静态库
#STATIC_LIB = /usr/local/lib/liblua.a
#源文件目录
ROOT = $(shell pwd) #ROOT = $(shell pwd) 获得Makefile的当前路径
SRC_DIR = $(ROOT)/src/
SRC_DIR += $(ROOT)/comm/
#头文件目录
INCS = $(shell find $(SRC_DIR) -name '*.h') #寻找pwd目录下的所有名字后缀为.h的头文件
INC_DIR = $(dir $(INCS))
#头文件目录排序
INCLUDE = -I.
INCLUDE += $(sort $(foreach i, $(INC_DIR), -I$(i))) #对INC_DIR所代表的头文件进行排序
#INCLUDE += /usr/local/include/
#源文件
#SRCS = $(wildcard *.cpp) #制定目录下的cpp文件全部展开
_SRCS = $(shell find $(SRC_DIR) -name '*.cpp') #寻找SRC_DIR所代表目录下的所有名字后缀为.cpp的头文件
#需要排除的目录
#_EXCLDIR = XXX
#需要排除的源文件
_EXCLUS = $(shell find $(_EXCLDIR) -name '*.cpp')
#排除后的源文件
SRCS = $(filter-out $(_EXCLUS), $(_SRCS)) #排除指定目录下的文件
#中间文件
OBJS = $(patsubst %.cpp, %.o, $(SRCS)) #生存.cpp相对应的.o文件, 模式匹配替换SRCS所代表的字符串中后缀为.cpp的替换为.o
#$(subst FROM, TO, TEXT),即将字符串TEXT中的子串FROM变为TO。 subst 是全字符串替换,patsubst 是模式替换
#目标文件目录
ifndef DEFINES
EXE_DIR = $(ROOT)/bin
else
EXE_DIR = $(ROOT)/bin
endif
#目标文件
EXES = $(EXE_DIR)/$(EXENAME)
#编译优化选项 -O1:一级优化 为release版本
ifeq ($(origin DEFINES), undefined) #origin函数判断DEFINES的出生情况,如果DEFINES未定义过那么$(origin DEFINES)返回undefined 这个if判断为真
DEFINES = -O1
OPTIONS = -s
endif
#编译选项:_LOGSCR - 日志信息输出到屏幕;_LOGFILE - 日志输出到文件;
CFLAGS = -Wall $(DEFINES) -D_LOGFILE #选项 -Wall 开启编译器几乎所有常用的警告──强烈建议你始终使用该选项。编译器有很多其他的警告选项,但 -Wall 是最常用的。默认情况下GCC 不会产生任何警告信息。
ifeq ($(origin OPTIONS), undefined)
CFLAGS += -D_LOGSCR #输出日志到屏幕
else
CFLAGS += -D_RUNSERVICE #后台模式 日志不屏显
endif
#连接选项
LFLAGS = $(OPTIONS)
LFLAGS += -lm -m64 -ldl -rdynamic -L$(LIB_DIR) -L$(TUXDIR)/lib -L$(LIB_DIR)/ActiveMQ -lcurses ## -lm: 显示连接数学库,,-m32: 编译为32位代码,,-ldl: 表示生成的对象模块需要使用共享库,,-rdynamic: 用来通知链接器将所有符号添加到动态符号表中(目的是能够通过使用 dlopen 来实现向后跟踪)
#LFLAGS += -L/usr/local/lib -DLUA_USE_READLINE
LFLAGS += $(foreach i, $(LIB_SO), -l$(i)) #动态库连接
#LFLAGS += /usr/lib/cjson.so
#规则
#all:$(EXES) #目标文件
$(EXES):$(OBJS) #依赖关系
$(CC) -o $@ $(LFLAGS) $(OBJS) $(LFLAGS) $(STATIC_LIB) #连接选项LFLAGS,,依赖哪些动态库 + 依赖哪些目标文件 + 依赖哪些静态库
$(OBJS):%.o:%.cpp
$(CC) -o $@ -c $< $(CFLAGS) $(INCLUDE) #有的.o文件的生成依赖其他.o文件,,$@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$<--第一个依赖文件
#$(SRCS:.cpp=.o):$(INCS)
clean:
-rm -f $(OBJS)
-rm -f $(EXE_DIR)/ULOG.*
-rm -f $(EXE_DIR)/access.*
-rm -f $(EXE_DIR)/good.*
-rm -f $(EXE_DIR)/*.log
-rm -f $(EXES)
cleanall: clean
rm -f $(EXES)
rebuild: cleanall
make
#=======================================================================
1.Makefile基本语法
target为要生成的目标文件;dependency为target的依赖文件;command为用于生成target的命令行;
<target> : <dependency> <dependency> ...
(tab)<command>
(tab)<command>
$(shell find $(SRC_DIR) -name '*.h') #寻找SRC_DIR所代表目录下的所有名字后缀为.h的头文件 $(sort $(foreach i, $(INC_DIR), -I$(i))) #对INC_DIR所代表的头文件进行排序 $(shell find $(SRC_DIR) -name '*.cpp') #寻找SRC_DIR所代表目录下的所有名字后缀为.cpp的头文件 $(patsubst %.cpp, %.o, $(SRCS)): 模式匹配替换SRCS所代表的字符串中后缀为.cpp的替换为.o $(subst FROM, TO, TEXT),即将字符串TEXT中的子串FROM变为TO。 ------subst 是全字符串替换,patsubst 是模式替换 ifeq ($(origin DEFINES), undefined) --判断是否相等。。 origin函数判断DEFINES的出生情况,如果DEFINES未定义过那么$(origin DEFINES)返回undefined 这个if判断为真
g++ 后面跟的参数: -lm -m32 -ldl -rdynamic -lm: 显示连接数学库 -m32: 编译为32位代码 -ldl: 表示生成的对象模块需要使用共享库 -rdynamic: 用来通知链接器将所有符号添加到动态符号表中
(目的是能够通过使用 dlopen 来实现向后跟踪) 选项 -Wall 开启编译器几乎所有常用的警告──强烈建议你始终使用该选项。编译器有很多其他的警告选项,但 -Wall 是最常用的。默认情况下GCC 不会产生任何警告信息。
$@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$<--第一个依赖文件
http://blog.csdn.net/kesaihao862/article/details/7332528
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