(一)在什么场景下加Try-Catch机制
1)以业务逻辑功能为单位,在最上层加Try-Catch机制。为什么要这样做呢?这主要是增加程序的健壮性,防止因抛出异常过多,导致程序崩溃。
try
{
//业务逻辑功能
//......
}
catch
(Exception ex)
{
//记录日志
//......
}
try
{
sent += sendSAEA.AcceptSocket.Send(buffer, sent, size - sent, SocketFlags.None);
}
catch
(ObjectDisposedException ex)
//Socket 已关闭
{
break
;
}
catch
(SocketException ex)
{
//socket异常,等待后继续尝试发送
Thread.Sleep(
this
.socketListenerSettings.MSDelayForNextSend);
}
catch
(Exception ex)
{
this
.SaveLog(
"Send方法出错,错误描述为:"
+ ex.Message.ToString());
break
;
}
try
{
//底层代码
//......
}
catch
(Exception ex)
{
throw
new
Exception(
"xxx方法出错,描述:"
+ ex.Message.ToString());
}
(二)Try-Catch机制注意点
1)Try-Catch机制会将异常屏蔽掉,在解决异常时,您可以根据具体的异常执行相应的解决方案,也可以记录错误日志,用于异常追踪,还可以直接抛出自定义异常。在众多选择中,请牢记一条:必须根据具体的应用场景,具体分析。比如,我们写一个程序实现ATM机取现功能,首先,验证用户的合法性,其次,验证用户本次操作的合法性,最后,完成用户操作。我们在以上三个操作都加上Try-Catch机制,如果此时第一个操作出现异常,您如果只是记录一下日志,将此异常屏蔽掉,将会造成灾难性的后果。
2)不能滥加Try-Catch机制,Try-Catch机制在一定程度上会损耗或影响性能,建议有以下几点准则:
1.尽量给CLR一个明确的异常信息,不要使用Exception去过滤异常
2.尽量不要将try…catch写在循环中
3. try尽量少的代码,如果有必要可以使用多个catch块,并且将最有可能抛出的异常类型,书写在距离try最近的位置
4.不要只声明一个Exception对象,而不去处理它。这样做白白增加了Exception Handing Table的长度。
5.使用性能计数器实用工具的“CLR Exceptions”检测异常情况,并适当优化
6.使用成员的Try-Parse模式,如果抛出异常,那么用false代替它