C语言 风靡一时的黄金矿工游戏实现流程详解

时间:2022-05-31 21:07:54

C语言 风靡一时的黄金矿工游戏实现流程详解

游戏的玩法主要是通过不断采集地下的黄金和钻石,来得到更高的积分。只有完成任务目标,才可以通过相应的关卡。游戏画面中沙滩上的人物便是玩家的角色,下方深褐色的部分是地下,而黄金和钻石就是玩家需要采集的物品。人物右边的四个方框里的物品是游戏中可以使用的道具。 画面中的虚线就是游戏中的探测器,探测器会不断的左右摆动,当摆动到地下的黄金和钻石的位置时,只需要点击矿坑任意处,便可以发射勘探头采集到这些物品,当然一定要瞄准好再出手呦。

C语言 风靡一时的黄金矿工游戏实现流程详解

当然想要顺利采集到丰富的资源也不是那么简单的,地下矿坑中,会有各式各样的困难和阻碍来干扰玩家的采集,这时我们就要用到人物右边的各种道具了,当矿坑中采集到石块的时候,玩家可以使用炸药棒来炸毁这些石块。当矿坑中有大量石块阻碍玩家的采集时,这时就可以用炸弹来拖拽到矿坑中石块群的位置,会一次性炸毁所有碍事的石块。当矿坑中烟雾桶被引爆后,看不清地下情况的时候,我们可以使用电风扇,它会把所有的烟雾都吹散,让玩家可以清楚的彻底看清矿坑的分布。矿坑中不时也会有小老鼠来捣乱,不用担心,我们有老鼠药来对付这些小东西,只要把老鼠药拖拽到老鼠所在的位置,就会瞬间消灭这些小麻烦,让玩家更顺利的采集到想要得到的资源。 紧张刺激的对战,轻松有趣的玩法,丰富多样的道具,还有精美细致的画面,这就是我们今天要完成的项目《黄金矿工》

在此之前呢,和大家说明一下,因为这是一个比较大的项目了,所以展示所有代码会有些困难,从中还要数据库的参与,所以我裁剪了主要部分的代码,主要目的的让大家明白实现这个项目的难点以及逻辑思路,希望大家可以理解

好了,话不多说,开始了

首先我们先创建一个头文件,把一些结构体以及枚举类型的函数放进去,这样会让整个项目看起来更加有序,更好理解,先把枚举类型放进去

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enum ATTR
{
    //图片对应的数组下标
    i_gold=1,
    i_money=3,
    i_role=5,
    i_stone=9,
    i_bk= i_stone+1,
    //窗口尺寸
    WIDTH = 1080,
    HEIGHT= 640,
    //物品数量
    MINE_NUM=10,
};
enum TYPE
{
    //物品类型
    GOLD,   //金块
    MONEY,  //钱袋
    STONE,  //石头
    //摆动方向
    LEFT,
    RIGHT,
    //摆动状态
    M_LONG,
    M_NORMAL,
    M_SHORT,
 
};

之后把我们的老朋友结构体也放进去

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struct Role
{
    int x;      //贴图的位置
    int y;
    int width;//图片宽度和高度
    int height;
    int coin;//金币
};
struct Mine //物品
{
    int x;
    int y;
    int size;//用来计算碰撞
    int flag;//物品是否存在
    int type;//物品类型,钱袋,石头,金块
    int gold;//价值
};
//钩子
struct Hook
{
    double x;//绳子开始坐标,固定不变的
    double y;
    double endx;//末端变化的坐标
    double endy;
    int len;//绳子长度
    int dir;//摆动方向
    double angle;//摆动角度
    double speed;//速度
    double vx;//速度分量
    double vy;
    int swing;//是否在摆动
    int state;//伸长状态,伸长,正常,缩短
    int index;//抓到的物品下标
};

OK,接下来就是我们的主要函数main.Cpp了,记得开始的时候加上我们写的头文件,先写初始化函数

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void GameInit()
{
    //初始化随机数种子
    srand(GetTickCount());
    //初始化角色数据
    role.coin = 0;
    role.width = 140;
    role.height = 120;
    role.x = WIDTH / 2 - role.width / 2;//让角色图片居中显示
    role.y = 0;
    //加载图片
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        char fileName[20];
        sprintf(fileName, "./images/%d.jpg", i);
        if (i <= 1)
        {
            loadimage(&img[i], fileName,73,62);
        }
        else
        {
            loadimage(&img[i], fileName);
        }  
    }
    loadimage(&img[i_bk], "./images/bk.jpg",WIDTH,HEIGHT-role.height);
    //初始化物品
    for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
    {
        mine[i].flag = 1;
        mine[i].size = 60;
        mine[i].type = rand() % 3;
        mine[i].x=rand()%(WIDTH-mine[i].size);
        mine[i].y=rand()%(HEIGHT-role.height-100)+ role.height+ 50;
        mine[i].gold = rand()%600+rand()%200;
    }
    //初始化钩子
    hook.x = role.x+45;
    hook.y = role.y+100;
    hook.len = 50;
    hook.endx = hook.x;
    hook.endy=hook.y+hook.len;
    hook.angle = 0.0;
    hook.dir = RIGHT;
    hook.state = M_NORMAL;
    hook.vx = 0;
    hook.vy = 0;
    hook.speed = 5.0;
    hook.index = -1;
}

再写我们的绘制函数,这个比较简单,就是贴图

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void Gamedraw()
{
    BeginBatchDraw();
    //设置背景颜色
    setbkcolor(GREEN);
    cleardevice();
    putimage(0, role.height, &img[i_bk]);
    //透明贴图 两张图片,一张掩码图,一张原图
    putimage(role.x, role.y, &img[i_role-1],SRCAND);//掩码图
    putimage(role.x, role.y, &img[i_role],SRCPAINT);//原图
        //绘制钩子
    setlinestyle(PS_SOLID, 5);
    setlinecolor(BROWN);
    line(hook.x, hook.y, hook.endx, hook.endy);
    //绘制物品
    for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
    {
        if (mine[i].flag)
        {
            switch (mine[i].type)
            {
            case GOLD:
                putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_gold-1],SRCAND);
                putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_gold],SRCPAINT);
                break;
            case MONEY:
                putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_money-1], SRCAND);
                putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_money], SRCPAINT);
                break;
            case STONE:
                putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_stone-1], SRCAND);
                putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_stone], SRCPAINT);
                break;
            }
        }
    }
    //绘制分数
    char s[30];
    sprintf(s, "金币:%d", role.coin);
    settextstyle(50, 0, "黑体");
    outtextxy(50, 50, s);
    EndBatchDraw();
}

钩子摆动的函数,钩子该如何的摆,主要是让他不要往天上摆就行

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//钩子摆动
void hookRock()
{
    if (hook.state == M_NORMAL)
    {
        if (hook.dir == RIGHT)
        {
            hook.angle++;
        }
        else
        {
            hook.angle--;
        }
        if (hook.angle > 80)
        {
            hook.dir = LEFT;
        }
        else if (hook.angle < -80)
        {
            hook.dir = RIGHT;
        }
        hook.endx = hook.x + sin(π / 180 * hook.angle) * hook.len;
        hook.endy = hook.y + cos(π / 180 * hook.angle) * hook.len;
    }
}
int distance(struct Hook hook)
{
    double dis=sqrt((hook.x-hook.endx)* (hook.x - hook.endx) + (hook.y-hook.endy) * (hook.y - hook.endy));
    return dis <= hook.len;
}
void keyControl()
{
    //按空格伸长
    if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && hook.state == M_NORMAL)
    {
        hook.state = M_LONG;
        hook.vx = sin(π / 180 * hook.angle) * hook.speed;
        hook.vy = cos(π / 180 * hook.angle) * hook.speed;
    }
 
    if (hook.endx <= 0 || hook.endx >= WIDTH || hook.endy >= HEIGHT)
    {
        hook.state = M_SHORT;
    }  
    if (hook.state == M_LONG)
    {
        hook.endx += hook.vx;
        hook.endy += hook.vy;
    }
    else if (hook.state == M_SHORT)
    {
        hook.endx -= hook.vx;
        hook.endy -= hook.vy;
        //如果缩短到原来的长度,就停止缩短,判断起点和末端的距离是否等于,长度
        if (distance(hook))
        {
            hook.state = M_NORMAL;
        }
    }
}

接下来是我们的抓取函数,也是比较简单

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void grap()
{
    //找到抓取的是哪个物品
    for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
    {
        if (mine[i].flag &&
            hook.endx > mine[i].x && hook.endx<mine[i].x + mine[i].size &&
            hook.endy>mine[i].y && hook.endy < mine[i].y + mine[i].size)
        {
            hook.index = i;//保存抓到的物品的下标
            break;
        }
    }
    if (hook.index != -1)
    {
        hook.state = M_SHORT;
        mine[hook.index].x = hook.endx-mine[hook.index].size/2;
        mine[hook.index].y = hook.endy- mine[hook.index].size / 2;
        if (distance(hook))
        {
            hook.state = M_NORMAL;
            mine[hook.index].flag = 0;
            role.coin += mine[hook.index].gold;
            hook.state = M_NORMAL;
            hook.index = -1;
        }
    }
}
 

最后是我们的主函数

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int main()
{
    initgraph(WIDTH,HEIGHT,1);
    GameInit();
 
    while (1)
    {
        printf("%lf,%lf vxy(%lf,%lf)\n", hook.endx, hook.endy,hook.vx,hook.vy);
        hookRock();
        Gamedraw();
        keyControl();  
        grap();
    }
    closegraph();
    return 0;
}

这就是我们《黄金矿工》的主要代码了,有人会问了,好像也不多呀,从代码上看确实还好,但这个项目牵扯的东西有点多,包括数据库,考虑到有些同学看不懂我就不放在这里了,有兴趣的同学可以进去领取源码之后自己学习,最后想说的是,写游戏项目其实还好,主要是理清初始化函数以及更新函数,包装起来就很好理解了,好啦,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!

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