黑马程序员__交通灯管理系统视频教程

时间:2023-02-19 15:21:11

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交通灯管理系统

 

项目需求:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 

Ø         异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

 

Ø         信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 

Ø         应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

 

Ø         具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

 

Ø         每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

 

Ø         随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 

Ø         不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

系统项目分析:

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
Ø设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 Ø每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 Ø每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
Ø设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。 Ø总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。 Ø除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。 Ø无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。 Ø设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。   每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法在构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯字符串形式表示   增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。   除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环
LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统所以,LampController类最好是设计成单例LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。 LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
 
MainClass类的编写
l用for循环创建出代表12条路线的对象。 l接着再获得LampController对象并调用其start方法。 

1、张老师语录:

a)        对每个程序员来说,没有学不会的技术只是没有那么多的时间与精力如果能用最少的时间学透自己想要的技术,是程序员感到最幸福的事情!

b)        要想做成一番大事,必须珍惜和保护好自己的身体,*70几岁处于人生低落时期时,仍然坚持游泳锻炼身体,就是为日后复出做准备,老骥伏枥,志在千里,我现在是有点明白了。即使你学富五车,才高八斗,如果没有好的身体,等到真正要施展抱负,想去实现宏伟大业时,这往往都需要坚持和耐力,可能在接近成功时,就壮志未酬身已衰,出师未捷身先卒。

c)        画图非常有助于理解和分析问题,所以要学会画图来解决问题。

2、精通面向对象的分析和设计的秘诀

a)        面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据谁就对外提供操作这些数据的方法

             i.              再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:

             ii.              人在黑板上画圆;

1.        因为圆拥有圆心、半径等数据,所以把画圆这个方法定义到圆对象内部。

             iii.              列车司机紧急刹车;

1.        因为列车内部拥有刹车系统等。并且列车司机也是向列车发出了一个刹车的信号后,列车自己刹车。所以刹车这个方法应该定义到列车对象内部。

             iv.              售货员统计收获小票的金额;

1.        因为小票上有各种商品的数量和单价。所以统计金额的方法应该位于小票内部。

             v.              你把门关上了。

1.        把关门的动作定义到门对象内部。

b)        “两块石头Stone磨成一把石刀Knife,石刀可以砍树Tree,砍成木材Material,木材做成椅子Chair”

i.              把石头磨成石刀:如果把磨的方法定义在石头内部,是不行的。因为把石头磨成石刀后,这个石头就没有了。所以对于这种情况,就应该另外单独把磨的方法抽取出来定义成一个对象。比如:定义一个“石刀加工场”KnifeFactory类。这个KnifeFactory里面有createKnife的方法,这个方法接收一个石头对象,返回一个石刀对象:

class KnifeFactory{

       ……

       public KnifecreateKnife(Stone first ,Stone second){

              ……

}

……

}

              ii.              石刀Knife可以砍树Tree,砍成木材Material

1.        把砍的方法定义到石刀Knife里面去,这个砍方法返回一个木材MaterialMaterial ma = Knife.cut(Tree tree);

 

              iii.              木材做成椅子Chair” 同上定制一个椅子加工场ChairFactory类:

class ChairFactory{

       ……

       public ChairmakeChair(Materical ma){

              ……

   }

……

}

c)        协作关系的两个对象的面向对象,其实可以把方法归到任何一个对象中都可以,但是根据实际情况大多要把方法归属到能主动发起这个方法的对象中去然后在这个对象内部传入另一个对象作为参数。例如:

              i.              球从一根绳子的一段移动到了另一端。把小球移动的方法归到球对象里面去,在球对象里面传入绳子对象。

import java.awt.*;

class Rope

{

       private Point start;

       private Point end;

       public Rope(Point start , Point end){

              this.start=start;

              this.end=end;

       }

 

       public Point nextPoint(Point currentPoint){

              return null;

              /*

                     通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点

                     ,这个细节不属于设计阶段要考虑的问题,

                     如果当前点是终止点,则返回null

                     如果当前点不是线上的点,则抛出异常。

              */

       }

}

class Ball

{

       private Rope rope;//在球对象里面传入绳子对象。

       private Point currentPoint;

       public Ball(Rope rope ,startPoint){

              this.rope=rope;

              this.currentPoint =startPoint;

       }

 

       public void move(){

              currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);

              System.out.println("小球移动到了"+currentPoint);

       }

}

3、关于线程池定时器的使用只要记住Executors类就可以了。这个类用于创建线程池、定时器对象。然后可以使用创建的线程池、定时器对象来执行相应的线程。

publicclass Road {

    private List<String>vechicles = new ArrayList<String>();

   

    private Stringname =null;

    public Road(String name){

       this.name = name;

      

       //模拟车辆不断随机上路的过程

       //因为是在Road的构造函数里面模拟车辆上路的。所以必须另外创建一个新的线程来模拟这个工程。

       //假如,直接在这个构造函数里面用for循环(不开辟新的线程)的话,将会造成创建对象难产

       //(也即)999辆车不产生完毕,这个Road对象就不会创建。而这不符合常理,

       //不能够出现这种怪异的现象。可能会给后期的维护等造成许多麻烦,远的不说,就说

       //“每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车这个定时器的功能,

       //如果Road对象不创建完毕,那么这个定时器会正常发挥作用么?

       //创建一个线程池对象。

       ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();//创建的线程池对象,在这里只有记住有这么一个Executors类即可。

       pool.execute(new Runnable(){

           publicvoid run(){

              for(int i=1;i<1000;i++){

                  try {

                     Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);

                  } catch (InterruptedException e) {

                     e.printStackTrace();

                  }

                  vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);

              }            

           }

          

       });

      

       //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车   

       //创建一个循环定时器对象timer

ScheduledExecutorService timerExecutors.newScheduledThreadPool(1);

       timer.scheduleAtFixedRate(

              new Runnable(){

                  publicvoid run(){

                     if(vechicles.size()>0){

                         boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

                         if(lighted){

                            System.out.println(vechicles.remove(0) +" is traversing !");

                         }

                     }

                    

                  }

              },

              1,

              1,

              TimeUnit.SECONDS);

      

    }

}            

4、工具类往往以 s结尾,并且工具类里面的方法都是静态static方法。

a)        比如Collections Arrays Utils