深切怀念传智播客张孝祥老师,特将其代表作——Java基础加强视频研读两遍,受益颇丰,记以后阅
基础最重要,但是高级技术又能从反面强化基础。
IDE开发工具都支持使用工程化方式管理一个项目的程序开发过程,一般来说一个相对独立的项目就是一个工程,一个项目中涉及的多个java文件,资源文件等用一个工程进行管理。(在这里可以看看以前工作间中的某个工程的结构),在不使用工程管理的情况下,如果一个项目中包括多个Java源文件,编程人员需要精心维护这些源文件之间、以及源文件与其它文件的目录关系,需要逐一编译这些源文件,需要手工启动运行编译后的结果。如果将一个程序的所有源文件用一个工程来组织,开发工具能对所有源文件集中管理,记住每个源文件的位置和相互关系。工程中有哪几个源文件、启动类是哪个、启动参数设置等配置信息在工程中都记录。
一个workspace可以包含多个project,一个workspace保留了eclipse的一套环境选项的配置,例如,所使用的javac和java命令,等等,细节请查看window->preferences。如果要为eclispe再配置一套环境选项,可以再创建一个workspace。Packageexplorer视图窗口中的filters菜单项,可以显示空的父包(此功能默认是关闭的)。
高版本的java能否运行低版本的javac编译的程序?能
低版本的java能否运行高版本的javac编译的程序?不能
1.5新特性之静态导入
import语句可以导入一个类或某个包中的所有类
import static语句导入一个类中的某个静态方法或所有静态方法
1.5新特性之可变参数
问题:一个方法接受的参数个数不固定,例如:
System.out.println(countScore(2,3,5));
System.out.println(countScore(1,2,3,5));
可变参数的特点:
只能出现在参数列表的最后;这个要记住
...位于变量类型和变量名之间,前后有无空格都可以;
调用可变参数的方法时,编译器为该可变参数隐含创建一个数组,在方法体中以数组的形式访问可变参数。
1.5新特性之增强for循环
语法:
for ( type 变量名:集合变量名) { … }
注意事项:
迭代变量必须在( )中定义!
集合变量可以是数组或实现了Iterable接口的集合类
举例:
public static intadd(int x,int ...args) {
int sum = x;
for(int arg:args) {
sum += arg;
}
return sum;
}
1.5新特性之基本数据类型的自动拆箱与装箱
自动装箱:
Integernum1 = 12;
自动拆箱:
System.out.println(num1+ 12);
基本数据类型的对象缓存:
Integer num1= 12;
Integer num2= 12; //这块相等,<=127都是真的,放在内存中
System.out.println(num1== num2);
Integer num3= 129; //这块不相等,因为是对象
Integer num4= 129;
System.out.println(num3== num4);
Integer num5 =Integer.valueOf(12);
Integer num6 =Integer.valueOf(12) ; 这块的道理同上
System.out.println(num5== num6); //相等
享元模式【Flyweight】
当一个应用中使用了大量的对象,这些对象造成了很大的存储开销,而对象的大部分状态或参数都是相同(内部状态)的时候,可以考虑使用享元模式,使用享元模式可以是这些对象引用都共享相同的实例,降低存储开销,而对象之间的不同的状态参数(外部状态)则使用外部参数传入来实现。
享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的损耗。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。
一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。
一个外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态不可以影响享元对象的内蕴状态,它们是相互独立的。
享元模式可以分成单纯享元模式和复合享元模式两种形式。
也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(FlyweightPool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:
先定义一个抽象的Flyweight类:
packageFlyweight;
publicabstract class Flyweight{
publicabstract void operation();
}
实现一个具体类:
package Flyweight;
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
private String string;
public ConcreteFlyweight(String str){
string = str;
}
public void operation()
{
System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);
}
}
实现一个工厂方法类:
package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightFactory{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1
public FlyweightFactory(){}
public Flyweight getFlyWeight(Object obj){
Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2
if(flyweight == null){//---------------------------------------------------3
//产生新的ConcreteFlyweight
flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);
flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5
} //有了就直接拿来用,没有的话就新创建
return flyweight;//---------------------------------------------------------6
}
public int getFlyweightSize(){
return flyweights.size();
}
}
这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:
在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在Hashtable中,并将该对象返回。
最后看看Flyweight的调用:
package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightPattern{
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly1;
Flyweight fly2;
Flyweight fly3;
Flyweight fly4;
Flyweight fly5;
Flyweight fly6;
/** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */
public FlyweightPattern(){
fly1 = factory.getFlyWeight("Google");
fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");
fly3 = factory.getFlyWeight("Google");
fly4 = factory.getFlyWeight("Google");
fly5 = factory.getFlyWeight("Google");
fly6 = factory.getFlyWeight("Google");
}
public void showFlyweight(){
fly1.operation();
fly2.operation();
fly3.operation();
fly4.operation();
fly5.operation();
fly6.operation();
int objSize = factory.getFlyweightSize();
System.out.println("objSize = " + objSize);
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("The FlyWeight Pattern!");
FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();
fp.showFlyweight();
}
}
下面是运行结果:
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Qutr
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
objSize = 2
我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象是只有2个。
总结:
Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。Stringa="abc",其中"abc"就是一个字符串常量。
熟悉java的应该知道下面这个例子:
[java]view plaincopyprint?
String a = "hello";
String b = "hello";
if(a == b)
System.out.println("OK");
else
System.out.println("Error");
Stringa = "hello";
Stringb = "hello";
if(a== b)
System.out.println("OK");
else
System.out.println("Error");
输出结果是:OK。可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间
核心总结,可以共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象其实是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,如果存在那么直接返回此对象实例,如果不存在就创建一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。通常工厂类会有一个集合类型的成员变量来用以保存对象,如hashtable,vector等。在java中,数据库连接池,线程池等即是用享元模式的应用。