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进行面向对象的分析与设计
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,
即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,
即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1.设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),
每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2.总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,
但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3.除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,
只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,
因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向
的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4.无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,
所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5.设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
package cn.itcast.traffic; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Road { //把路当成集合,车是集合中的元素 private List<String> vechicles =new ArrayList<String>(); //定义路的名字 private String name = null; //定义路的构造方法 public Road(String name){ this.name = name; //使用线程,循环创建一千辆车添加到道路集合中 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable() { public void run() { for(int i=1; i<1000; i++){ try { //线程等待,时间随机1~10秒随机 Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+ 1) *1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); } } }); //第二种线程方法,定时器 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ if(vechicles.size()>0){ boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLigthed(); if(lighted){ System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing !"); } } }}, 1,//第一次等待的时间 1,//以后每隔多长时间执行一次 TimeUnit.SECONDS);//时间单位 } }
Lamp类的编写
1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,
综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,
Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示
3.它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,
因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
4.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,
这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
5.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,
并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package cn.itcast.traffic; public enum Lamp { //一共12个灯,只有四个灯需要控制,与之对应的四个灯常黑,右转弯的四个灯常亮 S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); /*把灯定义成String,是因为主要的灯初始化的时候需要传入与之对应的灯,和下一个灯, 那时候其它灯还没创建对象,无法解决,所以使用String */ //定义灯的构造参数,参数列表分别为:对面的灯,下一个灯,灯的状态 private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){ this.opposite = opposite; this.next = next; this.ligthed = lighted; } //空参数的构造函数 private Lamp(){} //三个私有的成员变量:灯的状态,对面的灯,下一个灯 private boolean ligthed; private String opposite; private String next; //查看自己灯的状态的方法 public boolean isLigthed(){ return ligthed; } //把灯点亮的方法 public void ligth(){ this.ligthed = true; //如果对面的灯不为空,把对面的灯点亮(对应的灯状态肯定一样) if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).ligth(); } System.out.println(name()+"lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); } //把灯熄灭的方法,并且返回下一个灯 public Lamp black(){ this.ligthed = false; //如果对面的灯不为空,把对面的灯熄灭(对应的灯状态肯定一样) if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).black(); } Lamp nextLamp = null; //如果下一个灯不为空,把下一个灯点亮 if(next != null){ nextLamp = Lamp.valueOf(next); nextLamp.ligth(); System.out.println("绿灯从"+name()+"------>切换为"+nextLamp); } return nextLamp; } }
LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package cn.itcast.traffic; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class LampController { //定义当前的灯 private Lamp currentLamp; //控制器的构造方法 private LampController(){ //一创建对象就点亮一个灯 currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.ligth(); //创建定时器对象 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ currentLamp = currentLamp.black(); }//匿名内部类 }, 10,//第一次执行等待十秒 10,//每隔十秒执行一次 TimeUnit.SECONDS);//时间单位 } //设计成了单例模式 private static LampController instance = new LampController(); public static LampController getInstance(){ return instance; } }
MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
package cn.itcast.traffic; public class MainClass { public static void main(String[] args) { //用数组存储十二条路的名字 String[] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E", "W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"}; //使用for循环创建十二条路 for(int i=0; i<directions.length; i++){ new Road(directions[i]); } //创建控制器对象 //new LampController(); LampController.getInstance(); } }
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