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点语法
点语法本质
原方法调用
Student *stu = [Student new];
[stu setAge:100];
int age = [stu age];
点语法
stu.age = 100;
int age = stu.age;
点语法的本质
点语法的本质还是方法调用;
当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法;
如:
stu.age = 100 ;调用对象方法,相当于 [stu setAge:100];
stu.age;调用类方法,相当于[stu age];
死循环
点语法调用自身,会引发死循环
- (void) setAge:(int)age
{
// 下面的代码会引发死循环
self.age = age;
}
- (int) age
{
// 下面的代码会引发死循环
return self.age;
}
例:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Person : NSObject
{
// 定义变量
int _age;
NSString *_name;
}
// set方法和get方法
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;
@end
Person.m
// 类的实现
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
NSLog(@"setAge:");
// 会引发死循环
//self.age = age; // 相当于[self setAge:age],调用自身;
}
- (int)age
{
NSLog(@"age");
return _age;
// 会引发死循环
//return self.age;// 相当于[self age];
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}
- (NSString *)name
{
return _name;
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
Person *p = [Person new];
// 点语法的本质还是方法调用
p.age = 10; // 调用对象方法,[p setAge:10];
int a = p.age; // 调用类方法,[p age];
p.name = @"Jack"; // 调用类方法,[p setName:@"Jack"]
NSString *s = p.name;
NSLog(@"%d,%@",a,s);
return 0;
}
运行结果:
2015-04-27 08:27:10.539 04-点语法[593:21542] setAge:
2015-04-27 08:27:10.540 04-点语法[593:21542] age
2015-04-27 08:27:10.540 04-点语法[593:21542] 0,Jack
成员变量的作用域
成员变量类型
1>@public : 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
若@public写在@interface中,main.m文件包含相应的.h文件即可,若写在@implementation中,则不能直接访问,除非在main函数前@implementation
2>@private : 只能在当前类的对象方法中直接访问
(@implementation中默认是@private)
3>@protected : 可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问 (@interface中默认就是@protected)
4>@package : 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
注:
@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量
作用域
例:
父类Person
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
// 默认@protected
int _no;
@public // 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
int _age;
@private // 只能在当前类的对象方法中直接访问
int _height;
@protected // 能在当前类和子类的对象方法中直接访问
int _weight;
int _money;
}
- (void)setHeight:(int)height;
- (int)height;
- (void)test;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
{
int _aaa;// 默认就是私有
@public
int _bbb;
// @implementation中不能定义和@interface中同名的成员变量
// int _no;
}
- (void)test
{
//_age为@public,可以在任何地方直接访问
_age = 19;
// _height为@private,只能在当前Person类的对象方法中直接访问
_height = 20;
// _weight为@protected,能在当前类和子类的对象方法中直接访问
_weight = 50;
// _aaa为@private,只能在当前Person类的对象方法中直接访问
_aaa = 10;
}
- (void)setHeight:(int)height
{
_height = height;
}
- (int)height
{
return _height;
}
@end
子类Student
Student.h
#import "Person.h"
@interface Student : Person
- (void)study;
@end
Student.m
#import "Student.h"
@implementation Student
- (void)study
{
// _height为@private,只能在当前Person类的对象方法中直接访问,不能在子类中直接访问
// _height = 10;
[self setHeight:10];
int h = [self height];
// _weight为@protected,能在Person类的子类的对象方法中直接访问
_weight = 100;
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
@implementation Car : NSObject
{
@public
int _speed;
// 可以被main函数访问
@protected
int _wheels;
}
- (void)setSpeed:(int)speed
{
_speed = speed;
}
- (int)speed
{
return _speed;
}
@end
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Student *stu = [Student new];
[stu setHeight:100];
NSLog(@"%d", [stu height]);
Car *c = [Car new];
// 由于_speed为@public,可以直接访问
c->_speed = 250;
NSLog(@"%d", [c speed]);
// 调用setSpeed方法
c.speed = 10;
NSLog(@"%d", c.speed);
Person *p = [Person new];
// 因为_bbb定义在Person.m文件中,而头文件只包含了Person.h,所以不能直接访问
// p->_bbb = 10;
p->_age = 100;
// _height只能在当前类(Person)的对象方法中直接访问,
// p->_height = 20;
[p setHeight:20];
// _weight是Person类中的@protect变量,不可以直接拿到main 函数中访问
// p->_weight = 10;
}
return 0;
}
@property和@synthesize
@property
作用:
用在@intreface中,用来自动生成setter和getter的声明
例:
// 自动生成setter和getter的声明
@property int age;
// 可以代替下边两行
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
@synthesize
作用:
用在@implementation中,自动生成setter和getter的实现
// 自动生成setter和getter的实现
@synthesize age = _age;
// 就可以代替一下内容
- (void)setAge:(int)age{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@synthesize的细节
在@synthesize age = _age中,setter和getter实现中会访问成员变量_age ;如果成员变量_age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量_age
在@synthesize age中,setter和getter实现中会访问成员变量age ;如果成员变量age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量age
手动实现
若手动实现了setter方法,编译器就只会自动生成getter方法
若手动实现了getter方法,编译器就只会自动生成setter方法
若同时手动实现了setter和getter方法,编译器就不会自动生成不存在的成员变量
@property新特性
自从Xcode 4.x后,@property就独揽了@synthesize的功能。也就是说,@property可以同时生成setter和getter的声明和实现
默认情况下,setter和getter方法中的实现,会去访问下划线 _ 开头的成员变量
id
简介
万能指针,能指向任何OC对象,相当于NSObject *
id类型的定义
typedef struct objc_object {
Class isa;
} *id;
使用
注意:id后面不要加上*
id p = [Person new];
局限性:调用一个不存在的方法,编译器会马上报错
例:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
@property id obj;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
void test(id d)
{
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// id == NSObject *
// 万能指针,能指向\操作任何OC对象
id d = [Person new];
[d setAge:10];
[d setObj:@"321423432"];
NSLog(@"%d", [d age]);
NSLog(@"%@",[d obj]);
}
return 0;
}
运行结果:
2015-04-27 20:42:01.154 01-id[1194:79559] 10
2015-04-27 20:42:01.155 01-id[1194:79559] 321423432
构造方法
定义
构造方法:用来初始化对象的方法,是个对象方法,-开头
目的:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值
重写构造方法的注意点
1.先调用父类的构造方法([super init])
2.再进行子类内部成员变量的初始化
对象创建原理
new的拆分两部曲
1>分配内存(+alloc)
2>初始化(-init)
Person *p1 = [Person alloc];
Person *p1 = [p1 init];
合成一句后:
Person *p = [[Person alloc] init];
init方法的重写
目的:想在对象创建完毕后,成员变量马上就有一些默认的值
init方法的重写过程
- (id)init
{
// 一定要调用回super的init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性,对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化
if (self = [super init])
{
_age = 10;
}
return self;
}
自定义构造方法
构造方法的规范
1>返回值是id类型
2>方法名都以initWith开头
- (id)initWithAge:(int)age
{
if (self = [super init])
{
_age = age;
}
return self;
}
传递多个参数进行初始化
- (id) initWithAge:(int)age andNo:(int)no;
父类与子类自定义构造方法的关系
父类的属性交给父类方法去处理,子类方法处理子类自己的属性
例:
如果在父类 Person中自定义构造方法
- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age
{
if ( self = [super init] )
{
_name = name;
_age = age;
}
return self;
}
在子类Student中需要自定义
- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age andNo:(int)no
则可以写成
// 父类的属性交给父类方法去处理,子类方法处理子类自己的属性
- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age andNo:(int)no
{
// 将name、age传递到父类方法中进行初始化
if ( self = [super initWithName:name andAge:age])
{
_no = no;
}
return self;
}
分类-Category
基本用途
在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法
分类文件名:
原类名+XX
例:给Person添加分类
Person+ZJ.h / Person+ZJ.m
分类格式
分类的声明
@interface 类名 (分类名称)
// 方法声明
@end
分类的实现
@implementation 类名 (分类名称)
// 方法实现
@end
好处
1>一个庞大的类可以分模块开发
2>一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
例:
给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数;
给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数
NSString+Number.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSString (Number)
// 对象方法
+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str;
// 类方法
- (int)numberCount;
@end
NSString+Number.m
#import "NSString+Number.h"
@implementation NSString (Number)
// @"abc434ab43"
+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str
{
// 类方法直接调用对象方法
return [str numberCount];
}
- (int)numberCount
{
int count = 0;
for (int i = 0; i<self.length; i++)
{
// 取出i这个位置对应的字符
unichar c = [self characterAtIndex:i];
// 如果这个字符是阿拉伯数字
if ( c>='0' && c<='9' )
{
count++;
}
}
return count;
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+Number.h"
int main()
// 类库:很多类的集合
{
int count = [NSString numberCountOfString:@"54d43a43s43dasd"];
int count = [@"9fdsfds543543" numberCount];
NSLog(@"%d", count);
return 0;
}
输出结果:
2015-04-27 23:03:20.827 05-分类的应用[1373:100521] count1=8,count2=7
注意:
1> Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类
2> Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法
3> 多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效
4> 方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) –> 原来类 –> 父类
类的本质
类的本质:
其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”
Class类型的定义
typedef struct objc_class *Class;
类名就代表着类对象,因此每个类只有一个类对象,类对象 == 类
+load和+initialize
+load
在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法
先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load,先加载原始类,再加载分类
不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载
+initialize
在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法,一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的
获取类对象的2种方式
1> Class c = [Person class]; // 类方法
2> Person *p = [Person new];
Class c2 = [p class]; // 对象方法
类对象调用类方法:
Class c = [Person class];
Person *p2 = [c new];
description方法
-description方法
使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出
+ description方法
使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出
修改NSLog的默认输出
重写-description或者+description方法即可
@implementation Person
- (NSString *)description
{
return @"3424324";
}
+ (NSString *)description
{
return @"Abc";
}
死循环陷阱
- (NSString *)description
{
// 下面代码会引发死循环
NSLog(@"%@", self);
}
如果在-description方法中使用NSLog打印self
SEL
方法的存储位置
1> 每个类的方法列表都存储在类对象中;
2> 每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象;
3> 根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法;
SEL类型的定义
typedef struct objc_selector *SEL;
SEL对象的创建
SEL s = @selector(test);
SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");
SEL对象的其他用法
// 将SEL对象转为NSString对象
NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));
Person *p = [Person new];
// 调用对象p的test方法
[p performSelector:@selector(test)];
NSLog输出增强
_FILE_ :源代码文件名
_LINE_: NSLog代码在第几行
_cmd :代表着当前方法的SEL
.h和.m文件的抽取
每个类分布在不同文件中
1> 类的声明放在.h文件,类的实现放在.m文件
2> 若想使用某个类,就包含某个类的.h声明文件