1.环境
VS2019 16.5.1
.NET Core SDK 3.1.200
Blazor WebAssembly Templates 3.2.0-preview2.20160.5
2.简介
在使用Blazor时,避免不了要进行组件间通信,组件间的通信大致上有以下几种:
(1) 父、子组件间通信;
(2) 多级组件组件通信,例如祖、孙节点间通信;
(3) 非嵌套组件间通信。
Blazor支持数据的双向绑定,这里主要介绍单向绑定的实现。
3.父、子组件间通信
父、子组件间通信分为两类:父与子通信、子与父通信。
3.1.父与子通信
父与子通信是最为简单的,直接通过数据绑定即可实现:
Self1.razor
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
<h3>Self1</h3>
<p>parent: @Value</p>
</div>
@code {
[Parameter]
public string Value { get; set; }
}
Parent1.razor
<div class="bg-primary jumbotron text-white">
<h3>Parent1</h3>
<Self1 Value="I'm from Parent1"></Self1>
</div>
效果如下:
3.2.子与父通信
子与父通信是通过回调事件实现的,通过将事件函数传递到子组件,子组件在数据发生变化时,调用该回调函数即可。在Self1.razor和Parent1.razor组件上进行修改,为Self1组件基础上添加一个事件OnValueChanged,并在数据Value发生变化时执行该事件,通知父组件新数据是什么,在这里,我没有在子组件中更新Value的值,因为新的数据会从父组件流到子组件中。现在的得到的组件Self2.razor和Parent2.razor的代码如下:
Self2.razor
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
<h3>Self1</h3>
<button @onclick="ChangeValue">ChangeValue</button>
<p>parent: @Value</p>
</div>
@code {
[Parameter]
public string Value { get; set; } [Parameter]
public EventCallback<string> OnValueChanged { get; set; } private async Task ChangeValue()
{
string newValue = DateTime.Now.ToString("o");
if (OnValueChanged.HasDelegate)
{
await OnValueChanged.InvokeAsync(newValue);
}
}
}
Parent2.razor
<div class="bg-primary jumbotron text-white">
<h3>Parent2</h3>
<p>@_value</p>
<Self2 Value="@_value" OnValueChanged="@OnValueChanged"></Self2>
</div>
@code{
private string _value = "I'm from Parent2"; private void OnValueChanged(string val)
{
_value = val;
}
}
效果如下:
3.3.使用@bind
@bind支持数据的双向绑定,但是当子组件发生变化时,依然需要调用回调事件,不过好处就是回调事件不用你写,这个在blazor入门笔记(5)-数据绑定中有实现。
4.祖、孙组件间通信
祖、孙组件间的通信也分为两类:祖与孙通信、孙与祖通信。最暴力的方法就是通过父节点中转,实现祖-父-孙通信,但是当跨越多个层级的时候就比较麻烦,好在Blazor提供了“Cascading values and parameters”,中文翻译为级联值和参数。级联值和参数是通过CascadingValue组件和CascadingParameter属性注解实现的。
4.1.祖与孙通信
先上代码:
Self3.razor
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
<h3>Self3</h3>
<p>GrandValue: @GrandValue</p>
</div> @code {
/// <summary>
/// Name参数必须与Name带有CascadingValue组件的属性匹配,如果我们没有注明Name,则会通过类型匹配一个最相似的属性
/// </summary>
[CascadingParameter(Name = "GrandValue")]
string GrandValue { get; set; }
}
Parent3.razor
<div class="bg-primary jumbotron text-white">
<h3>Parent3</h3>
<Self3></Self3>
</div>
Grand3.Razor
<h3>Grand3</h3>
<p>GrandValue:@_grandValue</p> <CascadingValue Value="@_grandValue" Name="GrandValue">
<Parent3 />
</CascadingValue>
@code {
private string _grandValue = "GrandValue";
}
我们在Grand3组件中使用CascadingValue组件包裹了Parent3组件,并为组件添加了一个Value参数和一个Name参数,并将_grandValue赋给了Value。Parent3组件中没有做任何事情,仅使用Self3组件。在Self3中声明了一个GrandValue的属性,并在这个属性上使用了CascadingParameter属性注解,CascadingParameter指定了Name为在Grand3组件中CascadingValue组件的Name参数的值。这样,我们就可以在Self3组件中获取到Grand3组件中的_grandValue值。效果如下:
注意:
(1) CascadingParameter所声明的属性可以是private
(2) CascadingValue和CascadingParameter可以不指定Name,这时将会通过类型进行匹配。
当我们如果有多个参数需要从祖传递到孙怎么办呢?有两种方法:
(1) 嵌套使用CascadingValue
CascadingValue组件运行嵌套使用,可以在祖组件中嵌套CascadingValue,而孙组件中则只需要将所有的来自祖组件的参数使用CascadingParameter进行声明即可。需要注意的是,如果指定Name,请确保每个Name都是唯一的。
(2) 使用Model类
CascadingValue可以是class,因此可以将所有的需要传递的参数使用一个class进行封装,然后传递到孙组件,孙组件使用同类型的class接收该参数即可。
4.2.孙与祖通信
孙与祖通信与子与父通信一样,需要使用事件进行回调,这个回调方法也是一个参数,因此只需要将该回调也通过CascadingValue传递到孙组件中,当孙组件数据发生变化时调用该回调函数即可。传递的方法如4.1.所示有两种,但是无论哪种都需要在祖组件中手动调用StateHasChanged。另外,如果直接更新值或者引用,请不要在孙组件中直接更新,只需要调用回掉即可,因为会触发两次渲染(可以在代码的GrandX看到)。当然,如果是引用中的值,比如model中的值,是需要在子组件中更新的。 这里我们将参数和回调封装成一个类:
public class CascadingModel<T>
{
public CascadingModel()
{ } public CascadingModel(T defaultValue)
{
_value = defaultValue;
}
public Action StateHasChanged; private T _value;
public T Value
{
get => _value;
set
{
_value = value;
StateHasChanged?.Invoke();
}
}
}
组件中代码如下:
Self4.razor
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
<h3>Self4</h3>
<p>GrandValueModel-GrandValue: @CascadingModel.Value</p>
<button @onclick="ChangGrandValue">Chang GrandValue</button>
</div> @code {
[CascadingParameter(Name = "GrandValue")]
CascadingModel<string> CascadingModel { get; set; } void ChangGrandValue()
{
CascadingModel.Value = "I'm Form self:"
+ DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
}
}
Parent4.razor
<div class="bg-primary jumbotron text-white">
<h3>Parent4</h3>
<Self4></Self4>
</div>
Grand4.razor
<h3>Grand4</h3>
<p>GrandValue:@_cascadingModel.Value</p> <CascadingValue Value="@_cascadingModel" Name="GrandValue">
<Parent4 />
</CascadingValue> @code {
private CascadingModel<string> _cascadingModel = new CascadingModel<string>("GrandValue"); protected override void OnInitialized()
{
_cascadingModel.StateHasChanged += StateHasChanged;
base.OnInitialized();
} private void ChangeGrandValue()
{
_cascadingModel.Value = DateTime.Now.ToString("o");
}
}
在Grand4组件中,我们需要在组件初始化的时候为CascadingModel绑定StateHasChanged事件。效果如下:
5.非嵌套组件间通信
非嵌套组件也就是说在渲染树中,任一组件无法向上或向下寻找到另外一个组件,例如兄弟组件、叔父组件等。非嵌套组件之间通信,可以通过共同的祖/父组件进行通信,但是这样设计模式并不友好,因此我们可以利用一个静态类使用事件订阅模式进行来进行通信。
静态类EventDispatcher的定义如下:
public static class EventDispatcher
{
private static Dictionary<string, Action<object>> _actions;
static EventDispatcher()
{
_actions = new Dictionary<string, Action<object>>();
} public static void AddAction(string key, Action<object> action)
{
if (!_actions.ContainsKey(key))
{
_actions.Add(key, action);
}
else
{
throw new Exception($"event key{key} has existed");
}
} public static void RemoveAction(string key)
{
if (_actions.ContainsKey(key))
{
_actions.Remove(key);
}
} public static void Dispatch(string key, object value)
{
Console.WriteLine("Dispatch");
Console.WriteLine(string.Join(",", _actions.Keys));
if (_actions.ContainsKey(key))
{
var act = _actions[key];
act.Invoke(value);
} }
}
EventDispatcher内部使用一个字典来保存所有的事件,通过AddAction实现事件的注册,RemoveAction实现事件的移出,Dispatch实现事件的发送。每当初始化一个组件时(OnInitialized),我们使用AddAction注册一个用于更新本组件内部状态的事件;在卸载组件时(Dispose),使用RemoveAction将该事件从EventDispatcher中删除;当其他组件需要更新本组件的内部状态时,触发Dispatch即可。
接下来展示一个叔侄之间通信的实例:
Self5.razor
@implements IDisposable
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
<h3>Self5</h3>
<span>UpdateNephewValue</span>
<input class="w-75" @bind="UncleValue" />
<p>Update From Uncle: @_nephewValue</p>
</div> @code {
private string _uncleValue = "I'm default uncleValue from nephew"; private string _nephewValue; string UncleValue
{
get => _uncleValue; set
{
_uncleValue = value;
EventDispatcher.Dispatch("UpdateUncle", _uncleValue);
}
} protected override void OnInitialized()
{
EventDispatcher.AddAction("UpdateNephew", (value) =>
{
_nephewValue = (string)value;
StateHasChanged();
}); base.OnInitialized();
} protected override void OnAfterRender(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
EventDispatcher.Dispatch("UpdateUncle", _uncleValue);
}
base.OnAfterRender(firstRender);
} public void Dispose()
{
EventDispatcher.RemoveAction("UpdateNephew");
}
}
Uncle5.razor
@implements IDisposable
<div class="bg-primary jumbotron m-1 text-white">
<h3>Uncle5</h3>
<span>UpdateNephewValue</span>
<input class="w-75" @bind="NephewValue" />
<p>Update From Nephew: @_uncleValue</p>
</div> @code {
private string _uncleValue; private string _nephewValue = "I'm default nephew from uncle"; string NephewValue
{
get => _nephewValue; set
{
_nephewValue = value;
Console.WriteLine("_nephewValue has changed");
EventDispatcher.Dispatch("UpdateNephew", _nephewValue);
}
} protected override void OnInitialized()
{
EventDispatcher.AddAction("UpdateUncle", (value) =>
{
_uncleValue = (string)value;
StateHasChanged();
}); base.OnInitialized();
} protected override void OnAfterRender(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
EventDispatcher.Dispatch("UpdateNephew", _nephewValue);
}
base.OnAfterRender(firstRender);
} public void Dispose()
{
EventDispatcher.RemoveAction("UpdateUncle");
}
}
Parent5.razor
<div class="bg-primary jumbotron m-1 text-white">
<h3>Parent5</h3>
<Self5></Self5>
</div>
Grand5.Razor
<h3>Grand5</h3>
<Parent5 />
<Uncle5/>
在实例中,我们在Self5和Uncle5中都设置了默认值,但是由于两个组件无法得知另外一个组件OnInitialized是否已经执行,因此在OnAfterRender中在第一次渲染结束后触发相应的事件,以实现默认值的传递。为了在组件销毁时能移出事件,Self5和Uncle5都还继承了IDisposable接口。现在效果如下:
代码:BlazorCrossComponentInterop
本文参考:
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