生成器&迭代器,模块

时间:2023-02-16 15:49:51

列表生成式

将列表data=[1,2,3]里的元素都乘2

方法一

data=[1,2,3]
for index,i in enumerate(data):
data[index] *=2
print(data)

以上代码运行结果

[2, 4, 6]

方法二

data=[1,2,3]
data=map(lambda i:i*2,data)
print(list(data))

以上代码运行结果

[2, 4, 6]

方法三

data=[1,2,3]
data=[ i*2 if i>0 else i for i in data]
print(data)

以上代码运行结果

[2, 4, 6]

生成器

通过列表生成式,我们可以直接创建一个列表。但是,受到内存限制,列表容量肯定是有限的。而且,创建一个包含100万个元素的列表,不仅占用很大的存储空间,如果我们仅仅需要访问前面几个元素,那后面绝大多数元素占用的空间都白白浪费了。

所以,如果列表元素可以安装某种算法推算出来,那我们是否可以在循环的过程中不断推算出后续的元素呢?这样就不必创建完整的list,从而节省大量的空间。在python中,这种一边循环一边计算的机制,称为生成器:generator。

要创建一个generator,有很多种方法。第一种很简单,只要把一个裂变生成式的[]改成(),就创建了一个generator:

generator创建后,我们用__next__()函数逐个打印generator的下一个返回值。

data = (x for x in range(10))
print(data) print(data.__next__())
print(data.__next__())
print(next(data))
print(next(data))

以上代码运行结果

<generator object <genexpr> at 0x00000239D00AA2B0>
0
1
2
3

我们创建了一个generator后,基本上永远不会调用next(),而是通过for循环来迭代它,并且不需要关心StopIteration的错误。

data = (x for x in range(10))
print(data) for i in data:
print(i)

以上代码运行结果

<generator object <genexpr> at 0x000002C6CA21A2B0>
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

generator非常强大。如果推算的算法比较复杂,用类似列表生成式的for循环无法实现的时候,还可以用函数来实现。

比如,著名的斐波拉契数列(Fibonacci),除第一个和第二个数外,任意一个数都可由前两个数相加得到:

def fib(num):
count=
a,b=,
while count < num:
a,b=b,a+b
count+=
print(a)
print('done')
fib()

以上代码运行方式:


done

仔细观察,可以看出,fib函数实际上是定义了斐波拉契数列的推算规则,可以从第一个元素开始,推算出后续任意的元素,这种逻辑其实非常类似generator。

也就是说,上面的函数和generator仅一步之遥。要把fib函数变成generator,只需要把print(a)改为yield a就可以了:

def fib(num):
count=0
a,b=0,1
while count < num:
a,b=b,a+b
count+=1
yield a #yield 返回a,同时挂起当前函数,a返回给了通过next()调用当前函数的人
print('done')
fib(10000)
data=fib(10000)
print(next(data))
print(next(data))
print(next(data))
print(next(data))
print(next(data))
print(next(data))
print(next(data))

以上代码运行结果

1
1
2
3
5
8
13

yield并发

还可通过yield实现在单线程的情况下实现并发运算的效果

import time
def consumer(name):
print("%s准备吃包子啦!"%name)
while True:
baozi=yield
print("包子[%s]来了,被[%s]吃了"%(baozi,name)) def producer(name):
c=consumer('A')
c2=consumer('B')
c.__next__()
c2.__next__()
print("老子开始准备包子啦!")
for i in range(10):
time.sleep(1)
print("做了2个包子!")
c.send(i) #send跟__next__()并且可以传递数据给yield
c2.send(i) producer('alex')

以上代码运行结果

import time
def consumer(name):
print("%s准备吃包子啦!"%name)
while True:
baozi=yield
print("包子[%s]来了,被[%s]吃了"%(baozi,name)) def producer(name):
c=consumer('A')
c2=consumer('B')
c.__next__()
c2.__next__()
print("老子开始准备包子啦!")
for i in range(10):
time.sleep(1)
print("做了2个包子!")
c.send(i) #send相当于__next__()并且可以传递数据给yield
c2.send(i) producer('alex')

以上代码运行结果

A准备吃包子啦!
B准备吃包子啦!
老子开始准备包子啦!
做了2个包子!
包子[0]来了,被[A]吃了
包子[0]来了,被[B]吃了
做了2个包子!
包子[1]来了,被[A]吃了
包子[1]来了,被[B]吃了
做了2个包子!
包子[2]来了,被[A]吃了
包子[2]来了,被[B]吃了
做了2个包子!
包子[3]来了,被[A]吃了
包子[3]来了,被[B]吃了
做了2个包子!
包子[4]来了,被[A]吃了
包子[4]来了,被[B]吃了
做了2个包子!
包子[5]来了,被[A]吃了
包子[5]来了,被[B]吃了
做了2个包子!
包子[6]来了,被[A]吃了
包子[6]来了,被[B]吃了
做了2个包子!
包子[7]来了,被[A]吃了
包子[7]来了,被[B]吃了
做了2个包子!
包子[8]来了,被[A]吃了
包子[8]来了,被[B]吃了
做了2个包子!
包子[9]来了,被[A]吃了
包子[9]来了,被[B]吃了

yield一方面可以向外返回 数据 ,一方面可以从外面接收数据。

返回数据的时候直接接变量

yield a

从外面接收数据的时候用“=”

baozi = yield

迭代器

我们已经知道,可以直接作用于for循环的数据类型有以下几种:

一类是集合数据类型,如listtupledictsetstr等;

一类是generator,包括生成器和带yield的generator function。

这些可以直接作用于for循环的对象统称为可迭代对象:Iterable

可以使用isinstance()判断一个对象是否是Iterable对象:

>>> from collections import Iterable
>>> isinstance([], Iterable)
True
>>> isinstance({}, Iterable)
True
>>> isinstance('abc', Iterable)
True
>>> isinstance((x for x in range(10)), Iterable)
True
>>> isinstance(100, Iterable)
False

而生成器不但可以作用于for循环,还可以被next()函数不断调用并返回下一个值,直到最后抛出StopIteration错误表示无法继续返回下一个值了。

可以被next()函数调用并不断返回下一个值的对象称为迭代器:Iterator

可以使用isinstance()判断一个对象是否是Iterator对象:

>>> from collections import Iterator
>>> isinstance((x for x in range(10)), Iterator)
True
>>> isinstance([], Iterator)
False
>>> isinstance({}, Iterator)
False
>>> isinstance('abc', Iterator)
False

生成器都是Iterator对象,但listdictstr虽然是Iterable,却不是Iterator

listdictstrIterable变成Iterator可以使用iter()函数:

>>> isinstance(iter([]), Iterator)
True
>>> isinstance(iter('abc'), Iterator)
True

小结

凡是可作用于for循环的对象都是Iterable类型;

凡是可作用于next()函数的对象都是Iterator类型,它们表示一个惰性计算的序列;

集合数据类型如listdictstr等是Iterable但不是Iterator,不过可以通过iter()函数获得一个Iterator对象。

Python的for循环本质上就是通过不断调用next()函数实现的,例如:

for x in [1,2,3,4,5]:
pass

实际上完全等价于:

# 首先获得Iterator对象:
it = iter([1, 2, 3, 4, 5])
# 循环:
while True:
try:
# 获得下一个值:
x = next(it)
except StopIteration:
# 遇到StopIteration就退出循环
break

装饰器

def login(func): #把要执行的模块从这里传进来

    def inner():#再定义一层函数
_username = "alex" #假装这是DB里存的用户信息
_password = "abc!23" #假装这是DB里存的用户信息
global user_status if user_status == False:
username = input("user:")
password = input("pasword:") if username == _username and password == _password:
print("welcome login....")
user_status = True
else:
print("wrong username or password!") if user_status == True:
func() # 看这里看这里,只要验证通过了,就调用相应功能 return inner #用户调用login时,只会返回inner的内存地址,下次再调用时加上()才会执行inner函数 def home():
print("---首页---") @login
def america():
print("---欧美专区---") @login
def japan():
print("---日韩专区---") def henan():
print("---河南专区---") home()
america()
japan()

以上代码执行结果

---首页---
user:alex
password:abc123
welcome login...
---欧美专区---
---日韩专区---

给版块传参数

__author__ = "zhou"
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*- user_status= False def login(func): def inner(*args,**kwargs):
_username = 'alex'
_password = 'abc123'
global user_status if user_status ==False:
username=input('user:')
password=input('password:') if username==_username and password==_password:
print('welcome login...')
user_status=True
else:
print("wrong username or password")
if user_status==True:
func(*args,**kwargs)
return inner def home():
print("---首页---") @login
def america():
print("---欧美专区---") @login
def japan():
print("---日韩专区---")
@login
def henan(style):
print("---河南专区---") home()
henan("style")

以上代码运行结果

---首页---
user:alex
password:abc123
welcome login...
---河南专区---

给登录方式传参数

#_*_coding:utf-8_*_

user_status = False #用户登录了就把这个改成True

def login(auth_type): #把要执行的模块从这里传进来
def auth(func):
def inner(*args,**kwargs):#再定义一层函数
if auth_type == "qq":
_username = "alex" #假装这是DB里存的用户信息
_password = "abc123" #假装这是DB里存的用户信息
global user_status if user_status == False:
username = input("user:")
password = input("pasword:") if username == _username and password == _password:
print("welcome login....")
user_status = True
else:
print("wrong username or password!") if user_status == True:
return func(*args,**kwargs) # 看这里看这里,只要验证通过了,就调用相应功能
else:
print("only support qq ")
return inner #用户调用login时,只会返回inner的内存地址,下次再调用时加上()才会执行inner函数 return auth def home():
print("---首页----") @login('qq')
def america():
#login() #执行前加上验证
print("----欧美专区----") def japan():
print("----日韩专区----") @login('weibo')
def henan(style):
'''
:param style: 喜欢看什么类型的,就传进来
:return:
'''
#login() #执行前加上验证
print("----河南专区----") home()
# america = login(america) #你在这里相当于把america这个函数替换了
#henan = login(henan) # #那用户调用时依然写
america()

以上代码运行结果

---首页----
user:alex
pasword:abc123
welcome login....
----欧美专区----

模块

sys模块

sys.argv           命令行参数List,第一个元素是程序本身路径
sys.exit(n) 退出程序,正常退出时exit(0)
sys.version 获取Python解释程序的版本信息
sys.maxint 最大的Int值
sys.path 返回模块的搜索路径,初始化时使用PYTHONPATH环境变量的值
sys.platform 返回操作系统平台名称
sys.stdout.write('please:')
val = sys.stdin.readline()[:-1]

打印当前环境变量

import sys

for i in sys.path:
print(i)

以上代码运行结果

F:\zhou\python\day5
F:\zhou\python
F:\Program Files\python35\python35.zip
F:\Program Files\python35\DLLs
F:\Program Files\python35\lib
F:\Program Files\python35
F:\Program Files\python35\lib\site-packages

os模块

os.getcwd() 获取当前工作目录,即当前python脚本工作的目录路径
os.chdir("dirname") 改变当前脚本工作目录;相当于shell下cd
os.curdir 返回当前目录: ('.')
os.pardir 获取当前目录的父目录字符串名:('..')
os.makedirs('dirname1/dirname2') 可生成多层递归目录
os.removedirs('dirname1') 若目录为空,则删除,并递归到上一级目录,如若也为空,则删除,依此类推
os.mkdir('dirname') 生成单级目录;相当于shell中mkdir dirname
os.rmdir('dirname') 删除单级空目录,若目录不为空则无法删除,报错;相当于shell中rmdir dirname
os.listdir('dirname') 列出指定目录下的所有文件和子目录,包括隐藏文件,并以列表方式打印
os.remove() 删除一个文件
os.rename("oldname","newname") 重命名文件/目录
os.stat('path/filename') 获取文件/目录信息
os.sep 输出操作系统特定的路径分隔符,win下为"\\",Linux下为"/"
os.linesep 输出当前平台使用的行终止符,win下为"\t\n",Linux下为"\n"
os.pathsep 输出用于分割文件路径的字符串
os.name 输出字符串指示当前使用平台。win->'nt'; Linux->'posix'
os.system("bash command") 运行shell命令,直接显示
os.environ 获取系统环境变量
os.path.abspath(path) 返回path规范化的绝对路径
os.path.split(path) 将path分割成目录和文件名二元组返回
os.path.dirname(path) 返回path的目录。其实就是os.path.split(path)的第一个元素
os.path.basename(path) 返回path最后的文件名。如何path以/或\结尾,那么就会返回空值。即os.path.split(path)的第二个元素
os.path.exists(path) 如果path存在,返回True;如果path不存在,返回False
os.path.isabs(path) 如果path是绝对路径,返回True
os.path.isfile(path) 如果path是一个存在的文件,返回True。否则返回False
os.path.isdir(path) 如果path是一个存在的目录,则返回True。否则返回False
os.path.join(path1[, path2[, ...]]) 将多个路径组合后返回,第一个绝对路径之前的参数将被忽略
os.path.getatime(path) 返回path所指向的文件或者目录的最后存取时间
os.path.getmtime(path) 返回path所指向的文件或者目录的最后修改时间

导入模块的方法

导入当前文件夹下的auth.py

方法一:

import auth

方法二:

from auth import login

导入脚本当前路径下同一父目录的其它子目录day4下的   高阶函数.py

import os,sys

baseDir=os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) #找到脚本上一级目录路径
sys.path.append(baseDir)
from day4 import 高阶函数

json & pickle 模块

把一个内存对象转成字符串形式,就叫序列化。

data={
'name':'alex',
'age':22
} f= open("data.txt","w",encoding="utf-8")
f.write(str(data))
f.close()

把一个支付创转成内存对象,就叫反序列化。

f= open("data.txt","r",encoding="utf-8")
data=eval(f.read())
print(data)
f.close()

序列化的作用就是持久化内存数据对象

数据在网络中传输的时候,只能以字符串或二进制的形式传输

json

json.dump将数据通过特殊的形式转换为所有程序语言都认识的字符串,并写入文件。(实现序列化)

import json

data={
'name':'alex',
'age':22
} with open("data.txt","w",encoding="utf-8") as f:
# f.write( json.dumps(data))
json.dump(data,f)

json.load实现反序列化

import json
with open("data.txt",encoding="utf-8") as f:
# data=json.loads(f.read())
data = json.load(f)
print(data['age'])

以上代码运行结果

22

pickle

pickle.dump将数据通过特殊的形式转换为只有python语言人数的字符串,并写入文件(实现序列化)。

import pickle
data={
'name':'alex',
'age':22
} with open("data.pkl","wb") as f:
pickle.dump(data,f)

pickle.load实现反序列化。

import pickle

with open("data.pkl","rb") as f:
data=pickle.load(f)
print(data["age"])

以上代码运行结果

22

软件目录结构规范

为什么要设计好目录结构?

"设计项目目录结构",就和"代码编码风格"一样,属于个人风格问题。对于这种风格上的规范,一直都存在两种态度:

  1. 一类同学认为,这种个人风格问题"无关紧要"。理由是能让程序work就好,风格问题根本不是问题。
  2. 另一类同学认为,规范化能更好的控制程序结构,让程序具有更高的可读性。

我是比较偏向于后者的,因为我是前一类同学思想行为下的直接受害者。我曾经维护过一个非常不好读的项目,其实现的逻辑并不复杂,但是却耗费了我非常长的时间去理解它想表达的意思。从此我个人对于提高项目可读性、可维护性的要求就很高了。"项目目录结构"其实也是属于"可读性和可维护性"的范畴,我们设计一个层次清晰的目录结构,就是为了达到以下两点:

  1. 可读性高: 不熟悉这个项目的代码的人,一眼就能看懂目录结构,知道程序启动脚本是哪个,测试目录在哪儿,配置文件在哪儿等等。从而非常快速的了解这个项目。
  2. 可维护性高: 定义好组织规则后,维护者就能很明确地知道,新增的哪个文件和代码应该放在什么目录之下。这个好处是,随着时间的推移,代码/配置的规模增加,项目结构不会混乱,仍然能够组织良好。

所以,我认为,保持一个层次清晰的目录结构是有必要的。更何况组织一个良好的工程目录,其实是一件很简单的事儿。

目录组织方式

关于如何组织一个较好的Python工程目录结构,已经有一些得到了共识的目录结构。在*的这个问题上,能看到大家对Python目录结构的讨论。

这里面说的已经很好了,我也不打算重新造*列举各种不同的方式,这里面我说一下我的理解和体会。

假设你的项目名为foo, 我比较建议的最方便快捷目录结构这样就足够了:

Foo/
|-- bin/
| |-- foo
|
|-- foo/
| |-- tests/
| | |-- __init__.py
| | |-- test_main.py
| |
| |-- __init__.py
| |-- main.py
|
|-- docs/
| |-- conf.py
| |-- abc.rst
|
|-- setup.py
|-- requirements.txt
|-- README

简要解释一下:

  1. bin/: 存放项目的一些可执行文件,当然你可以起名script/之类的也行。
  2. foo/: 存放项目的所有源代码。(1) 源代码中的所有模块、包都应该放在此目录。不要置于顶层目录。(2) 其子目录tests/存放单元测试代码; (3) 程序的入口最好命名为main.py
  3. docs/: 存放一些文档。
  4. setup.py: 安装、部署、打包的脚本。
  5. requirements.txt: 存放软件依赖的外部Python包列表。
  6. README: 项目说明文件。

除此之外,有一些方案给出了更加多的内容。比如LICENSE.txt,ChangeLog.txt文件等,我没有列在这里,因为这些东西主要是项目开源的时候需要用到。如果你想写一个开源软件,目录该如何组织,可以参考这篇文章

下面,再简单讲一下我对这些目录的理解和个人要求吧。

关于README的内容

这个我觉得是每个项目都应该有的一个文件,目的是能简要描述该项目的信息,让读者快速了解这个项目。

它需要说明以下几个事项:

  1. 软件定位,软件的基本功能。
  2. 运行代码的方法: 安装环境、启动命令等。
  3. 简要的使用说明。
  4. 代码目录结构说明,更详细点可以说明软件的基本原理。
  5. 常见问题说明。

我觉得有以上几点是比较好的一个README。在软件开发初期,由于开发过程中以上内容可能不明确或者发生变化,并不是一定要在一开始就将所有信息都补全。但是在项目完结的时候,是需要撰写这样的一个文档的。

可以参考Redis源码中Readme的写法,这里面简洁但是清晰的描述了Redis功能和源码结构。

关于requirements.txt和setup.py

setup.py

一般来说,用setup.py来管理代码的打包、安装、部署问题。业界标准的写法是用Python流行的打包工具setuptools来管理这些事情。这种方式普遍应用于开源项目中。不过这里的核心思想不是用标准化的工具来解决这些问题,而是说,一个项目一定要有一个安装部署工具,能快速便捷的在一台新机器上将环境装好、代码部署好和将程序运行起来。

这个我是踩过坑的。

我刚开始接触Python写项目的时候,安装环境、部署代码、运行程序这个过程全是手动完成,遇到过以下问题:

  1. 安装环境时经常忘了最近又添加了一个新的Python包,结果一到线上运行,程序就出错了。
  2. Python包的版本依赖问题,有时候我们程序中使用的是一个版本的Python包,但是官方的已经是最新的包了,通过手动安装就可能装错了。
  3. 如果依赖的包很多的话,一个一个安装这些依赖是很费时的事情。
  4. 新同学开始写项目的时候,将程序跑起来非常麻烦,因为可能经常忘了要怎么安装各种依赖。

setup.py可以将这些事情自动化起来,提高效率、减少出错的概率。"复杂的东西自动化,能自动化的东西一定要自动化。"是一个非常好的习惯。

setuptools的文档比较庞大,刚接触的话,可能不太好找到切入点。学习技术的方式就是看他人是怎么用的,可以参考一下Python的一个Web框架,flask是如何写的: setup.py

当然,简单点自己写个安装脚本(deploy.sh)替代setup.py也未尝不可。

requirements.txt

这个文件存在的目的是:

  1. 方便开发者维护软件的包依赖。将开发过程中新增的包添加进这个列表中,避免在setup.py安装依赖时漏掉软件包。
  2. 方便读者明确项目使用了哪些Python包。

这个文件的格式是每一行包含一个包依赖的说明,通常是flask>=0.10这种格式,要求是这个格式能被pip识别,这样就可以简单的通过 pip install -r requirements.txt来把所有Python包依赖都装好了。具体格式说明: 点这里

关于配置文件的使用方法

注意,在上面的目录结构中,没有将conf.py放在源码目录下,而是放在docs/目录下。

很多项目对配置文件的使用做法是:

  1. 配置文件写在一个或多个python文件中,比如此处的conf.py。
  2. 项目中哪个模块用到这个配置文件就直接通过import conf这种形式来在代码中使用配置。

这种做法我不太赞同:

  1. 这让单元测试变得困难(因为模块内部依赖了外部配置)
  2. 另一方面配置文件作为用户控制程序的接口,应当可以由用户*指定该文件的路径。
  3. 程序组件可复用性太差,因为这种贯穿所有模块的代码硬编码方式,使得大部分模块都依赖conf.py这个文件。

所以,我认为配置的使用,更好的方式是,

  1. 模块的配置都是可以灵活配置的,不受外部配置文件的影响。
  2. 程序的配置也是可以灵活控制的。

能够佐证这个思想的是,用过nginx和mysql的同学都知道,nginx、mysql这些程序都可以*的指定用户配置。

所以,不应当在代码中直接import conf来使用配置文件。上面目录结构中的conf.py,是给出的一个配置样例,不是在写死在程序中直接引用的配置文件。可以通过给main.py启动参数指定配置路径的方式来让程序读取配置内容。当然,这里的conf.py你可以换个类似的名字,比如settings.py。或者你也可以使用其他格式的内容来编写配置文件,比如settings.yaml之类的。

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