01. 多态的概述及其代码体现
- A:多态(polymorphic)概述
- B:多态前提
- 要有继承关系
- 要有方法重写
- 要有父类引用指向子类对象
02. 多态中成员访问特点
- A:多态中的成员访问特点
- 成员变量
- 成员方法
- 静态方法
- 编译看左边,运行看左边
- (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
- 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
03. 多态中的转型
- Person p = new SuperMan();向上转型
- SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
04. 抽象类的概述及其特点
- A:抽象类的概述
- B:抽象类特点
- a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- abstract class 类名 { }
- public abstract void eat() { }
- b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
- c:抽象类不能实例化,那么如何实例化呢?
- 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态
- d:抽象类的子类
05. 抽象类的成员特点
- A:抽象类的成员特点
- a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量? 不能修饰成员变量
- b:构造方法:有
- c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的
- B:抽象类的成员方法特性:
- a:抽象方法 强调要求子类做的事情
- b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码的复用性
06. 抽象类中的面试题
- A:面试题1
- 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类? 如果可以,有什么意义?
- 可以
- 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
- B:面试题2
07. 接口的概述及其特点
- A:接口的概述
- 狭义角度:java的interface
- 广义角度:对外提供规则的都是接口
- B:接口的特点
- a:接口用关键字interface表示
- b:类实现接口用implements表示
- class 类名 implements 接口名 { }
- c:接口不能实例化
- d:接口的子类
- a:可以是抽闲类,但意义不大
- b:可以是具体类,要重写接口中所有抽象方法。(推荐方案)
08. 接口的成员特点
- A:接口成员特点
- 成员变量:只能是常量,并且是静态的并公共的
- 默认修饰符:public static final
- 建议:自己手动给出
- 构造方法:接口没有构造方法
- 成员方法:只能是抽象方法
- 默认修饰符:public abstract
- 建议:自己手动给出
09. 类类、类接口、接口接口的关系
- A:类与类、类与接口、接口与接口的关系
- a:类与类
- b:类与接口:
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现
- 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- c:接口与接口:
10. 抽闲类和接口的区别
- A:成员区别
- 抽象类
- 成员变量:可以变量,也可以常量
- 构造方法:有
- 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
- 接口:
- B:关系区别:
- C:设计理念区别
- 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
- 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
PS:在Java基础中,重难点是面向对象、集合、IO;这一次的笔记是有关面向对象的知识点儿,相对难理解、难掌握一些,知识点是自己又从学习笔记中筛选出来的,不懂的地方可以留言,交流解决。