作者:巫文杰
Gradle使用productFlavors打渠道包的痛
有很多同学可能会采用配置productFlavors来打渠道包,主要是它是原生支持,方便开发者输出不同定制版本的apk,举个例子:
android {
...
defaultConfig {
minSdkVersion 8
versionCode 10
}
productFlavors {
flavor1 {
packageName "com.example.flavor1"
versionCode 20
}
flavor2 {
packageName "com.example.flavor2"
minSdkVersion 14
}
}
}
这样就可以输出两个定制的apk,不同包名,版本号也不同。 但是,如果用它来打渠道包是一个非常低效的做法,因为它每一次都会走编译流程,你想一下如果每打一个渠道包就要走一下编译流程,100个渠道包那得多慢。
那如果你能忍受这么低效打渠道包的方式,那回到本文焦点,我先问个问题:“如果你要针对多渠道进行打补丁,你应该怎么做?”
你可能会回答,那就针对不同的渠道包进行打补丁。没错,这个确实行得通,Bugly也是支持以这种方式进行打补丁,tinker-support插件会为不同渠道包插入不同的TINKER_ID, 唯一标识当前版本的渠道包,我们可以看下gradle打多渠道补丁的配置:
上面的示例只是配置了两个渠道,如果你配置超过5个的话,那么就意味着你要一个补丁,一个补丁上传到Bugly补丁管理后台,况且我们也只允许同时下发5个版本的补丁。这里提一下为什么要上传所有渠道的补丁,因为通过productFlavors配置,会修改buildConfig类中的FLAVOR字段,这会导致生成的不同渠道包的dex是不一样的,所以只能针对具体渠道进行打补丁。这就非常的尴尬了,那怎么办呢?有没有版本通过一个补丁就能够修复所有渠道,答案是:有的,但前提是你要保证所有渠道包代码是一致的。
通过多渠道打包框架快速打多渠道包
这里推荐使用walle来打多渠道包,新一代多渠道打包神器。
通过walle或者类似的打包工具就不会改变dex的结构,只是修改APK Signature Block来添加自定义的渠道信息来生成渠道包。
配置示例:
// 多渠道使用walle示例(注:多渠道使用)
apply from: 'multiple-channel.gradle'
创建multiple-channel.gradle,内容如下:
apply plugin: 'walle'
walle {
// 指定渠道包的输出路径
apkOutputFolder = new File("${project.buildDir}/outputs/channels");
// 定制渠道包的APK的文件名称
apkFileNameFormat = '${appName}-${packageName}-${channel}-${buildType}-v${versionName}-${versionCode}-${buildTime}.apk';
// 渠道配置文件
channelFile = new File("${project.getProjectDir()}/channel")
}
创建channel配置:
命令行打多渠道包:
./gradlew clean assembleReleaseChannels
输出结果如下:
ok,到此已经实现快速打多渠道包了。
如何获取渠道信息?
如果你想获取渠道信息进行一些统计的分析,可以按照以下方式(具体参考walle):
dependencies {
compile 'com.meituan.android.walle:library:1.1.3'
}
在代码中获取渠道信息:
String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());
如果你已经集成了Bugly的异常上报,你就可以通过以下方式来塞入渠道信息:
String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());
Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);
// 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
Bugly.init(getApplication(), "YOUR_APP_ID", true);
这样我们就可以按渠道维度来统计你们app的Crash数据了。
一个补丁修复所有渠道
重头戏,总是留在最后。 在打渠道包的过程,因为会走编译流程,热更新插件也会在bakApk生成对应的基线版本,这个跟普通打包就没有差别了:
只需要上传补丁包到补丁管理后台,然后下发即可。
笔者随便挑了三个渠道分别安装到不同设备,均成功打上补丁:
ok,基本上我们的需求就已经实现啦,妈妈再也不用担心我加班加点上传补丁包了。
总结
Bugly目前同时支持两种方式进行渠道包的热更新:
- productFlavors方式打多渠道包
- 快速打渠道包工具(Gradle)
笔者是推荐使用第二种方式,不仅能够快速打包,也能够轻松实现一个补丁修复所有渠道。
如果大家对以上有什么疑问的话,可以在下面留言,我们共同探讨下。
更多精彩内容欢迎关注腾讯 Bugly的微信公众账号:
腾讯 Bugly是一款专为移动开发者打造的质量监控工具,帮助开发者快速,便捷的定位线上应用崩溃的情况以及解决方案。智能合并功能帮助开发同学把每天上报的数千条 Crash 根据根因合并分类,每日日报会列出影响用户数最多的崩溃,精准定位功能帮助开发同学定位到出问题的代码行,实时上报可以在发布后快速的了解应用的质量情况,适配最新的 iOS, Android 官方操作系统,鹅厂的工程师都在使用,快来加入我们吧!
Bugly 多渠道热更新解决方案的更多相关文章
-
热更新解决方案--xlua学习笔记
一.热更新方案简介 在Unity游戏工程中,C#代码(编译型语言)资源和Resources文件夹下的资源打包后都不可以更改,因此这部分内容不能进行热更新,而lua代码(解释型语言)逻辑不需要进行预编译 ...
-
热更新解决方案--tolua学习笔记
一.tolua使用准备工作:从GitHub上下载tolua(说明:这篇笔记使用的Unity版本是2019.4.18f1c1,使用的tolua是2021年4月9日从GitHub上Clone的tolua工 ...
-
es之词库热更新解决方案
1. 下载tomcat,作为远程词库的容器 , 需要在tomcat中配置词库 /webapp/ROOT这个路径下新建一个远程词库:Vim hot.dicHot.dic中存放的就是实时热词 2.测试t ...
-
C#Light Unity逻辑热更新解决方案0.20 发布
之前一直是Beta,这次已经实际运用到项目中间了,去掉beta状态 在项目中使用面对一些新的问题,还有以前没注意的bug. 更新列表 一.增加类中类的支持 二.增加对foreach的支持,同C#语法 ...
-
unity3d热更新解决方案,使用ulua插件开发的框架。
ulua插件下载地址 www.ulua.org,下面要说的是ulua的开发框架. 首先是 LuaLoader 类,它负责把一个 lua 的 table 加载起来,使此 lua 的 table 像一个 ...
-
开源:AspNetCore 应用程序热更新升级工具(全网第一份公开的解决方案)
1:下载.开源.使用教程 下载地址:Github 下载 .其它下载 开源地址:https://github.com/cyq1162/AspNetCoreUpdater 使用教程: 解压AspNetCo ...
-
深入理解xLua热更新原理
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新 ...
-
【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...
-
bugly集成了Tinker热更新
介绍 热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力.Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现 ...
随机推荐
-
jquery简介和实例
一.简介 定义 jQuery创始人是美国John Resig,是优秀的Javascript框架: jQuery是一个轻量级.快速简洁的javaScript库. 参考:http://www.php100 ...
-
Java继承中的转型及其内存分配
看书的时候被一段代码能凌乱啦,代码是这样的: package 继承; abstract class People { public String tag = "疯狂Java讲义"; ...
-
不要轻易delete void*指针,这样会隐藏比较多的错误。
#include<iostream> using namespace std; class Object{ void* data; const int size; const char i ...
-
学习java随笔第三篇:java的基本数据类型
数据类型 一:整型 1.十进制 2.八进制 八进制数是满8进1,包含0~7的8个数字,在整数前面添加一个"0",表示是八进制数. 3.十六进制 十六进制数是满16进1,包含0~9, ...
-
initialize和init区别
Objective-C很有趣的一个地方是,它非常非常像C.实际上,它就是C语言加上一些其他扩展和一个运行时间(runtime). 有了这个在每个Objective-C程序中都会起作用的附加运行时间,给 ...
-
能加载文件或程序集“XXX”或它的某一个依赖项,系统找不到指定的文件
能加载文件或程序集“XXX”或它的某一个依赖项,系统找不到指定的文件 http://blog.csdn.net/pplcheer/article/details/7796211 做项目总是遇到各种的问 ...
-
Java8内存模型—永久代(PermGen)和元空间(Metaspace)(转)
Java8内存模型—永久代(PermGen)和元空间(Metaspace) 查看原文点击传送门:http://www.cnblogs.com/paddix/p/5309550.html 提示:本文做了 ...
-
iOS实现时间线列表效果(例如订单详情页面的效果)
之前看到美团的订单详情页面很有特色,于是决定模仿一下这个效果. 其实就是简单的 TableView 技巧,下面我们就来一步一步实现它. 设计 TableViewCell 原型 子类化一个新的 UITa ...
-
Struts2 利用AJAX 导出大数据设置遮罩层
Struts2 利用AJAX 导出大数据设置遮罩层 需求背景: 每次我们导出excel的时候 ,如果数据量很大,导出花费的时间会很长,页面却有没人任何反应,这个时候用户会认为系统有问题,要么关了页面, ...
-
GOF23设计模式汇总
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html#3037698 C#设计模式总结 一.引言 经过这段时间对设计模式的学习,自己的 ...