JAVA中UDP 接受与发送数据的初步步骤

时间:2023-02-13 21:13:04

    UDP是一种高速,无连接的数据交换方式,他的特点是,即使没有连接到(也不许要连接)接收方也可以封包发送,就像在一个多人使用的步话机环境中,你不知道你的信息是否被需要的人接受到,但是你的信息确实被传递然后消失了,有时候速度比数据完整性重要,在比如视频会议中,丢失几帧画面是可以接受的。但在需要数据安全接受的环境就不适用了。


发送步骤:

  • 使用 DatagramSocket(int port) 建立socket(套间字)服务。
  • 将数据打包到DatagramPacket中去
  • 通过socket服务发送 (send()方法)
  • 关闭资源
import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class Send {

public static void main(String[] args) {

DatagramSocket ds = null; //建立套间字udpsocket服务

try {
ds = new DatagramSocket(8999); //实例化套间字,指定自己的port
} catch (SocketException e) {
System.out.println("Cannot open port!");
System.exit(1);
}

byte[] buf= "Hello, I am sender!".getBytes(); //数据
InetAddress destination = null ;
try {
destination = InetAddress.getByName("192.168.1.5"); //需要发送的地址
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println("Cannot open findhost!");
System.exit(1);
}
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf, buf.length, destination , 10000);
//打包到DatagramPacket类型中(DatagramSocket的send()方法接受此类,注意10000是接受地址的端口,不同于自己的端口!)

try {
ds.send(dp); //发送数据
} catch (IOException e) {
}
ds.close();
}
}



接收步骤:
  • 使用 DatagramSocket(int port) 建立socket(套间字)服务。(我们注意到此服务即可以接收,又可以发送),port指定监视接受端口。
  • 定义一个数据包(DatagramPacket),储存接收到的数据,使用其中的方法提取传送的内容
  • 通过DatagramSocket 的receive方法将接受到的数据存入上面定义的包中
  • 使用DatagramPacket的方法,提取数据。
  • 关闭资源。
import java.net.*;

public class Rec {

public static void main(String[] args) throws Exception {

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //定义服务,监视端口上面的发送端口,注意不是send本身端口

byte[] buf = new byte[1024];//接受内容的大小,注意不要溢出

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,0,buf.length);//定义一个接收的包

ds.receive(dp);//将接受内容封装到包中

String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());//利用getData()方法取出内容

System.out.println(data);//打印内容

ds.close();//关闭资源
}
}