关于友元和一些小练习
本人博客收集自网上前人资料,只为做笔记复习,而且好的东西应该和大家分享才是!如有冒犯,告知鄙人定会删除
1.友元函数
class A1
{
public:
A1()
{
a1 = 100;
a2 = 200;
}
int getA1()
{
return this->a1;
}
//声明一个友元函数
friend void setA1(A1 *p, int a1); //这个函数是这个类的好朋友
protected:
private:
int a1;
int a2;
};
void setA1(A1 *p, int a1)
{
p->a1 = a1;
}
void main()
{
A1 mya1;
cout<<mya1.getA1()<<endl;
setA1(&mya1, 300); //通过友元函数 修改A类的私有属性
cout<<mya1.getA1()<<endl;
system("pause");
}
友元函数不属于类的成员函数,所以只在类里面声明,实现的时候不需要加命名空间!
2.友元类
- 若B类是A类的友员类,则B类的所有成员函数都是A类的友员函数
- 友员类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
friend class B;//B类 是 A的好朋友 ,在B中可以访问A类的私有成员 私有函数
//1 声明的位置 和 public private没有关系
friend void modifyA(A *pA, int _a); //2 函数modifyA 是 类A的好朋友
A(int a=0, int b=0)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
int getA()
{
return this->a;
}
private:
int a;
int b;
};
//
void modifyA(A *pA, int _a)
{
//pA->a = 100;
pA->a = _a;
}
//
class B
{
public:
void Set(int a)
{
Aobject.a = a;
}
void printB()
{
cout<<Aobject.a <<endl;
}
private:
A Aobject;
};
//为什么设计友元类函数
// 1.java--->1.class(字节码) ==》反射机制分析1.class 找到类对象。直接修改类的私有属性。。。
//反射机制 成为一种标准。。。。jdk ...sun 做成标准 。。。jdk 的 api函数中有体现
//AOP
//2 1.cpp===>汇编
// 预编译 编译 连接 生成 。。gcc -E //gcc -s -
//gcc -o 1.exe 1.c
// 汇编往会找。。。。很难。。。。
//3 开了一个后门 。。。friend
/*
gcc -E hello.c -o hello.i(预处理)
gcc -S hello.i -o hello.s(编译)
gcc -c hello.s -o hello.o(汇编)
gcc hello.o -o hello(链接)
以上四个步骤,可合成一个步骤
gcc hello.c -o hello(直接编译链接成可执行目标文件)
gcc -c hello.c或gcc -c hello.c -o hello.o(编译生成可重定位目标文件)
*/
void main()
{
B b1;
b1.Set(300);
b1.printB();
system("pause");
}
void main2101()
{
A a1(1, 2);
cout<< a1.getA()<<endl;
modifyA(&a1, 300);
cout<< a1.getA()<<endl;
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
3.设计一个数组类的最初模型
- 数组类头文件
#ifndef MYARRAY_H
#define MYARRAY_H
#include <iostream>
using namespace std;
class MyArray
{
public:
MyArray();
MyArray(int _len);
MyArray(MyArray & obj);
~MyArray();
void setData(int index,int var);
int getData(int index);
int length();
private:
int m_length;
int *m_space;
};
#endif // MYARRAY_H
- 数组类实现文件
#include "myarray.h"
MyArray::MyArray()
{
m_space = NULL;
m_length = -1;
}
MyArray::MyArray(int _len)
{
if(_len < 0)
_len = 0;
m_length = _len;
m_space = new int[m_length];
}
MyArray::MyArray(MyArray & obj)
{
this->m_length = obj.m_length;
this->m_space = new int[this->m_length];
for(int i = 0;i < this->m_length;i++)
{
m_space[i] = obj.m_space[i];
}
}
MyArray::~MyArray()
{
if(m_space != NULL){
delete []m_space;
m_space = NULL;
m_length = -1;
}
}
void MyArray::setData(int index,int var)
{
m_space[index] = var;
}
int MyArray::getData(int index)
{
return m_space[index];
}
int MyArray::length()
{
return m_length;
}
- 测试文件
#include "myarray.h"
int main()
{
MyArray a1(10);
for (int i=0; i<a1.length(); i++)
{
a1.setData(i, i);
}
cout<<"\na1: ";
for (int i=0; i<a1.length(); i++)
{
cout<<a1.getData(i)<<" ";
}
cout<<endl;
MyArray a2 = a1;
cout<<"\na2: ";
for (int i=0; i<a2.length(); i++)
{
cout<<a2.getData(i)<<" ";
}
cout<<endl;
cout<<"hello..."<<endl;
return 1;
}
4.小结
- 类通常用关键字class定义。类是数据成员和成员函数的封装。类的实例称为对象。
- 结构类型用关键字struct定义,是由不同类型数据组成的数据类型。
- 类成员由private, protected, public决定访问特性。public成员集称为接口。
- 构造函数在创建和初始化对象时自动调用。析构函数则在对象作用域结束时自动调用。
- 重载构造函数和复制构造函数提供了创建对象的不同初始化方式。
- 静态成员是局部于类的成员,提供一种同类对象的共享机制。
- 友员用关键字friend声明。友员是对类操作的一种辅助手段。一个类的友员可以访问该类各种性质的成员。
- 链表是一种重要的动态数据结构,可以在程序运行时创建或撤消数据元素。