黑马程序员_>

时间:2023-02-11 19:31:36

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1.  面向对象

      1.概述

            程序分为:面向过程和面向对象

              面向过程:注重的是一个过程,其实就是一个一个的功能,我们调用程序,相当于执行者。

              面向对象:一种思维模式,把事物都看成对象,对象有自己的特征和功能,然后我们可以调用对象相应的属性和行为,我们就是个指挥者。

             万事万物皆对象,把要作为的事物都看成一个对象,然后调用本身的属性和行为。

             例如:门,我们就可以把其看成一个对象,那么他的属性就有长和宽,门栓..等,行为就有开和关…等。

      2.表示形式

               我们用类(class)来表示对现实事物的描述。类中的成员分为:成员变量和成员函数。

          对象就是实实存在的事物,个体。

          事物的属性对应类的变量,事物的行为对应类的函数。同一种事物有的同一种属性有不同的类型,所以我们要通过创建对象来指定对象的特征,使用new 类名();创建对象。

          有三大特性:封装,继承和多态

  例如:

/**
 * 描述人的类
 */
/**
 * 描述人的类
 */
public class Person {
  private String name;// 属性姓名
  private int age;// 属性年龄
 
  public Person(String name, int age) {// 构造方法
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
 
  public void say() {// 说话行为函数
 
  }
}
 


Person p=newPerson(“zhansgan”,23);//p就是一个人,就是一个对象

更形象的比喻

      就是在汽车制造厂中,那个汽车图纸就是类(class),按照图纸生产出来的汽车就是对象。

      3.成员变量和局部变量

             局部变量:范围是在方法中,在内存中是存在栈中,

           成员变量:是作用于整个类中,在内存中是存在堆中。

          成员变量可以被类调用或者对象。

     4.匿名对象

             格式:new 类名() 或者 new 类名(参数)

          用处:

               第一:当一个对象值需要使用一次并且至调用一个成员,那么就使用匿名对象,当使用完后,那么就会释放其内存。

                第二:作为实际参数进行传递。

2. 封装

         封装(Encapsulation):就是把对象的公共特征封装起来,存在一个类中,仅提供公共的方法使用。

      优点:便于管理,提高重用性,提高安全性。

      原则:把不需要的属性隐藏起来,提供对外访问的方法。

       在使用的时候,不需要知道里面是怎么封装的,直接使用就可以,同一个功能方法可以多次调用,这就是重用性。

 

3. 构造函数

           特点:方法名和类名一致,无返回值,函数体中不能有结束语句(break,continue)和return 内容;

        当创建对象的时候,一定调用相应的构造函数,作用:可以对属性初始化。

         每一个类都有一个默认的无参构造函数,所以可以不用写构造函数,也可以自定义构造函数,倘若定义了构造函数,那么默认的构造函数就失效了,直接调用已经自定义的构造函数。

        对于构造函数可以重载,可以有不同的参数类型。

 

      构造函数与一般函数的联系与区别:

          构造函数:只要一创建对象,那么就会调用相应的构造函数,并且一个对象只执行一起。

          一般方法:由对象调用或者类调用(satic),一个对象多次调用一般方法。

 

 /**
 * 描述人的类
 */
public class Person {
  private String name;// 属性姓名
  private int age;// 属性年龄
 
  public Person() {// 无参构造函数
    System.out.println("无参构造函数");
  }
 
  public Person(String name, int age) {// 有参构造方法
    this.name = name;
    this.age = age;
    System.out.println("有参构造函数");
  }
 
  public void say() {// 说话行为函数
 
  }
 
  public static void main(String[] agrs) {
    Person p = new Person();
    Person p1 = new Person("zhansan", 23);
  }
}
结果:
无参构造函数
有参构造函数

 

4. 代码块

      使用{}括起来的一段代码。

     根据位置不同可以分为:

        普通代码块:就是定义在方法中的代码块。

        构造代码块:是对所有的对象进行初始化的,所有对象的共有的特性可以在此代码块中初始化。而构造方法是对指定对象进行初始化的。只要对象一创建,那么构造代码块就会执行,并且优先于构造函数。

        静态代码块:使用static关键字声明的,只执行一次,优先于构造块。随着类的加载而加载。

        同步代码块:使用synchronized关键字声明的代码块,称为同步代码块。格式:synchronized(同步对象){}

/**
 * 描述人的类
 */
public class Person {
  private String name;// 属性姓名
  private int age;// 属性年龄
 
  {
    System.out.println("构造代码块");
  }
  static {
    System.out.println("静态代码块");
  }
 
  public Person() {// 无参构造函数
    System.out.println("无参构造函数");
  }
  public void say() {
    {
      System.out.println("普通代码块");
    }
 
  }
 
  public void show() {
    synchronized (this) {
      System.out.println("同步代码块");
    }
  }
 
  public static void main(String[] agrs) {
    Person p = new Person();
    p.show();
    p.say();
  }
}
结果:
静态代码块
构造代码块
无参构造函数
同步代码块
普通代码块
 


从结果可以看出:

静态代码块优先于构造代码块执行。

构造代码块优先于构造方法执行。

普通代码块和同步代码块定义在方法中,无先后顺序。

5.  this关键字

      this代表的是本类中的对象,只要是在本类中调用了本类中的方法,那么就this来调用。那个对象调用了类中的方法或者属性,this就表示那个对象。

    

  /**
 * 描述人的类
 */
public class Person{
  private String name;// 属性姓名
 
  public Person(String name) {
    this.name=name;
  }
  public void say() {
    show();
    //也可以是this.show().把this省略了
  }
 
  public void show() {
      System.out.println("show()"+name);//也可以是this.name,把this省略了
  }
 
  public static void main(String[] agrs) {
    Personp = new Person("张三");
    p.say();
  }
}
结果:
show()张三

 

             this关键字用于构造方法中,构造函数之间的调用,要在构造方法中写this(参数);有参数就写参数没有参数就不写参数。this语句必须写在构造函数中的第一行。

     

 public class Person {
  private String name;// 属性姓名
 
  public Person() {
    System.out.println("无参构造函数");
  }
 
  public Person(String name) {
    this();// 调用本类中的无参构造函数
    this.name = name;
    System.out.println("有参构造函数");
  }
 
  public static void main(String[] agrs) {
    Person p = new Person("张三");
 
  }
}
结果:
无参构造函数
有参构造函数

 

6.static关键字

     static关键字修饰的成员可以被类名直接调用,也可以被对象调用。但是在类中不能使用this调用,因为加载顺序导致的。

         6.1特点:

            1.static 定义的属性和方法随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。

         2.优先于对象的存在。

         3.被所有的对象共享

         4.调用方法是通过类名来调用,

         5.典型用例可以定义计数器

       6.2静态方法事项

           静态的方法中只能调用静态的属性和方法!非静态方法可以访问静态和非静态成员。静态方法中不能定义this关键字,因为静态优先于对象的存在,所以不能出现this。

          6.3.   优缺点

              利:对象的共享,节省空间,可以直接被类名调用。

          弊端:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态) 最后主函数是静态的。

 

public class Demo {
  private static int count = 0;// 静态变量
 
  public Demo() {
    addCount();
  }
 
  public static void addCount() {
    count++;
  }
 
  public String show() {
    return "这是第" + count + "运行此程序";
  }
 
  public static void main(String[] agrs) {
    for(int i=0;i<5;i++){
      Demo d = new Demo();
      System.out.println(d.show());
    }
  }
 
}
结果:
这是第1运行此程序
这是第2运行此程序
这是第3运行此程序
这是第4运行此程序
这是第5运行此程序


 

7.     主函数

       主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,被虚拟机调用。

     Public:代表着函数的访问权限最大,

     Static:代表随着类的加载而加载,

     Void:主函数无返回值。

     main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

     String[] arr:参数类型是字符窜数组。

     主函数是固定格式的,jvm识别。

     主函数传入的newString[0]的数组,是一个空的字符串数组

 

8. 静态的使用

     静态的变量:当对象中出现了共享数据时,该数据被静态所以修饰,当对象中有特有数据要定义成非静态存在堆内存中。

    静态的函数;当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)

    静态的应用:将共有的功能封装到一块。不需要对象来调用。

    同时将构造方法定义为私有的,防止别的用户创建不必的对象,这样更严谨。

       

      

blic class MathTool {
   private MathTool(){
    
   }
   public static int max(int a,int b){//求最大值
     return a>b?a:b;
   }
   public static int min(int a,int b){//求最大值
     return a>b?b:a;
   }
}
public class Text {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("最大值:" + MathTool.max(12, 32));
    System.out.println("最小值:" + MathTool.min(12, 32));
 
  }
 
}
结果:
最大值 :32
最小值 :12
 


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