3.6 自定义View
自定义View的步骤
1.创建一个类继承View或者View的子类
2.重写必要的构造方法
3.可以选择在values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件
<declare-styleable name="TopBar">在代码中通过<declare-styleable>标签来声明使用了自定义属性,通过<name>属性来确定引用的名字,最后通过<attr>标签来申明具体的自定义属性。
<attr name="title" format="string" />
<attr name="titleTextSize" format="dimension" />
<attr name="titleTextColor" format="color" />
<attr name="leftTextColor" format="color" />
<attr name="leftBackground" format="reference|color" />
<attr name="leftText" format="string" />
<attr name="rightTextColor" format="color" />
<attr name="rightBackground" format="reference|color" />
<attr name="rightText" format="string" />
</declare-styleable>
4.在自定义View的初始化方法中获取自定义属性
// 通过这个方法,将你在atts.xml中定义的declare-styleable5.在布局文件中使用自定义属性
// 的所有属性的值存储到TypedArray中
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.TopBar);
// 从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值
mLeftTextColor = ta.getColor(
R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);
mLeftBackground = ta.getDrawable(
R.styleable.TopBar_leftBackground);
mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText);
mRightTextColor = ta.getColor(
R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0);
mRightBackground = ta.getDrawable(
R.styleable.TopBar_rightBackground);
mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText);
mTitleTextSize = ta.getDimension(
R.styleable.TopBar_titleTextSize, 10);
mTitleTextColor = ta.getColor(
R.styleable.TopBar_titleTextColor, 0);
mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_title);
// 获取完TypedArray的值后,一般要调用
// recyle方法来避免重新创建的时候的错误
ta.recycle();
<com.xys.mytopbar.Topbar xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/topBar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
custom:leftBackground="@drawable/blue_button"
custom:leftText="Back"
custom:leftTextColor="#FFFFFF"
custom:rightBackground="@drawable/blue_button"
custom:rightText="More"
custom:rightTextColor="#FFFFFF"
custom:title="自定义标题"
custom:titleTextColor="#123412"
custom:titleTextSize="15sp">
</com.xys.mytopbar.Topbar>
自定义View的方法
通常情况下,有以下三种方法实现自定义控件
- 对现有控件进行扩展
- 通过组合来实现新的控件
- 重写View来实现全新的控件
在View中通常还有以下一些比较常见的回调方法
- onFinishInflate():从XML加载组件后的回调
- onSizeChanged():组件大小改变时的回调
- onMeasure():回调该方法来进行测量
- onLayout():回调该方法来确定显示位置
- onTouchEvent():监听触摸事件的回调
1.对现有控件进行扩展
在原生控件上进行扩展,增加新的功能、UI等,一般来说在onDraw()方法中对原生控件进行拓展。
以TextView为例。比如想让其背景更加丰富,如下图所示:
原生的TextView使用onDraw()方法绘制想要显示的文字,如果不重写onDraw()方法,则不会修改TextView的任何效果。程序调用super.onDraw(canvas)方法来实现原生控件的功能,我们可以在其之前或之后实现自己的逻辑。
首先我们在构造方法中初始化画笔等
mPaint1 = new Paint();其次,就是在onDraw()方法中多绘制两个大小不同的矩形,形成一个重叠效果
mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light));
mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint2 = new Paint();
mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 绘制外层矩形
canvas.drawRect(
0,
0,
getMeasuredWidth(),
getMeasuredHeight(),
mPaint1);
// 绘制内层矩形
canvas.drawRect(
10,
10,
getMeasuredWidth() - 10,
getMeasuredHeight() - 10,
mPaint2);
canvas.save();
// 绘制文字前平移10像素
canvas.translate(10, 0);
// 父类完成的方法,即绘制文本
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
}
@Override其中最关键的是使用getPaint()方法获取当前TextView的Paint对象,并给这个Paint对象设置原生TextView没有的LinearGradient属性。最后在onDraw()方法中通过矩阵方式来不断平移渐变效果,产生动态闪动的样子
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mViewWidth == 0) {
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if (mViewWidth > 0) {
mPaint = getPaint();
mLinearGradient = new LinearGradient(
0,
0,
mViewWidth,
0,
new int[]{
Color.BLUE, 0xffffffff,
Color.BLUE},
null,
Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mGradientMatrix != null) {
mTranslate += mViewWidth / 5;
if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
mTranslate = -mViewWidth;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(100);
}
}
2.创建复合控件
这种方式通常需要继承一个合适的ViewGroup,在给它添加指定功能的控件,从而形成一个新的复合控件。3.重写View来实现全新的控件
通过继承View类,并重写它的onDraw()方法、onMeasure()等方法来实现绘制逻辑。同时通过重写onTouchEvent()等触控事件来实现交互逻辑。
假如要实现这样一个比例图,该怎么做呢?其中它包含三部分,中间的圆、中间的文字和外圈的弧线。既然有了思路,就只需在onDraw()方法中一个个的绘制即可。
首先设置参数
private void initView() {接下来只需要在onDraw()方法中绘制即可
float length = 0;
if (mMeasureHeigth >= mMeasureWidth) {
length = mMeasureWidth;
} else {
length = mMeasureHeigth;
}
// 圆形参数
mCircleXY = length / 2;
mRadius = (float) (length * 0.5 / 2);
mCirclePaint = new Paint();
mCirclePaint.setAntiAlias(true);
mCirclePaint.setColor(getResources().getColor(
android.R.color.holo_blue_bright));
// 弧线参数
mArcRectF = new RectF(
(float) (length * 0.1),
(float) (length * 0.1),
(float) (length * 0.9),
(float) (length * 0.9));
mSweepAngle = (mSweepValue / 100f) * 360f;
mArcPaint = new Paint();
mArcPaint.setAntiAlias(true);
mArcPaint.setColor(getResources().getColor(
android.R.color.holo_blue_bright));
mArcPaint.setStrokeWidth((float) (length * 0.1));
mArcPaint.setStyle(Style.STROKE);
// 文字参数
mShowText = setShowText();
mShowTextSize = setShowTextSize();
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setTextSize(mShowTextSize);
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
}
@Override当然我们也需要留出一些方法给调用者来设置不同的状态值
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制圆
canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint);
// 绘制弧线
canvas.drawArc(mArcRectF, 270, mSweepAngle, false, mArcPaint);
// 绘制文字
canvas.drawText(mShowText, 0, mShowText.length(),
mCircleXY, mCircleXY + (mShowTextSize / 4), mTextPaint);
}
public void setSweepValue(float sweepValue) {
if (sweepValue != 0) {
mSweepValue = sweepValue;
} else {
mSweepValue = 25;
}
this.invalidate();
}
备注
代码可以在以下链接的第三章中找到
https://github.com/xuyisheng/AndroidHeros
-------------------------------Android群英传第三章
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