demo.html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <canvas id="cvs"></canvas> <script> /* * 非零环绕原则(填充的时候): * 是用来判断哪些区域属于路径内( 计算结果非0,即为路径内 )。 * 在路径包围的区域中,随便找一点,向外发射一条射线, * 和所有围绕它的边相交, * 然后开启一个计数器,从0计数, * 如果这个射线遇到顺时针围绕,那么+1, * 如果遇到逆时针围绕,那么-1, * 如果最终值非0,则这块区域在路径内。 * * 备注:奇数边的区域一定在路径内。 * */ var cvs = document.getElementById('cvs'); var ctx = cvs.getContext('2d'); // 封装一个绘制矩形的函数 function juXing( startX, startY, width, height, lineWidth, strokeStyle ) { ctx.moveTo( startX, startY ); ctx.lineTo( startX + width, startY ); ctx.lineTo( startX + width, startY + height ); ctx.lineTo( startX, startY + height ); ctx.closePath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = strokeStyle; ctx.stroke(); } // 顺时针画一个大矩形 juXing( 10, 10, 100, 100, 6, 'skyblue' ); // 逆时针画一个小矩形 ctx.moveTo( 35, 35 ); ctx.lineTo( 35, 55 ); ctx.lineTo( 55, 55 ); ctx.lineTo( 55, 35 ); ctx.closePath(); // 一起填充 ctx.fill(); //中空的矩形 </script> </body> </html>