一、消息概述
Windows 下应用程序的执行是通过消息驱动的。消息是整个应用程序的工作引擎,我们需要理解掌握我们使用的编程语言是如何封装消息的原理。
1. 什么是消息(Message)
消息就是通知和命令。在.NET框架类库中的System.Windows.Forms命名空间中微软采用面对对象的方式重新定义了Message。新的消息(Message)结构的公共部分属性基本与早期的一样,不过它是面对对象的。
公共属性:
public IntPtr HWnd { get; set; } | 获取或设置消息的窗口句柄 |
public int Msg { get; set; } | 获取或设置消息的 ID 号 |
public IntPtr Result { get; set; } | 指定为响应消息处理而向 Windows 返回的值 |
public IntPtr LParam { get; set; } | 指定消息的 System.Windows.Forms.Message.LParam 字段 |
public IntPtr WParam { get; set; } | 获取或设置消息的 System.Windows.Forms.Message.WParam 字段 |
2. 消息驱动的过程
所有的外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的消息发送到应用程序的消息队列。每个应用程序都有一段相应的程序代码来检索、分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理函数来处理。
二、C#中的消息的封装
C#对消息重新进行了面对对象的封装,在C#中消息被封装成了事件。System.Windows.Forms.Application 类具有用于启动和停止应用程序和线程以及处理Windows消息的方法。
调用Run以启动当前线程上的应用程序消息循环,并可以选择使其窗体可见。
调用Exit或ExitThread来停止消息循环。
C#中用Application类来处理消息的接收和发送。消息的循环是由它负责的。
从本质上来讲,每个窗体一般都对应一个窗体过程处理函数。那么,C#的一个Form实例(相当于一个窗体)收到消息后是如何处理消息的?其实,这个问题的分析也就是展示了C#的消息封装原理。
实现鼠标左键按下的消息的响应(WM_LBUTTONDOWN)
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
}
private void Form1_MouseDown1(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown1函数响应");
}
private void Form1_MouseDown2(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown2函数响应");
}
}
上面 this.MouseDown 是C#中的一个事件。它的定义如下:
//
// 摘要:
// 当鼠标指针位于控件上并按下鼠标键时发生。
public event MouseEventHandler MouseDown;
// 摘要:
// 表示将处理窗体、控件或其他组件的 MouseDown、MouseUp 或 MouseMove 事件的方法。
//
// 参数:
// sender:
// 事件源。
//
// e:
// 包含事件数据的 System.Windows.Forms.MouseEventArgs。
public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEventArgs e);
实际上,上面定义了一个委托类型 MouseEventHandler。委托了启用了其它编程语言中的函数指针的解决方案。与C++的函数指针不同,委托是完全面向对象的,同时封装了对象 实例和方法。本质上,委托把一个实例和该实例上的方法函数封装成一个可调用的实体,它是面对对象的、安全的。
我们可以把 this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1); 这条语句看成向 this.MouseDown 添加一个函数指针。
事件是对象发送的消息,以发送信号通知操作的发生。引发(触发)事件的对象叫做事件
发送方。捕获事件并对事件作出响应的对象叫做事件接收方。在事件通讯中,事件发送方类并不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在
发送方和接收方之间存在一个媒介(类似指针的机制)。.NET框架定义了一个特殊的类型(Delegate委托),该类型提供函数指针的功能。这样,委托
就等效于一个类型安全的函数指针或一个回调函数。
前面我们向this.MouseDown事件添加了两个委托。
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
结果,我们的两个函数 Form1_MouseDown1、Form1_MouseDown2 在我们单击鼠标左键的时候都会被调用,而且调用的顺序和我们添加委托的顺序一致。
WM_LBUTTONDOWN消息首先被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到相应的窗体。窗体使用MouseDown事件中的函数指针调用已经添加的响应函数。所以, C# 中的事件字段实质上是一个函数指针列表,用来维护一些消息到达时的响应函数的地址。
三、结论
C# 中消息的工作流程:
C# 中的消息被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到消息对应的窗体,窗体对象的第一个响应函数是对象中的
protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)方法。
它再根据消息的类型调用默认的消息响应函数(如OnMouseDown),默认的响应函数然后根据对象的事件字段(如
this.MouseDown
)中的函数指针列表,调用用户所加入的响应函数(如Form1_MouseDown1和Form1_MouseDown2),而且调用顺序和用户添加顺序
一致。
四、再回首 Application 类
Application 类有一个 AddMessageFilter
的静态方法,通过它我们可以添加消息筛选器,以便在向目标传递Windows消息时,检视这些消息。使用消息筛选器来防止引发特定事件,或在将某事件传递
给事件处理程序之前使用消息筛选器对其执行特殊操作。我们必须提供 IMessageFilter
接口的一个实现,然后才可以使用消息筛选器。以下的示范代码将演示在消息发往窗体前我们如何拦截它。我们拦截的同样是WM_LBUTTONDOWN消息。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace WindowsFormsApplication1
{
/// <summary>
/// 实现消息过滤器接口
/// </summary>
public class CLButtonDownFilter : IMessageFilter
{
public bool PreFilterMessage(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0201) // WM_LBUTTONDOWN
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("App中鼠标左键按下");
// 返回值为true, 表示消息已被处理,不要再往后传递,因此消息被截获
// 返回值为false,表示消息未被处理,需要再往后传递,因此消息未被截获
return true;
}
return false;
}
}
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
// 安装自定义消息过滤器
CLButtonDownFilter MyFilter = new CLButtonDownFilter();
Application.AddMessageFilter(MyFilter);
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
}
private void Form1_MouseDown1(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown1函数响应");
}
private void Form1_MouseDown2(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown2函数响应");
}
/// <summary>
/// 通过覆盖基类的窗体函数拦截消息
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)
{
//如果需要截获消息,
//if(e.Msg==0x0201)// WM_LBUTTONDOWN
// System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被WndProc函数响应");
//else
// base.WndProc(ref e);
//不需要截获消息则为
if (e.Msg == 0x0201)// WM_LBUTTONDOWN
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被WndProc函数响应");
base.WndProc(ref e);
}
/// <summary>
/// 通过覆盖基类的事件引发函数拦截消息
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被OnMouseDown函数响应");
//如果需要截获消息,可将base.OnMouseDown(e);语句注释掉
base.OnMouseDown(e);
}
}
}
以上代码我们首先用类 CLButtonDownFilter 实现了 IMessageFilter 接口,在WinForm初始化的时候我们安装了消息筛选器。程序实际执行的时候,在点击鼠标左键的时候,程序仅仅会弹出一个"App中鼠标左键按下"的消 息框。因为我们在消息发往窗体前拦截了它,所以窗体将接收不到WM_LBUTTONDOWN消息。
如果我们把这个代码块改为返回 false,
那么,我们在Application类处理消息后,消息将继续发往窗体。窗体的函数将可以处理此消息。程序执行效果是顺序弹出 5 个消息框。
1:<<App中鼠标左键按下>>
2:<<消息被WndProc函数响应>>
3:<<消息被OnMouseDown函数响应>>
4:<<消息被Form1_MouseDown1函数响应>>
5:<<消息被Form1_MouseDown2函数响应>>
其实本文中已经说的挺详细的.弹出的对话框只是为了让你更直观的看出导致的结果.