4 个解决方案
#1
最好还是不要用RHW吧。 毕竟已经是转换到世界空间了。
使用XYZ,然后在D3DXMatrixRotationY,这样按中心轴旋转。
使用XYZ,然后在D3DXMatrixRotationY,这样按中心轴旋转。
#2
RHW的话,可以手动改变2D图片的顶点坐标来旋转。
#3
没有更好的答案了吗,上面两个回答非常弱智
#4
一切纹理都是贴在模型上的。模型旋转的概念,自己找书看了,这一下两下也说不清。
#1
最好还是不要用RHW吧。 毕竟已经是转换到世界空间了。
使用XYZ,然后在D3DXMatrixRotationY,这样按中心轴旋转。
使用XYZ,然后在D3DXMatrixRotationY,这样按中心轴旋转。
#2
RHW的话,可以手动改变2D图片的顶点坐标来旋转。
#3
没有更好的答案了吗,上面两个回答非常弱智
#4
一切纹理都是贴在模型上的。模型旋转的概念,自己找书看了,这一下两下也说不清。