如何在D3D中让2D图片绕自己的中心点Y轴旋转

时间:2021-09-30 23:36:58
如题,不使用RHW画一个2D图片,然后绕自己图片的中心点Y轴旋转,这个具体应该怎么做,希望高手贴下代码,2D图片旋转完后,应该后RHW的方法绘制的一样清楚才好,我知道是要设置view,proj,具体要怎样设,希望高手说详细些

4 个解决方案

#1


最好还是不要用RHW吧。 毕竟已经是转换到世界空间了。

使用XYZ,然后在D3DXMatrixRotationY,这样按中心轴旋转。

#2


RHW的话,可以手动改变2D图片的顶点坐标来旋转。

#3


没有更好的答案了吗,上面两个回答非常弱智

#4


一切纹理都是贴在模型上的。模型旋转的概念,自己找书看了,这一下两下也说不清。

#1


最好还是不要用RHW吧。 毕竟已经是转换到世界空间了。

使用XYZ,然后在D3DXMatrixRotationY,这样按中心轴旋转。

#2


RHW的话,可以手动改变2D图片的顶点坐标来旋转。

#3


没有更好的答案了吗,上面两个回答非常弱智

#4


一切纹理都是贴在模型上的。模型旋转的概念,自己找书看了,这一下两下也说不清。