首先,先解决第一个问题,我们使用VS2010开发的时候,调试的时候,中文打印出来都是乱码,这个问题很纠结。
如下图:
CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;
输出结果如下图:
<dict> cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4 cocos2d.x.compiled_with_profiler: false cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true gl.vendor: NVIDIA Corporation gl.renderer: GeForce 310M/PCIe/SSE2 gl.version: 3.3.0 gl.max_texture_size: 8192 gl.max_texture_units: 96 gl.supports_PVRTC: false gl.supports_NPOT: true gl.supports_BGRA8888: false gl.supports_discard_framebuffer: false gl.supports_vertex_array_object: true </dict> cclog: ?????????????????к?????????д
这是很大的一个问题,是吗?英语不是很熟练的小伙伴们?
不得不说,VS2010这个开发工具没说的,真是开发者的杯具开始。尤其是对我使用MAC非常熟悉的人来说。
好的,废话不说,看下怎么使用控制台来调试我们的代码,能够正常输入中文。
这里需要配置main.c,通过它来调出控制台输出中文,但是有一点限制,就是必须使用cout 或者 printf ,而不能使用CCLog。
直接贴出代码:
#include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "CCEGLView.h" #include "net/NetWork.h" #include "adapter/RouterAdapter.h" USING_NS_CC; #define USE_WIN32_CONSOLE int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); #ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole(); freopen("CONIN$","r",stdin); freopen("CONOUT$","w",stdout); freopen("CONOUT$","w",stderr); #endif // create the application instance CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName("MT"); //eglView->setFrameSize(480,320); return CCApplication::sharedApplication()->run(); #ifdef USE_WIN32_CONSOLE FreeConsole(); #endif }
通过这个USE_WIN32_CONSOLE来实现我们的代码调试。测试代码如下
CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE; printf("printf: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;
VS2010输出窗口如下:
<dict> cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4 cocos2d.x.compiled_with_profiler: false cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true gl.vendor: NVIDIA Corporation gl.renderer: GeForce 310M/PCIe/SSE2 gl.version: 3.3.0 gl.max_texture_size: 8192 gl.max_texture_units: 96 gl.supports_PVRTC: false gl.supports_NPOT: true gl.supports_BGRA8888: false gl.supports_discard_framebuffer: false gl.supports_vertex_array_object: true </dict> cclog: ?????????????????к?????????д
为什么只是输出CCLog,printf 呢?
看下控制台,如下:
然后是第二个问题,模拟器上竟然也是乱码!!!如果英语很好,在调试的时候,可以使用英文代替,但是到了开发的时候了,模拟器上中文竟然也是乱码??!
这是造的。
测试代码:
CCLabelTTF *testLabel = CCLabelTTF::create("测试使用标签的自动换行和个别字体大写,test","Zapfino",30); testLabel->setPosition(ccp(visibleSize.width*0.5,visibleSize.height*0.2)); testLabel->setColor(ccc3(200,200,200)); this->addChild(testLabel,1);
模拟器运行如下图:
有了时间在写,很快。
好的,让我们来解决这个问题吧。
为什么会出现这个问题呢?那是因为VS2010 使用的编码方式是 GB2321, 这时只有我们把Unicide编码 转换成 GB2321.
这里还需要一个wstring的数据类型。
这个是Windows应用商店的介绍。实际上我们不需要关注太多,只需要知道wchar wchar_t是C/C++的字符数据类型,是一种扩展的字符存储方式,wchar_t类型主要用在国际化程序的实现中,但它不等同于unicode编码。unicode编码的字符一般以wchar_t类型存储。char是8位字符类型,最多只能包含256种字符,许多外文字符集所含的字符数目超过256个,char型无法表示。
wchar_t数据类型一般为16位或32位,但不同的C或C++库有不同的规定,如GNU Libc规定wchar_t为32位[1],总之,wchar_t所能表示的字符数远超char型。
标准C++中的wprintf()函数以及iostream类库中的类和对象能提供wchar_t宽字符类型的相关操作。
wstring Visual Studio 2012 其他版本 声明宽字符字符串。 wstring 是专用模板选件类 basic_string 包含 wchar_t 字符串数据的typedef。 wstring 继承 basic_string 选件类的功能;这包括运算符和方法。 专用 basic_string 的其他typedef包括 字符串、u16string和 u32string。 有关更多信息,请参见 string 成员。 typedef basic_string<wchar_t, char_traits<wchar_t>, allocator<wchar_t> > wstring; 示例 // string_wstring.cpp // compile with: /EHsc #include <string> #include <iostream> int main( ) { using namespace std; // Equivalent ways to declare an object of type // basic_string <wchar_t> const basic_string <wchar_t> s1 ( L"abc" ); wstring s2 ( L"abc" ); // Uses the typedef for wstring // Comparison between two objects of type basic_string <wchar_t> if ( s1 == s2 ) cout << "The strings s1 & s2 are equal." << endl; else cout << "The strings s1 & s2 are not equal." << endl; } 字符串文件& s2相等。 要求 标头: <string> 命名空间: std
把wstring 当成 string去使用就OK了。
SO,我们只是需要把Unicide 编码转成 gbk,就可以在 VS2010使用中文显示 ,并可以在模拟器上显示中文。
这里有一个转化类,一个简单的接口就可以解决我们的第二个问题。
废话不说,代码才是王道。
#pragma once #include <iostream> #include <stdio.h> //string是c++ 的头文件,其内包含了一个string类,string s1就是建立一个string类的对象 #include <string> //cstring.h 是对应于旧C 头文件的std 版本 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) #include <cstringt.h> #else #include <cstring> #endif #define LOGNEWLINE printf("\n") using namespace std; class UTF8ToGBK { public: UTF8ToGBK(void); ~UTF8ToGBK(void); //将utf8格式编码转化成gbk,vs2010的默认的编码格式 static string UTF8TOGBK(const wstring text); };
#include "UTF8ToGBK.h" UTF8ToGBK::UTF8ToGBK(void) { } UTF8ToGBK::~UTF8ToGBK(void) { } //将utf8格式编码转化成gbk,vs2010的默认的编码格式 string UTF8ToGBK::UTF8TOGBK(const wstring text) { wstring tes; int asciSize = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,text.c_str(),text.size(),NULL,0,NULL,NULL); if (asciSize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION || asciSize == 0) { return string(); } char *resultString = new char[asciSize]; int conveResult = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,text.c_str(),text.size(),resultString,asciSize,NULL,NULL); if (conveResult != asciSize) { return string(); } string buffer = ""; buffer.append(resultString,asciSize); //CCLog("CCLog: buffer: %s",buffer.c_str());LOGNEWLINE; //buffer = strcpy(); //printf("resultString1: %s",resultString);LOGNEWLINE; //CCLog("resultString2: %s",resultString);LOGNEWLINE; delete[] resultString; //释放内存 return buffer; }
好的,现在让我们测试一下。
测试代码如下:
wstring testWstring1 = L"测试使用标签的自动换行和个别字体大写,test"; wstring testWstring2 = L"测试使用标签的自动换行和个别字体大写,test"; string testString1 = this->UTF8TOGBK(testWstring1); string testString2 = this->UTF8TOGBK(testWstring2); CCLog("cclog: testString1: %s",testString1.c_str()); CCLog("cclog: testString2: %s",testString2.c_str()); printf("printf: testString1: %s",testString1.c_str());LOGNEWLINE; printf("printf: testString2: %s",testString2.c_str());LOGNEWLINE; //测试标签自动换行 //测试使用标签的自动换行和个别字体大写,以及对齐方式 string test = "测试使用标签的自动换行和个别字体大写"; //CCLabelTTF *testLabel = CCLabelTTF::create(testString1.c_str(),"Zapfino",30); //string testString1 = this->UTF8TOGBK(testWstring1); CCLabelTTF *testLabel = CCLabelTTF::create(testString1.c_str(),"Zapfino",30); testLabel->setPosition(ccp(visibleSize.width*0.5,visibleSize.height*0.2)); testLabel->setColor(ccc3(200,200,200)); this->addChild(testLabel,1);
好的,分别看下VS2010 的输出框和 控制台输出框。
先来VS2010的:
可以发现,转码后,VS认到我们的祖宗文字了。
然后看控制台的输出:
也是OK的,细心的小伙伴们肯定发现了什么?
是的,控制台可以输出 Unicide 编码 但是 需要使用 cout 和 printf ,如果输出 GNK 编码,则需要 CCLog 输出。
VS2010 比较单纯,只认 GBK 编码 和 CCLog 输出。
差点忘了效果图,贴上:
这里做一下更新,因为大家也看到在上面的测试中,我们使用的是wstring做的测试。
但是这仍然有很大的不足。所以在下篇在继续。。