本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)
博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,
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经过前两篇文章的学习和铺垫,从这一章开始,我们终于可以看到游戏项目的运行
效果了。今天,博主依然会手把手的教大家实现一个开始场景的创建,我们首先要做的
就是在这个场景中显示背景和标题栏,这是进入到游戏界面中最直观的感受,随后,我
们也会围绕这个场景继续添加更多的元素。话不多说,就让我们一起开始游戏世界的创
建吧。
一、类的创建
1、这里我们创建一个场景类,取名为“StartScene”。
2、然后再删除项目创建时自带的“HelloWorldScene.h”和“HelloWorldScene.cpp”两个文件。
二、项目编码
1、在刚刚新建的StartScene类中添加代码。
<1> StartScene.h头文件。
#ifndef __FishingJoy__StartScene__ #define __FishingJoy__StartScene__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class StartLayer : public cocos2d::CCLayer { public: static CCScene* scene(); bool init(); CREATE_FUNC(StartLayer); }; #endif
<2> StartScene.cpp文件。
#include "StartScene.h" #include "StaticData.h" #include "FishingJoyData.h" USING_NS_CC; CCScene* StartLayer::scene() { //创建开始场景 CCScene* scene = CCScene::create(); //创建开始图层 StartLayer* layer = StartLayer::create(); //添加图层至场景中 scene->addChild(layer); return scene; } bool StartLayer::init() { if(!CCLayer::init()){ return false; } //获得窗口尺寸大小 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建背景图片精灵 CCSprite* background = CCSprite::create(STATIC_DATA_STRING("background")); //设置精灵位置 background->setPosition(CCPointMake(winSize.width*0.5, winSize.height*0.5)); //添加精灵至图层 this->addChild(background); //创建标题图片精灵 CCSprite* title = CCSprite::create(STATIC_DATA_STRING("title")); //设置精灵位置 title->setPosition(CCPointMake(winSize.width*0.5, winSize.height*0.7)); //添加精灵至图层 this->addChild(title); return true; }
2、然后在AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching函数中修改代码使其运行我们刚刚新建的开始场景
并且关闭默认显示的FPS。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //创建导演类 CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); //设置是否显示FPS pDirector->setDisplayStats(false); //设置FPS,如果步调用则默认值是1.0/60 pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); //创建开始场景 CCScene *pScene = StartLayer::scene(); //运行开始场景 pDirector->runWithScene(pScene); return true; }
3、最后别忘了在static_data.plist文件中添加读取图片的路径,否则程序会报异常。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>default_gold</key> <string>200</string> <key>title</key> <string>title.png</string> <key>background</key> <string>background.png</string> </dict> </plist>
4、运行效果图。