光阑是光具组件中光学元件的边缘、框架或特别设置的带孔屏障,本人实现了结构比较简单的六角光阑,效果有点像宇航员在徐徐张开的飞船舷窗中看到逐渐完整的地球,下面四张图可以感受一下。
当然看动态效果才能真正体验,要看完整的演示请下载:https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/slotAnimation20170908.rar 并用chrome打开。
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>六角光阑</title>
</head>
<body onload="draw()">
<canvas id="myCanvus" width="400px" height="400px" style="border:1px dashed black;">
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</canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
function draw(){
var canvas=document.getElementById('myCanvus');
canvas.width=400;
canvas.height=400;
context=canvas.getContext('2d');
context.translate(200,200);
slot=new Slot();
animate();
};
var delta=0;// 旋转角
var radius=0;// 旋转半径
var outerRad=200;// 外径
var context;
var slot;
function animate(){
context.clearRect(-200,-200,400,400);// 清屏
slot.update(radius,delta,outerRad);
slot.paintBg(context);
slot.paint(context);
slot.paintBase(context);
delta+=1;
radius+=1;
if(radius<outerRad){
// 让浏览器自行决定帧速率
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 角度得到弧度
function getRad(degree){
return degree/180*Math.PI;
}
function Slot(){
var obj=new Object;
obj.bx=0;
obj.by=0;
obj.cx=0;
obj.cy=0;
obj.dx=0;
obj.dy=0;
obj.angleC=0;
obj.angleD=0;
obj.radius=0;
obj.outerRad=0;
obj.img;
// 计算
obj.update=function(radius,theta,outerRad){
this.img=new Image();
this.img.src="earth.jpg";
this.radius=radius;
this.outerRad=outerRad;
this.bx=radius*Math.cos(getRad(theta+60));
this.by=radius*Math.sin(getRad(theta+60));
var alpha=Math.asin(radius*Math.sin(getRad(60))/this.outerRad);
this.angleC=getRad(theta)+alpha;
this.cx=outerRad*Math.cos(this.angleC);
this.cy=outerRad*Math.sin(this.angleC);
this.angleD=this.angleC-Math.PI/3;
this.dx=outerRad*Math.cos(this.angleD);
this.dy=outerRad*Math.sin(this.angleD);
};
// 画背景
obj.paintBg=function(ctx){
context.drawImage(this.img,0,0,800,800,-200,-200,400,400);
};
// 描光阑
obj.paint=function(ctx){
ctx.strokeStyle = "black";
for(var i=0;i<6;i++){
ctx.save();
ctx.fillStyle = getColor(i+5);
ctx.rotate(Math.PI/3*i);
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(this.bx,this.by);
ctx.lineTo(this.dx,this.dy);
ctx.arc(0,0,this.outerRad,this.angleD,this.angleC,false);
ctx.lineTo(this.bx,this.by);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.restore();
}
};
// 描基座
obj.paintBase=function(ctx){
ctx.strokeStyle = "black";
for(var i=0;i<4;i++){
ctx.save();
ctx.fillStyle = getColor(13);
ctx.rotate(Math.PI/2*i);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,this.outerRad,0,Math.PI/2,false);
ctx.lineTo(this.outerRad,this.outerRad);
ctx.lineTo(this.outerRad,0);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.restore();
}
};
return obj;
}
// 得到颜色
function getColor(index){
if(index==0){
return "green";
}else if(index==1){
return "silver";
}else if(index==2){
return "lime";
}else if(index==3){
return "gray";
}else if(index==4){
return "white";
}else if(index==5){
return "yellow";
}else if(index==6){
return "maroon";
}else if(index==7){
return "navy";
}else if(index==8){
return "red";
}else if(index==9){
return "blue";
}else if(index==10){
return "purple";
}else if(index==11){
return "teal";
}else if(index==12){
return "fuchsia";
}else if(index==13){
return "aqua";
}else if(index==14){
return "black";
}
}
//-->
</script>