Affine Transformation是一种坐标之间的线性变换,保持图形的“平直性”(译注:straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和“平行性”(译注:parallelness,其实是指保二维图形间的相对位置关系不变,平行线还是平行线,相交直线的交角不变。)。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。
3*3 矩阵只能表示线性变换,不能实现位置改变的变换,用4*4矩阵可以实现更丰富的仿射变换。 举例如下:
1. 可以以不通过原点的直线为轴旋转
2. 可以基于一个不通过原点的面算出对应的的镜像
基本思想是先把变换的参照线,参照面移到原点,再做变换。用数学表示就是先乘以一个位置变换矩阵T, 让参照线/面经过原点,再做线性变换R, 再平移回去乘以T的逆矩阵。 TRT-1