cocos2d-x3.0 关于ScrollView的使用

时间:2023-02-08 22:38:37

本文主要介绍下ScrollView在cocos2dx中的使用,其主要用来实现关卡的选择,以及人物拖拽选择等方面。比如:

人物选择:

cocos2d-x3.0 关于ScrollView的使用


关卡选择:

cocos2d-x3.0 关于ScrollView的使用


其他不多说直接进入主题:

.h文件

#include "cocos2d.h"

#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC_EXT;

USING_NS_CC;

使用scrollview要引入头文件


然后继承ScrollViewDelegate 

class HelloWorld :publicLayer,publicScrollViewDelegate

{

    

public:

    

   staticScene* createScene();

    

   virtualbool init();

    

   void menuCloseCallback(Object* pSender);

    

    CREATE_FUNC(HelloWorld);

    

private:

    //ScrollView中必须实现的2个虚函数方法

   virtualvoid scrollViewDidScroll(ScrollView* view);

    

   virtualvoid scrollViewDidZoom(ScrollView* view);

    

   Node* create9Sprite(float pWith,float pHeight);//创建9妹精灵

    

   bool onTouchBegan(Touch* touch,Event* event);//触摸开始方法

    

   void onTouchMoved(Touch* touch,Event* event);//触摸移动方法

    

   void onTouchEnded(Touch* touch,Event* event);//触摸结束方法

    

private:

    

    

    int x;       //scrollView的当前横坐标

    

   ScrollView *scrollView;

};


.cpp

USING_NS_CC;

#define NUM 10 

Scene*HelloWorld::createScene()

{

   auto scene =Scene::create();

    

   auto layer =HelloWorld::create();

    

    scene->addChild(layer);

    

   return scene;

}


Node*HelloWorld::create9Sprite(float pWith,float pHeight)

{

   auto sprite9 =Scale9Sprite::create("button.png");

    

   LabelTTF *label =LabelTTF::create("Demo","",50);

    

    //创建按钮cb

    ControlButton* cb =ControlButton::create(sprite9);

    

     //setPreferredSize 就是设置需要生成的尺寸大小

    /*强制设置按钮大小,如果按钮标题大小超过这个范围,则会自动扩大 */

    cb->setPreferredSize(Size(190,190));

    cb->setPosition(Point(pWith, pHeight));

    

   return cb;

}



bool HelloWorld::init()

{

   if (!Layer::init()){returnfalse;}

    

   Size screenSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();

    Sprite *bg=Sprite::create("HelloWorld.png");

    bg->setPosition(screenSize.width/2,screenSize.height/2);

    bg->setOpacity(125);

   addChild(bg,2);

    

    //设置容器

   Layer* continerLayer =Layer::create();

    continerLayer->setContentSize(Size(NUM*200,200));//设置滚动区域的大小

    continerLayer->setPosition(Point(0,0));

    //添加button

   for (int i =0; i<NUM; i++)

    {

        continerLayer->addChild(this->create9Sprite(i*200+100,100));

    }

    

    scrollView = ScrollView::create();

    

    scrollView->setViewSize(Size(600,200));//设置滚动试图的试图大小

    

    scrollView->setPosition(150,210);//设置位置 新的层默认左下角为原点


cocos2d-x3.0 关于ScrollView的使用

    

   scrollView->setContainer(continerLayer);//添加容器

    

    scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);//设置滑动方向

    

    scrollView->setDelegate(this);//注册

    

    this->addChild(scrollView);//添加

    

    

    

    //创建屏幕监听事件

    auto listener =EventListenerTouchOneByOne::create();

    //设置可向下传递

    listener->setSwallowTouches(true);

    

    listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);

    

    listener->onTouchMoved =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);

    

    listener->onTouchEnded =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this);

    

    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

    

    return true;

}



boolHelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch,Event* event)

{

    return true;

}


voidHelloWorld::onTouchMoved(Touch* touch,Event* event)

{

    x =scrollView->getContentOffset().x;//x轴的偏移量

   CCLOG("%d",x);

}


voidHelloWorld::onTouchEnded(Touch* touch,Event* event)

{

    // 关闭CCScrollView中的自调整

    scrollView->unscheduleAllSelectors();

    

    

    //矫正view的位置

   int offset = x %200;

   int num    = x /200;

   Point adjustPos;

   float adjustAnimDelay;//慢慢返回中间的位置需要的时间

//图片在几种特殊情况下的处理

   if (offset<=-100) {

        

        adjustPos =Point((num-1)*200,scrollView->getContentOffset().y);

        adjustAnimDelay=(offset*(-1)%100)/600;

    }

    

   if (offset<=0&&offset>-100) {

        

        adjustPos =Point(num*200,scrollView->getContentOffset().y);

        adjustAnimDelay=(offset*(-1)%100)/600;

    }

    

   if (offset>0) {

        

        adjustPos =Point(0,scrollView->getContentOffset().y);

        adjustAnimDelay=(offset*(1)%100)/600;

    }

    

   if (x<=-1400) {

        adjustPos =Point(-1400,scrollView->getContentOffset().y);

        adjustAnimDelay=(offset*(-1)%100)/600;

    }

cocos2d-x3.0 关于ScrollView的使用

    adjustAnimDelay=0.7;

   scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPos, adjustAnimDelay);//调整位置

    

    

}


voidHelloWorld::scrollViewDidScroll(ScrollView* view)

{

    return;

}


voidHelloWorld::scrollViewDidZoom(ScrollView* view)

{

    return;

}


不太会用这写东西  大家将就看吧!