3D浪花拍岸的效果是如何做的?

时间:2023-01-11 23:32:05
我现在需要做,水浪溅起,浪花拍岸的效果,使用DX如何实现。请高手请点指导和意见.
如果有示例代码,请发到chengxinqiu@yahoo.com.cn。在线等答案。


15 个解决方案

#1


!!!完全用dx做啊??? 够操心的 

#2


可以用一切手段实现呀,给点思路也好呀,

比如用粒子系统,或者柔体网络,或者纹理贴图,或者3D视频播放等等,只要能给点意见,思路的就给分.

#3


做成动画?

#4


那就完全让美工做得了呗,用3dmax做个3d动画就行了

#5


up

#6


该回复于2010-06-29 11:26:57被版主删除

#7


也可以用after effects来做个视频效果.然后再用在DX中的视频纹理技术实现.不过速度就慢了些.但也是一种方法

#8


纹理动作加粒子效果~~~~~~~~ 效果会好些`~

#9


看来要多参考计算机动画方面的书籍了,特别是模拟流体之类的

#10


应该是图片资源加3D渲染得来的

#11


OGER里面有个Water simulation ,好像做的不错!

#12


见过一个opengl写的,使用的粒子系统,感觉效率不太高

#13


http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/08/24/485748.html

#14


该回复于2009-03-23 10:53:59被版主删除

#15


该回复于2010-06-29 11:28:06被版主删除

#1


!!!完全用dx做啊??? 够操心的 

#2


可以用一切手段实现呀,给点思路也好呀,

比如用粒子系统,或者柔体网络,或者纹理贴图,或者3D视频播放等等,只要能给点意见,思路的就给分.

#3


做成动画?

#4


那就完全让美工做得了呗,用3dmax做个3d动画就行了

#5


up

#6


该回复于2010-06-29 11:26:57被版主删除

#7


也可以用after effects来做个视频效果.然后再用在DX中的视频纹理技术实现.不过速度就慢了些.但也是一种方法

#8


纹理动作加粒子效果~~~~~~~~ 效果会好些`~

#9


看来要多参考计算机动画方面的书籍了,特别是模拟流体之类的

#10


应该是图片资源加3D渲染得来的

#11


OGER里面有个Water simulation ,好像做的不错!

#12


见过一个opengl写的,使用的粒子系统,感觉效率不太高

#13


http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/08/24/485748.html

#14


该回复于2009-03-23 10:53:59被版主删除

#15


该回复于2010-06-29 11:28:06被版主删除