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15 个解决方案
#1
!!!完全用dx做啊??? 够操心的
#2
可以用一切手段实现呀,给点思路也好呀,
比如用粒子系统,或者柔体网络,或者纹理贴图,或者3D视频播放等等,只要能给点意见,思路的就给分.
比如用粒子系统,或者柔体网络,或者纹理贴图,或者3D视频播放等等,只要能给点意见,思路的就给分.
#3
做成动画?
#4
那就完全让美工做得了呗,用3dmax做个3d动画就行了
#5
up
#6
#7
也可以用after effects来做个视频效果.然后再用在DX中的视频纹理技术实现.不过速度就慢了些.但也是一种方法
#8
纹理动作加粒子效果~~~~~~~~ 效果会好些`~
#9
看来要多参考计算机动画方面的书籍了,特别是模拟流体之类的
#10
应该是图片资源加3D渲染得来的
#11
OGER里面有个Water simulation ,好像做的不错!
#12
见过一个opengl写的,使用的粒子系统,感觉效率不太高
#13
http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/08/24/485748.html
#14
#15
#1
!!!完全用dx做啊??? 够操心的
#2
可以用一切手段实现呀,给点思路也好呀,
比如用粒子系统,或者柔体网络,或者纹理贴图,或者3D视频播放等等,只要能给点意见,思路的就给分.
比如用粒子系统,或者柔体网络,或者纹理贴图,或者3D视频播放等等,只要能给点意见,思路的就给分.
#3
做成动画?
#4
那就完全让美工做得了呗,用3dmax做个3d动画就行了
#5
up
#6
#7
也可以用after effects来做个视频效果.然后再用在DX中的视频纹理技术实现.不过速度就慢了些.但也是一种方法
#8
纹理动作加粒子效果~~~~~~~~ 效果会好些`~
#9
看来要多参考计算机动画方面的书籍了,特别是模拟流体之类的
#10
应该是图片资源加3D渲染得来的
#11
OGER里面有个Water simulation ,好像做的不错!
#12
见过一个opengl写的,使用的粒子系统,感觉效率不太高
#13
http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/08/24/485748.html